שילוב של Meta Audience Network בבידינג

במדריך הזה מוסבר איך להשתמש ב-Google Mobile Ads SDK כדי לטעון ולהציג מודעות מ-Meta Audience Network באמצעות גישור, כולל שילובים של בידינג. במאמר מוסבר איך מוסיפים את Meta Audience Network להגדרת הגישור של יחידת מודעות, ואיך משלבים את Meta Audience Network ואת המתאם באפליקציית Unity.

שילובים נתמכים ופורמטים נתמכים של מודעות

המתאם של תהליך בחירת הרשת ב-AdMob עבור Meta Audience Network כולל את היכולות הבאות:

שילוב
בידינג
Waterfall  1
פורמטים
מודעת באנר
מעברון
ההטבה הופעלה
מודעות מעברון מתגמלות

1 Meta Audience Network הפכה לרשת שמבוססת על בידינג בלבד בשנת 2021.

דרישות

  • הגרסה העדכנית של Google Mobile Ads SDK
  • ‫Unity 5.6 ואילך
  • פלאגין לגישור של Google Mobile Ads ל-Meta Audience Network‏ 2.11.0 (מומלץ להשתמש בגרסה העדכנית ביותר)
  • כדי לפרוס ב-Android
    • רמת API ‏23 ואילך ב-Android
  • כדי לפרוס ב-iOS
    • יעד הפריסה של iOS הוא 10.0 ומעלה
    • בדרך כלל, כדי להשתמש בגרסה האחרונה של Meta Audience Network SDK נדרשת הגרסה האחרונה של Xcode.
  • פרויקט Unity פעיל שמוגדר עם Google Mobile Ads SDK. פרטים נוספים זמינים במאמר תחילת העבודה עם Service Management API.
  • השלמת המדריך לתחילת העבודה בנושא תהליך בחירת הרשת (Mediation)

שלב 1: הגדרת התצורות בממשק המשתמש של Meta Audience Network

נרשמים ונכנסים אל דף ההתחלה של Business Manager.

לוחצים על תחילת העבודה ואז על יצירת חשבון חדש.

ממלאים את שדות החובה בפרטי העסק ולוחצים על הבא.

יצירת נכס

אחרי שממלאים את הפרטים הנדרשים, מוצגת בקשה ליצור נכס לאפליקציה. מזינים את השם הרצוי של הנכס לאפליקציה ולוחצים על הבא.

בשלב הבא, בוחרים את הפלטפורמה שרוצים לייצר ממנה הכנסות.

מוסיפים את פרטי האפליקציה ולוחצים על הבא.

Android

iOS

לוחצים על הוספת חשבון תשלומים חדש כדי להגדיר את חשבון התשלומים. תועברו לדף חדש שבו תצטרכו להזין את פרטי התשלום. ממלאים את הפרטים הנדרשים ולוחצים על הבא.

בוחרים באפשרות Google AdMob בתור פלטפורמת הגישור ולוחצים על יצירת מיקום מודעה.

בוחרים פורמט, ממלאים את הטופס ולוחצים על יצירה.

חשוב לשים לב למזהה המיקום.

לוחצים על סיום.

עדכון של קובץ app-ads.txt

Authorized Sellers for Apps (או app-ads.txt) היא יוזמה של IAB Tech Lab שעוזרת להבטיח שמלאי שטחי הפרסום באפליקציה שלכם יימכר רק דרך ערוצים שציינתם שהם מורשים. כדי למנוע אובדן משמעותי בהכנסות מפרסום, מומלץ להטמיע קובץ app-ads.txt. אם עדיין לא עשיתם זאת, הגדירו קובץ app-ads.txt לאפליקציה.

כדי להטמיע app-ads.txt ב-Meta Audience Network, אפשר לעיין במאמר זיהוי מפיצים מורשים באמצעות קובץ app-ads.txt.

