Интегрируйте myTarget с медиацией

В этом руководстве показано, как использовать Google Mobile Ads SDK для загрузки и показа рекламы из myTarget с помощью медиации , включая каскадную интеграцию. В нём также рассказывается, как добавить myTarget в конфигурацию медиации рекламного блока, а также как интегрировать myTarget SDK и адаптер в приложение Unity.

Поддерживаемые интеграции и форматы рекламы

Интеграция
Торги
Водопад
Форматы
Баннер
Интерстициальный
Награжден
Вознагражденный интерстициальный

Требования

  • Последняя версия Google Mobile Ads SDK
  • Unity 2019.4 или выше
  • Для развертывания на Android
    • Android API уровня 23 или выше
  • Для развертывания на iOS
    • Цель развертывания iOS 12.0 или выше
  • Рабочий проект Unity, настроенный с помощью Google Mobile Ads SDK. Подробности см. в разделе «Начало работы» .
  • Завершить посредничество . Руководство по началу работы.

Шаг 1: Настройте конфигурации в пользовательском интерфейсе myTarget

Войдите в свою учётную запись myTarget. Перейдите на страницу «Приложения», нажав «ПРИЛОЖЕНИЯ» в заголовке. Добавьте приложение, нажав «ДОБАВИТЬ ПРИЛОЖЕНИЕ» .

Если ваше приложение поддерживает обе платформы: Android и iOS, вам необходимо настроить каждую из них отдельно.

Андроид

Затем укажите URL-адрес вашего приложения в Google Play .

iOS

Затем укажите URL-адрес iTunes ** для вашего приложения.

При добавлении приложения myTarget требует создания рекламного блока, прежде чем вы сможете завершить процесс.

Выберите БАННЕР из доступных форматов рекламы, а затем нажмите кнопку ДОБАВИТЬ РЕКЛАМНЫЙ БЛОК .

Интерстициальный

Выберите INTERSTITIAL из доступных форматов рекламы, а затем нажмите кнопку ДОБАВИТЬ РЕКЛАМНЫЙ БЛОК .

Награжден

Выберите REWARDED VIDEO из доступных форматов рекламы, а затем нажмите кнопку ДОБАВИТЬ РЕКЛАМНЫЙ БЛОК .

Родной

Выберите NATIVE из доступных форматов объявлений, а затем нажмите ДОБАВИТЬ РЕКЛАМНЫЙ БЛОК .

На странице сведений о вашем рекламном блоке запишите идентификатор слота, который можно найти в настройках рекламного блока как slot_id . Этот идентификатор слота будет использоваться для настройки рекламного блока AdMob в следующем разделе.

Помимо slot_id , вам также понадобится постоянный токен доступа myTarget для настройки идентификатора рекламного блока AdMob. Перейдите на вкладку «Профиль» и выберите «Токены доступа» . Нажмите «Создать токен» или «Показать токен», чтобы увидеть свой постоянный токен доступа myTarget.

Обновите файл app-ads.txt

Файл app-ads.txt для авторизованных продавцов приложений — это инициатива IAB Tech Lab, которая помогает гарантировать, что рекламный инвентарь вашего приложения будет продаваться только через каналы, которые вы указали как авторизованные. Чтобы предотвратить значительную потерю дохода от рекламы, вам необходимо внедрить файл app-ads.txt . Если вы ещё этого не сделали, настройте файл app-ads.txt для своего приложения .

Чтобы реализовать app-ads.txt для myTarget, см . раздел Как создать и опубликовать файл .

Включить тестовый режим

Следуйте инструкциям в документации myTarget, чтобы добавить и настроить тестовое устройство в пользовательском интерфейсе myTarget.

Шаг 2: Настройте спрос myTarget в пользовательском интерфейсе AdMob

Настройте параметры медиации для вашего рекламного блока

Андроид

Инструкции см. в шаге 2 руководства для Android .

iOS

Инструкции см. в шаге 2 руководства для iOS .

Добавьте Mail.ru в список рекламных партнеров, соответствующих GDPR и государственным нормам США

Следуйте инструкциям в настройках европейского и американского законодательства , чтобы добавить Mail.ru в список рекламных партнеров, соответствующих европейскому и американскому законодательству, в пользовательском интерфейсе AdMob.

Шаг 3: Импортируйте myTarget SDK и адаптер

OpenUPM-CLI

Если у вас установлен OpenUPM-CLI , вы можете установить плагин Google Mobile Ads myTarget Mediation Plugin для Unity в свой проект, выполнив следующую команду из корневого каталога вашего проекта:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.mytarget

OpenUPM

В редакторе проектов Unity выберите Правка > Настройки проекта > Менеджер пакетов , чтобы открыть настройки менеджера пакетов Unity .

На вкладке Scoped Registries добавьте OpenUPM как scoped registry со следующими данными:

  • Имя: OpenUPM
  • URL-адрес: https://package.openupm.com
  • Область(ы): com.google

Подробности OpenUPM

Затем перейдите в Окно > Диспетчер пакетов , чтобы открыть диспетчер пакетов Unity, и выберите Мои реестры в раскрывающемся меню.

