Meta Audience Network를 입찰과 통합

이 가이드에서는 Google 모바일 광고 SDK를 사용하여 미디에이션을 통해 Meta Audience Network의 광고를 로드하고 표시하는 방법을 설명하며 입찰 통합을 다룹니다. 이 가이드에서는 광고 단위의 미디에이션 구성에 Meta Audience Network를 추가하는 방법과 Meta Audience Network 및 어댑터를 Unity 앱에 통합하는 방법을 설명합니다.

지원되는 통합 및 광고 형식

Meta Audience Network용 AdMob 미디에이션 어댑터에는 다음과 같은 기능이 있습니다.

통합
입찰
폭포  1
형식
배너
전면 광고
리워드 제공됨
보상형 전면 광고

1 Meta Audience Network는 2021년에 입찰 전용으로 변경되었습니다.

요구사항

  • 최신 Google 모바일 광고 SDK
  • Unity 5.6 이상
  • Meta Audience Network용 Google 모바일 광고 미디에이션 플러그인 2.11.0(최신 버전 권장)
  • Android에 배포하기 위한 요건
    • Android API 수준 23 이상
  • iOS에 배포하려면 다음을 충족해야 합니다.
    • iOS 배포 타겟이 10.0 이상
    • 최신 Meta Audience Network SDK에는 일반적으로 최신 버전의 Xcode가 필요합니다.
  • Google 모바일 광고 SDK로 구성된 작동 중인 Unity 프로젝트 자세한 내용은 시작하기를 참고하세요.
  • 미디에이션 시작하기 가이드를 완료합니다.

1단계: Meta Audience Network UI에서 구성 설정

비즈니스 관리자 시작 페이지에 가입하고 로그인합니다.

시작하기를 클릭한 다음 새 계정 만들기를 클릭합니다.

필수 입력란에 비즈니스 세부정보를 입력하고 다음을 클릭합니다.

속성 만들기

필수 정보를 입력하면 앱의 속성을 만들라는 메시지가 표시됩니다. 앱의 원하는 속성 이름을 입력하고 다음을 클릭합니다.

다음으로 수익 창출을 원하는 플랫폼을 선택합니다.

앱 세부정보를 추가하고 다음을 클릭합니다.

Android

iOS

새 결제 계정 추가를 클릭하여 결제 계정을 설정합니다. 결제 정보를 입력할 수 있는 새 페이지로 리디렉션됩니다. 필요한 세부정보를 입력한 다음 다음을 클릭합니다.

미디에이션 플랫폼으로 Google AdMob을 선택한 다음 게재위치 만들기를 클릭합니다.

형식을 선택하고 양식을 작성한 다음 만들기를 클릭합니다.

게재위치 ID를 기록해 둡니다.

완료를 클릭합니다.

app-ads.txt 업데이트

승인된 앱 판매자 app-ads.txt는 승인받은 것으로 확인된 채널을 통해서만 앱 광고 인벤토리가 판매될 수 있게 해주는 IAB Tech Lab 이니셔티브입니다. 광고 수익이 크게 감소하는 것을 방지하려면 app-ads.txt 파일을 구현해야 합니다. 아직 하지 않았다면 앱에 app-ads.txt 파일을 설정하세요.

Meta Audience Network에 app-ads.txt를 구현하려면 app-ads.txt를 사용하여 승인된 판매자 식별을 참고하세요.

테스트 모드 사용 설정

Meta Audience Network 테스트 광고를 사용 설정하는 방법에 관한 자세한 안내는 Audience Network 구현 테스트 가이드를 참고하세요.

2단계: AdMob UI에서 Meta Audience Network 수요 설정

광고 단위의 미디에이션 설정 구성

Android

자세한 내용은 Android 가이드의 2단계를 참고하세요.

iOS

자세한 내용은 iOS 가이드의 2단계를 참고하세요.

GDPR 및 미국 주 규정 광고 파트너 목록에 Meta 추가

유럽 규정 설정미국 주 규정 설정의 단계에 따라 AdMob UI의 유럽 및 미국 주 규정 광고 파트너 목록에 Meta를 추가하세요.

3단계: Meta Audience Network SDK 및 어댑터 가져오기

OpenUPM-CLI

OpenUPM-CLI가 설치되어 있는 경우 프로젝트의 루트 디렉터리에서 다음 명령어를 실행하여 Google Mobile Ads Meta Audience Network Mediation Plugin for Unity를 프로젝트에 설치할 수 있습니다.

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.metaaudiencenetwork

OpenUPM

Unity 프로젝트 편집기에서 Edit > Project Settings > Package Manager를 선택하여 Unity Package Manager Settings를 엽니다.

범위가 지정된 레지스트리 탭에서 다음 세부정보를 사용하여 OpenUPM을 범위가 지정된 레지스트리로 추가합니다.