הפעלת מצב בדיקה

במדריך לבדיקת ההטמעה של Audience Network מפורטות הוראות להפעלת מודעות בדיקה ב-Meta Audience Network.

שלב 2: הגדרת ביקוש מ-Meta Audience Network בממשק המשתמש של AdMob

הגדרת הגדרות גישור ליחידת המודעות

Android

הוראות מפורטות מופיעות בשלב 2 במדריך ל-Android.

iOS

הוראות מפורטות מופיעות בשלב 2 במדריך ל-iOS.

הוספת Meta לרשימת שותפי הפרסום בהתאם ל-GDPR ולתקנות במדינות בארה"ב

כדי להוסיף את Meta לרשימת שותפי הפרסום שמספקים לכם שירותים שקשורים לתקנות האירופאיות ולתקנות במדינות בארה"ב, אתם צריכים לפעול לפי השלבים שמתוארים במאמרים בנושא הגדרות בנושא תקנות אירופאיות והגדרות בנושא תקנות במדינות בארה"ב בממשק המשתמש של AdMob.

שלב 3: ייבוא של Meta Audience Network SDK ומתאם

OpenUPM-CLI

אם התקנתם את OpenUPM-CLI, אתם יכולים להתקין את Google Mobile Ads Meta Audience Network Mediation Plugin for Unity בפרויקט שלכם על ידי הפעלת הפקודה הבאה מספריית הבסיס של הפרויקט:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.metaaudiencenetwork

OpenUPM

בכלי לעריכת פרויקטים ב-Unity, בוחרים באפשרות Edit (עריכה) > Project Settings (הגדרות הפרויקט) > Package Manager (מנהל החבילות) כדי לפתוח את ההגדרות של מנהל החבילות ב-Unity.

בכרטיסייה Scoped Registries (מאגרי מידע בהיקף), מוסיפים את OpenUPM כמאגר מידע בהיקף עם הפרטים הבאים:

  • שם: OpenUPM
  • כתובת אתר: https://package.openupm.com
  • היקפי הרשאות: com.google

פרטים על OpenUPM

לאחר מכן, עוברים אל Window (חלון) > Package Manager (מנהל החבילות) כדי לפתוח את Unity Package Manager (מנהל החבילות של Unity) ובוחרים באפשרות My Registries (המאגרים שלי) בתפריט הנפתח.

Unity Registries

בוחרים בחבילה Google Mobile Ads MetaAudienceNetwork Mediation ולוחצים על Install (התקנה).

התקנה מ-OpenUPM

חבילת Unity

מורידים את הגרסה האחרונה של פלאגין הגישור של Google Mobile Ads ל-Meta Audience Network מקישור ההורדה ביומן השינויים ומחלצים את GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage מקובץ ה-ZIP.

בכלי לעריכת פרויקטים ב-Unity, בוחרים באפשרות Assets (נכסים) > Import Package (ייבוא חבילה) > Custom Package (חבילה מותאמת אישית) ומחפשים את הקובץ GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage שהורדתם. מוודאים שכל הקבצים נבחרו ולוחצים על ייבוא.

ייבוא מ-Unity

לאחר מכן בוחרים באפשרות נכסים > מנהל תלות חיצוני > Android Resolver > Force Resolve (פתרון בכוח). ספריית External Dependency Manager (ניהול יחסי תלות חיצוניים) תבצע פתרון של יחסי תלות מאפס ותעתיק את יחסי התלות שהוגדרו לספרייה Assets/Plugins/Android של אפליקציית Unity.