Реестры Unity

Выберите пакет Google Mobile Ads MyTarget Mediation и нажмите «Установить» .

Установить из OpenUPM

Пакет Unity

Загрузите последнюю версию плагина медиации Google Mobile Ads для myTarget по ссылке в журнале изменений и извлеките пакет GoogleMobileAdsMyTargetMediation.unitypackage из zip-файла.

В редакторе проекта Unity выберите «Активы» > «Импорт пакета» > «Пользовательский пакет» и найдите загруженный вами файл GoogleMobileAdsMyTargetMediation.unitypackage . Убедитесь, что выбраны все файлы, и нажмите «Импорт» .

Импорт из Unity

Затем выберите Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve . Библиотека External Dependency Manager выполнит разрешение зависимостей с нуля и скопирует объявленные зависимости в каталог Assets/Plugins/Android вашего приложения Unity.

Сила Решения

Шаг 4: Реализуйте настройки конфиденциальности в myTarget SDK

В соответствии с Политикой Google в отношении согласия пользователей в ЕС вы обязаны обеспечить предоставление определённой информации и получение согласия от пользователей в Европейской экономической зоне (ЕЭЗ) в отношении использования идентификаторов устройств и персональных данных. Эта политика отражает требования Директивы ЕС об электронной конфиденциальности и Общего регламента по защите данных (GDPR). При запросе согласия вы должны указать каждую рекламную сеть в вашей цепочке посредников, которая может собирать, получать или использовать персональные данные, а также предоставить информацию об использовании каждой сетью. В настоящее время Google не может автоматически передавать согласие пользователя таким сетям.

Плагин медиации Google Mobile Ads для myTarget версии 2.1.0 включает методы SetUserConsent() и SetUserAgeRestricted() . В следующем примере кода показано, как передать информацию о согласии пользователя в myTarget SDK. Если вы решите вызвать этот метод, рекомендуется сделать это до запроса рекламы через Google Mobile Ads SDK.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.MyTarget;
// ...

MyTarget.SetUserConsent(true);

Если известно, что пользователь относится к категории с возрастными ограничениями, вы также можете вызвать метод SetUserAgeRestricted() .

MyTarget.SetUserAgeRestricted(true);

Более подробную информацию см. в руководстве myTarget по конфиденциальности и GDPR .

Законы США о конфиденциальности

Законы США о конфиденциальности требуют предоставления пользователям права отказаться от «продажи» их «личной информации» (как этот термин определен в законе). Отказ осуществляется через заметную ссылку «Не продавайте мою личную информацию» на главной странице «продающей» стороны. Руководство по соблюдению законов США о конфиденциальности предлагает возможность включить ограниченную обработку данных для показа рекламы Google, но Google не может применить эту настройку к каждой рекламной сети в вашей цепочке посредничества. Поэтому вам необходимо указать каждую рекламную сеть в вашей цепочке посредничества, которая может участвовать в продаже личной информации, и следовать инструкциям каждой из этих сетей для обеспечения соблюдения правил.

Плагин медиации Google Mobile Ads для myTarget версии 3.13.3 включает метод SetCCPAUserConsent(bool) . В следующем примере кода показано, как передать информацию о согласии пользователя в myTarget SDK. Если вы решите вызвать этот метод, рекомендуется сделать это до запроса рекламы через Google Mobile Ads SDK.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.MyTarget;
// ...

MyTarget.SetCCPAUserConsent(true);

Для получения дополнительной информации обратитесь в службу поддержки myTarget .

Шаг 5: Добавьте необходимый код

Андроид

Для интеграции myTarget дополнительный код не требуется.

iOS

Интеграция SKAdNetwork

Следуйте документации myTarget , чтобы добавить идентификаторы SKAdNetwork в файл Info.plist вашего проекта.

Шаг 6: Проверьте свою реализацию

Включить тестовые объявления

Обязательно зарегистрируйте свое тестовое устройство в AdMob и включите тестовый режим в пользовательском интерфейсе myTarget.

Проверьте тестовые объявления

Чтобы убедиться, что вы получаете тестовые объявления от myTarget, включите тестирование одного источника объявлений в инспекторе объявлений, используя источник(и) объявлений myTarget (Waterfall ).

Коды ошибок

Если адаптеру не удается получить рекламу от myTarget, издатели могут проверить основную ошибку в ответе на рекламу, используя ResponseInfo в следующих классах:

Андроид

com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetAdapter
com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetNativeAdapter
com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterMyTarget
GADMediationAdapterMyTargetNative
GADMediationAdapterMyTargetRewarded

Вот коды и сопутствующие сообщения, выдаваемые адаптером myTarget, когда реклама не загружается:

Андроид

Код ошибки Причина
100 myTarget SDK вернул ошибку.
101 Параметры сервера myTarget, настроенные в пользовательском интерфейсе AdMob, отсутствуют/недействительны.
102 Запрошенный размер объявления не соответствует поддерживаемому размеру баннера myTarget.
103 Запрос объявления не является унифицированным запросом нативного объявления.
104 Загруженное нативное объявление из myTarget отличается от запрошенного нативного объявления.
105 В загруженном нативном объявлении из myTarget отсутствуют некоторые обязательные ресурсы (например, изображение или значок).

iOS

Код ошибки Причина
100 В myTarget SDK пока нет доступной рекламы.
101 Параметры сервера myTarget, настроенные в пользовательском интерфейсе AdMob, отсутствуют/недействительны.
102 Адаптер myTarget не поддерживает запрошенный формат рекламы.
103 Попытка показать рекламу myTarget, которая не загружена.
104 Запрошенный размер объявления не соответствует поддерживаемому размеру баннера myTarget.
105 Отсутствуют необходимые нативные рекламные ресурсы.