  • 이름: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • 범위: com.google

OpenUPM 세부정보

그런 다음 Window > Package Manager로 이동하여 Unity Package Manager를 열고 드롭다운 메뉴에서 My Registries를 선택합니다.

Unity 레지스트리

Google Mobile Ads MetaAudienceNetwork Mediation 패키지를 선택하고 Install을 클릭합니다.

OpenUPM에서 설치

Unity 패키지

변경사항의 다운로드 링크에서 Meta Audience Network용 Google 모바일 광고 미디에이션 플러그인의 최신 버전을 다운로드하고 zip 파일에서 GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage을 추출합니다.

Unity 프로젝트 편집기에서 Assets(애셋) > Import Package(패키지 가져오기) > Custom Package(맞춤 패키지)를 선택하고 다운로드한 GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage 파일을 찾습니다. 모든 파일이 선택되어 있는지 확인하고 가져오기를 클릭합니다.

Unity에서 가져오기

그런 다음 Assets(애셋) > External Dependency Manager(외부 종속 항목 관리자) > Android Resolver(Android 리졸버) > Force Resolve(강제 확인)를 선택합니다. 외부 종속 항목 관리자 라이브러리는 종속 항목 해결을 처음부터 실행하고 선언된 종속 항목을 Unity 앱의 Assets/Plugins/Android 디렉터리에 복사합니다.

강제 해결

4단계: Meta Audience Network SDK에 개인 정보 보호 설정 구현

Google EU 사용자 동의 정책에 따라 기기 식별자 및 개인 정보 사용에 관해 유럽 경제 지역 (EEA) 사용자에게 특정 정보가 공개되고 동의가 확보되어야 합니다. 이 정책에는 EU 온라인 개인 정보 보호 지침 및 개인 정보 보호법 (GDPR)의 요구사항이 반영되어 있습니다. 동의를 구할 때 미디에이션 체인에서 개인 정보를 수집, 수신 또는 사용할 수 있는 각 광고 네트워크를 식별하고 각 네트워크의 사용에 관한 정보를 제공해야 합니다. 현재 Google은 사용자의 동의 여부를 이러한 네트워크에 자동으로 전달할 수 없습니다.

GDPR 및 Meta 광고에 대한 자세한 내용은 Meta의 안내를 참고하세요.

미국 주 개인 정보 보호법

미국 주 개인 정보 보호법에 따라 사용자에게 법률에 정의된 조항에 따라 '개인 정보'의 '판매'를 거부할 권리를 부여해야 합니다. 개인 정보 판매 거부 권리는 '판매'하는 회사의 홈페이지에 명시된 'Do Not Sell My Personal Information(내 개인 정보 판매 거부)' 링크를 통해 행사할 수 있습니다. 미국 주 개인 정보 보호법 준수 가이드에서는 Google 광고 게재에 대해 제한적인 데이터 처리를 사용 설정할 수 있지만 Google에서는 미디에이션 체인의 각 광고 네트워크에 이 설정을 적용할 수 없습니다. 따라서 미디에이션 체인에서 개인 정보 판매에 참여할 수 있는 각 광고 네트워크를 식별하고 각 네트워크의 안내를 따라 규정을 준수해야 합니다.

캘리포니아에 거주하는 사용자의 경우 Meta의 데이터 처리 옵션을 검토하세요.

5단계: 필수 코드 추가

Android

Meta Audience Network 통합에 추가 코드가 필요하지 않습니다.

iOS

SKAdNetwork 통합

Meta Audience Network 문서에 따라 SKAdNetwork 식별자를 프로젝트의 Info.plist 파일에 추가합니다.

광고 추적 사용 설정됨

iOS 14 이상을 대상으로 빌드하는 경우 Meta Audience Network에서 광고 추적 플래그를 설정하는 방법에 관한 안내를 확인하세요.

6단계: 구현 테스트

테스트 광고 사용 설정

AdMob에 테스트 기기를 등록하고 Meta Audience Network UI에서 테스트 모드를 사용 설정해야 합니다.

테스트 광고 확인

Meta Audience Network에서 테스트 광고를 수신하는지 확인하려면 Meta Audience Network(입찰) 광고 소스를 사용하여 광고 검사기에서 단일 광고 소스 테스트를 사용 설정하세요.

선택 단계

Android 9의 캐싱

Android

Android 9 (API 수준 28)부터 일반 텍스트 지원이 기본적으로 사용 중지되므로 Meta Audience Network SDK의 미디어 캐싱 기능에 영향을 미치고 사용자 환경과 광고 수익에 영향을 미칠 수 있습니다. Meta 문서에 따라 앱의 네트워크 보안 구성을 업데이트합니다.

iOS

iOS 통합에는 적용되지 않습니다.

오류 코드

어댑터가 Audience Network에서 광고를 수신하지 못하는 경우 다음 클래스에서 ResponseInfo를 사용하여 광고 응답의 기본 오류를 확인할 수 있습니다.