אילוץ סימון שהנושא טופל

שלב 4: הטמעה של הגדרות פרטיות ב-Meta Audience Network SDK

בהתאם למדיניות Google בנושא הסכמת משתמשים באיחוד האירופי, אתם צריכים לוודא שמשתמשים באזור הכלכלי האירופי (EEA) מקבלים גילוי נאות בנושאים מסוימים ומביעים הסכמה לשימוש במזהי מכשירים ובמידע אישי. המדיניות הזו משקפת את הדרישות שמפורטות ב-ePrivacy Directive (ההנחיה בנושא פרטיות ותקשורת אלקטרונית) וב-General Data Protection Regulation (התקנה הכללית להגנה על מידע, GDPR) של האיחוד האירופי. כשמבקשים הסכמה, צריך לציין כל רשת מודעות בשרשור הגישור שעשויה לאסוף, לקבל או להשתמש במידע אישי, ולספק מידע על השימוש שנעשה בכל רשת. בשלב הזה, Google לא יכולה להעביר באופן אוטומטי לרשתות כאלה את בחירת ההסכמה של המשתמש.

מידע על GDPR ופרסום ב-Meta זמין בהנחיות של Meta.

חוקי פרטיות במדינות בארה"ב

חוקי הפרטיות במדינות בארה"ב מחייבים אתכם לתת למשתמשים את הזכות לבטל את ההסכמה ל"מכירה" של "המידע האישי" שלהם (בהתאם להגדרה המעוגנת בחוק זה). האפשרות לביטול ההסכמה חייבת להיות מוצעת בקישור בולט בדף הבית של הצד המוֹכֵר. בקישור צריך להיות כתוב "אל תמכרו את המידע האישי שלי". במדריך בנושא עמידה בדרישות של חוקי הפרטיות במדינות בארה"ב יש אפשרות להפעיל עיבוד נתונים מוגבל להצגת מודעות של Google, אבל Google לא יכולה להחיל את ההגדרה הזו על כל רשת מודעות בשרשרת בחירת הרשת (Mediation). לכן, עליכם לזהות כל רשת מודעות בשרשרת בחירת הרשת (Mediation) שעשויה להשתתף במכירת מידע אישי, ולפעול בהתאם להנחיות של כל אחת מהרשתות האלה כדי להבטיח תאימות.

משתמשים בקליפורניה צריכים לעיין באפשרויות עיבוד הנתונים של Meta.

שלב 5: מוסיפים את הקוד הנדרש

Android

לא נדרש קוד נוסף לשילוב עם Meta Audience Network.

iOS

שילוב עם SKAdNetwork

פועלים לפי המסמכים של Meta Audience Network כדי להוסיף את המזהים של SKAdNetwork לקובץ Info.plist של הפרויקט.

מעקב אחרי פרסום מופעל

אם אתם מפתחים ל-iOS 14 ומעלה, כדאי לעיין בהוראות של Meta Audience Network בנושא הגדרת דגל מעקב הפרסום.

שלב 6: בדיקת ההטמעה

הפעלת מודעות בדיקה

חשוב לרשום את מכשיר הבדיקה ב-AdMob ולהפעיל את מצב הבדיקה בממשק המשתמש של Meta Audience Network.

אימות מודעות בדיקה

כדי לוודא שאתם מקבלים מודעות לבדיקה מ-Meta Audience Network, צריך להפעיל בדיקה של מקור מודעות יחיד בכלי לבדיקת מודעות באמצעות מקורות המודעות Meta Audience Network (בידינג).

שלבים אופציונליים

שמירה במטמון ב-Android מגרסה 9

Android

החל מ-Android 9 (רמת API‏ 28), התמיכה בטקסט גלוי מושבתת כברירת מחדל, מה שישפיע על הפונקציונליות של שמירת מדיה במטמון ב-Meta Audience Network SDK, ועלול להשפיע על חוויית המשתמש ועל ההכנסות מפרסום. פועלים לפי המסמכים של Meta כדי לעדכן את הגדרות אבטחת הרשת באפליקציה.

iOS

לא רלוונטי לשילובים עם iOS.