Журнал изменений плагина-медиатора Unity myTarget

Версия 3.28.0

Версия 3.27.1

Версия 3.27.0

Версия 3.26.0

Версия 3.25.0

Версия 3.24.0

Версия 3.23.0

Версия 3.22.0

Версия 3.21.1

Версия 3.21.0

Версия 3.20.0

Версия 3.19.0

Версия 3.18.2

Версия 3.18.1

Версия 3.18.0

Версия 3.17.1

Версия 3.17.0

Версия 3.16.2

Версия 3.16.1

Версия 3.16.0

Версия 3.15.0

Версия 3.14.0

Версия 3.13.2

Версия 3.13.1

  • Содержимое адаптера перемещено в GoogleMobileAds/Mediation/MyTarget/ .
  • Изменено пространство имен адаптера для использования GoogleMobileAds.Mediation.MyTarget .
  • Поддерживает Android-адаптер myTarget версии 5.16.4.1 .
  • Поддерживает адаптер myTarget iOS версии 5.17.4.0 .
  • Создано и протестировано с помощью плагина Google Mobile Ads Unity версии 8.1.0.

Версия 3.13.0

Версия 3.12.0

Версия 3.11.4

Версия 3.11.3

Версия 3.11.2

Версия 3.11.1

Версия 3.11.0

Версия 3.10.2

Версия 3.10.1

Версия 3.10.0

Версия 3.9.0

Версия 3.8.2

Версия 3.8.1

Версия 3.8.0

Версия 3.7.0

Версия 3.6.1

Версия 3.6.0

Версия 3.5.2

Версия 3.5.1

Версия 3.5.0

Версия 3.4.0

Версия 3.3.0

Версия 3.2.0

Версия 3.1.0

Версия 3.0.0

  • Обновлен плагин для поддержки нового открытого бета-тестирования Rewarded API.
  • Поддерживает Android-адаптер myTarget версии 5.3.9.0.
  • Поддерживает адаптер myTarget iOS версии 5.0.4.0.

Версия 2.3.2

  • Поддерживает Android-адаптер myTarget версии 5.2.5.0.
  • Поддерживает адаптер myTarget iOS версии 4.8.9.0.

Версия 2.3.1

  • Поддерживает Android-адаптер myTarget версии 5.2.5.0.
  • Поддерживает адаптер myTarget iOS версии 4.8.5.0.

Версия 2.3.0

  • Поддерживает Android-адаптер myTarget версии 5.2.2.0.
  • Поддерживает адаптер myTarget iOS версии 4.8.0.0.

Версия 2.2.0

  • Поддерживает Android-адаптер myTarget версии 5.1.4.0.
  • Поддерживает адаптер myTarget iOS версии 4.8.0.0.

Версия 2.1.2

  • Поддерживает Android-адаптер myTarget версии 5.1.3.0.
  • Поддерживает адаптер myTarget iOS версии 4.7.11.0.

Версия 2.1.1

  • Поддерживает Android-адаптер myTarget версии 5.1.1.0.
  • Поддерживает адаптер myTarget iOS версии 4.7.10.0.

Версия 2.1.0

  • Поддерживает myTarget Android SDK версии 5.1.0.
  • Поддерживает myTarget iOS SDK версии 4.7.9.
  • Добавлены следующие методы:
    • Метод MyTarget.SetUserConsent() для передачи статуса согласия пользователя в MyTarget SDK.
    • Метод MyTarget.SetUserAgeRestricted , который устанавливает флаг, указывающий, относится ли пользователь к категории с возрастными ограничениями (т. е. младше 16 лет).
    • Метод MyTarget.IsUserConsent() для получения текущего статуса согласия пользователя.
    • Метод MyTarget.IsUserAgeRestricted() для получения флага, указывающего на то, что пользователь относится к категории с возрастными ограничениями (т. е. младше 16 лет).

Версия 2.0.1

  • Поддерживает myTarget Android SDK версии 5.0.2.
  • Поддерживает myTarget iOS SDK версии 4.7.8.

Версия 2.0.0

  • Поддерживает myTarget Android SDK версии 5.0.0.
  • Поддерживает myTarget iOS SDK версии 4.7.7.

Версия 1.1.0

  • Поддерживает myTarget Android SDK версии 4.7.2.
  • Поддерживает myTarget iOS SDK версии 4.7.6.

Версия 1.0.0

  • Первый релиз!
  • Поддерживает myTarget Android SDK версии 4.6.27.
  • Поддерживает myTarget iOS SDK версии 4.6.24.