קודי שגיאה

אם המתאם לא מצליח לקבל מודעה מ-Audience Network, אפשר לבדוק את השגיאה הבסיסית בתגובה למודעה באמצעות ResponseInfo במחלקות הבאות:

Android

com.google.ads.mediation.facebook.FacebookAdapter
com.google.ads.mediation.facebook.FacebookMediationAdapter

iOS

GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook

אלה הקודים וההודעות הנלוות שמוצגים על ידי המתאם של Meta Audience Network כשמודעה לא נטענת:

Android

קוד שגיאה סיבה
101 פרמטרים לא תקינים של השרת (למשל, חסר מזהה מיקום).
102 הגודל של המודעה המבוקשת לא תואם לגודל של באנר שנתמך ב-Meta Audience Network.
103 המוציא לאור צריך לשלוח בקשות להצגת מודעות עם הקשר Activity.
104 האתחול של Meta Audience Network SDK נכשל.
105 בעל התוכן הדיגיטלי לא ביקש מודעות מותאמות אחידות.
106 המודעה המותאמת שהוטענה היא אובייקט שונה מהאובייקט שהיה צפוי.
107 האובייקט Context שבו נעשה שימוש לא תקין.
108 במודעה שנטענה חסרים נכסי המודעה המותאמת הנדרשים.
109 יצירת מודעה מותאמת מנתוני הבידינג נכשלה.
110 ה-SDK של Meta Audience Network לא הצליח להציג את המודעה הביניים או המודעה עם התגמול.
111 חריגה שהופעלה במהלך יצירת אובייקט AdView של Meta Audience Network.
1000-9999 רשת Meta Audience Network החזירה שגיאה ספציפית ל-SDK. פרטים נוספים זמינים במסמכי התיעוד של Meta Audience Network.

iOS

קוד שגיאה סיבה
101 פרמטרים לא תקינים של השרת (למשל, חסר מזהה מיקום).
102 הגודל של המודעה המבוקשת לא תואם לגודל של באנר שנתמך ב-Meta Audience Network.
103 ההפעלה של אובייקט המודעה ב-Meta Audience Network נכשלה.
104 ה-SDK של Meta Audience Network לא הצליח להציג את המודעה הביניים או המודעה עם התגמול.
105 ה-root view controller של מודעת הבאנר הוא nil.
106 האתחול של Meta Audience Network SDK נכשל.
1000-9999 רשת Meta Audience Network החזירה שגיאה ספציפית ל-SDK. פרטים נוספים זמינים במסמכי התיעוד של Meta Audience Network.

יומן השינויים של פלאגין הגישור של Meta Audience Network Unity

גרסה 3.17.0

גרסה 3.16.0

גרסה 3.15.0

גרסה 3.14.0

גרסה 3.13.1

גרסה 3.13.0

גרסה 3.12.2

גרסה 3.12.1

גרסה 3.12.0

גרסה 3.11.0

גרסה 3.10.0

גרסה 3.9.1

גרסה 3.9.0

גרסה 3.8.0

גרסה 3.7.0

גרסה 3.6.1

גרסה 3.6.0

גרסה 3.5.0

גרסה 3.4.0

גרסה 3.3.2

גרסה 3.3.1

גרסה 3.3.0

גרסה 3.2.0

גרסה 3.1.0

גרסה 3.0.0

גרסה 2.12.0

גרסה 2.11.1

גרסה 2.11.0

גרסה 2.10.0

גרסה 2.9.2

גרסה 2.9.1

גרסה 2.9.0

גרסה 2.8.1

גרסה 2.8.0

גרסה 2.7.1 (הוצאה משימוש, צריך להשתמש בגרסה 2.8.0 ואילך)

גרסה 2.7.0 (הוצאה משימוש, צריך להשתמש בגרסה 2.8.0 ואילך)

גרסה 2.6.1 (הוצאה משימוש, צריך להשתמש בגרסה 2.8.0 או בגרסה חדשה יותר)

גרסה 2.6.0

גרסה 2.5.1

  • תמיכה בגרסה 5.5.0.0 של המתאם ל-Android של פייסבוק.
  • תמיכה בגרסה 5.5.1.0 של מתאם Facebook iOS.

גרסה 2.5.0

  • תמיכה בגרסה 5.5.0.0 של המתאם ל-Android של פייסבוק.
  • תמיכה בגרסה 5.5.0.0 של מתאם Facebook ל-iOS.

גרסה 2.4.1

  • יש תמיכה בגרסה 5.4.1.1 של מתאם Facebook ל-Android.
  • תמיכה בגרסה 5.4.0.0 של מתאם Facebook ל-iOS.

גרסה 2.4.0

  • תמיכה בגרסה 5.4.0.0 של המתאם ל-Android של פייסבוק.
  • תמיכה בגרסה 5.4.0.0 של מתאם Facebook ל-iOS.

גרסה 2.3.2

  • תמיכה בגרסה 5.3.1.2 של מתאם Facebook Android.
  • תמיכה בגרסה 5.3.2.0 של מתאם Facebook ל-iOS.

גרסה 2.3.1

  • תמיכה בגרסה 5.3.1.0 של המתאם ל-Android של פייסבוק.
  • תמיכה בגרסה 5.3.2.0 של מתאם Facebook ל-iOS.

גרסה 2.3.0

  • תמיכה במתאם Facebook Android בגרסה 5.3.0.0.
  • תמיכה בגרסה 5.3.0.0 של מתאם Facebook iOS.

גרסה 2.2.0

  • התוסף עודכן כדי לתמוך ב-Rewarded API החדש בגרסת בטא פתוחה.
  • תמיכה בגרסה 5.2.0.1 של המתאם ל-Android של פייסבוק.
  • תמיכה בגרסה 5.2.0.1 של מתאם Facebook ל-iOS.

גרסה 2.1.1

  • תמיכה בגרסה 5.1.0.1 של המתאם ל-Android של פייסבוק.
  • תמיכה בגרסה 5.1.0.0 של מתאם Facebook iOS.

גרסה 2.1.0

  • תמיכה בגרסה 5.1.0.0 של המתאם ל-Android של פייסבוק.
  • תמיכה בגרסה 5.1.0.0 של מתאם Facebook iOS.

גרסה 2.0.0

  • תמיכה בגרסה 5.0.1.0 של המתאם ל-Android של פייסבוק.
  • תמיכה במתאם Facebook iOS גרסה 5.0.1.0.

גרסה 1.2.1

  • תמיכה בגרסה 4.99.3.0 של מתאם Facebook ל-Android.
  • תמיכה בגרסה 4.99.3.0 של מתאם Facebook iOS.

גרסה 1.2.0

  • יש תמיכה בגרסה 4.99.1.1 של מתאם Facebook ל-Android.
  • תמיכה בגרסה 4.99.2.0 של מתאם Facebook iOS.

גרסה 1.1.3

  • יש תמיכה בגרסה 4.28.2.1 של מתאם Facebook ל-Android.
  • תמיכה בגרסה 4.28.1.2 של מתאם Facebook ל-iOS.

גרסה 1.1.2

  • נפתר פוטנציאל לניגוד עניינים עם פלאגין הגישור Unity Ads Unity.

גרסה 1.1.1

  • תמיכה בגרסה 4.28.2.0 של המתאם ל-Android של פייסבוק.
  • תמיכה בגרסה 4.28.1.1 של מתאם Facebook ל-iOS.

גרסה 1.1.0

  • תמיכה בגרסה 4.28.1 של Facebook Android SDK.
  • תמיכה ב-Facebook iOS SDK בגרסה 4.28.1.

גרסה 1.0.0

  • הגרסה הראשונה!
  • תמיכה בגרסה 4.27.0 של Facebook Android SDK.
  • תמיכה ב-Facebook iOS SDK בגרסה 4.27.1.