Android

com.google.ads.mediation.facebook.FacebookAdapter
com.google.ads.mediation.facebook.FacebookMediationAdapter

iOS

GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook

다음은 광고 로드에 실패할 때 Meta Audience Network 어댑터에서 발생시키는 코드와 메시지입니다.

Android

오류 코드 이유
101 잘못된 서버 매개변수 (예: 게재위치 ID 누락)
102 요청된 광고 크기가 Meta Audience Network에서 지원하는 배너 크기와 일치하지 않습니다.
103 게시자는 Activity 컨텍스트로 광고를 요청해야 합니다.
104 Meta Audience Network SDK를 초기화하지 못했습니다.
105 게시자가 통합 네이티브 광고를 요청하지 않았습니다.
106 로드된 네이티브 광고가 예상한 객체와 다릅니다.
107 사용된 Context 객체가 잘못되었습니다.
108 로드된 광고에 필수 네이티브 광고 애셋이 누락되었습니다.
109 입찰 페이로드에서 네이티브 광고를 만들 수 없습니다.
110 Meta Audience Network SDK가 전면 광고/보상형 광고를 표시하지 못했습니다.
111 Meta Audience Network AdView 객체를 만들 때 예외가 발생했습니다.
1000-9999 Meta Audience Network에서 SDK 관련 오류를 반환했습니다. 자세한 내용은 Meta Audience Network의 문서를 참고하세요.

iOS

오류 코드 이유
101 잘못된 서버 매개변수 (예: 게재위치 ID 누락)
102 요청된 광고 크기가 Meta Audience Network에서 지원하는 배너 크기와 일치하지 않습니다.
103 Meta Audience Network 광고 객체를 초기화하지 못했습니다.
104 Meta Audience Network SDK가 전면 광고/보상형 광고를 표시하지 못했습니다.
105 배너 광고의 루트 보기 컨트롤러는 nil입니다.
106 Meta Audience Network SDK를 초기화하지 못했습니다.
1000-9999 Meta Audience Network에서 SDK 관련 오류를 반환했습니다. 자세한 내용은 Meta Audience Network의 문서를 참고하세요.

Meta Audience Network Unity 미디에이션 플러그인 변경 로그

버전 3.17.0

버전 3.16.0

버전 3.15.0

버전 3.14.0

버전 3.13.1

버전 3.13.0

버전 3.12.2

버전 3.12.1

버전 3.12.0

버전 3.11.0

버전 3.10.0

버전 3.9.1

버전 3.9.0

버전 3.8.0

버전 3.7.0

버전 3.6.1

버전 3.6.0

버전 3.5.0

버전 3.4.0

버전 3.3.2

버전 3.3.1

버전 3.3.0

버전 3.2.0

버전 3.1.0

버전 3.0.0

버전 2.12.0

버전 2.11.1

버전 2.11.0

버전 2.10.0

버전 2.9.2

버전 2.9.1

버전 2.9.0

버전 2.8.1

버전 2.8.0

버전 2.7.1 (지원 중단됨, 2.8.0 이상 사용)

버전 2.7.0 (지원 중단됨, 2.8.0 이상 사용)

버전 2.6.1 (지원 중단됨, 2.8.0 이상 사용)

버전 2.6.0

버전 2.5.1

  • Facebook Android 어댑터 버전 5.5.0.0을 지원합니다.
  • Facebook iOS 어댑터 버전 5.5.1.0을 지원합니다.

버전 2.5.0

  • Facebook Android 어댑터 버전 5.5.0.0을 지원합니다.
  • Facebook iOS 어댑터 버전 5.5.0.0을 지원합니다.

버전 2.4.1

  • Facebook Android 어댑터 버전 5.4.1.1을 지원합니다.
  • Facebook iOS 어댑터 버전 5.4.0.0을 지원합니다.

버전 2.4.0

  • Facebook Android 어댑터 버전 5.4.0.0을 지원합니다.
  • Facebook iOS 어댑터 버전 5.4.0.0을 지원합니다.

버전 2.3.2

  • Facebook Android 어댑터 버전 5.3.1.2를 지원합니다.
  • Facebook iOS 어댑터 버전 5.3.2.0을 지원합니다.

버전 2.3.1

  • Facebook Android 어댑터 버전 5.3.1.0을 지원합니다.
  • Facebook iOS 어댑터 버전 5.3.2.0을 지원합니다.

버전 2.3.0

  • Facebook Android 어댑터 버전 5.3.0.0을 지원합니다.
  • Facebook iOS 어댑터 버전 5.3.0.0을 지원합니다.

버전 2.2.0

  • 새 공개 베타 리워드 API를 지원하도록 플러그인을 업데이트했습니다.
  • Facebook Android 어댑터 버전 5.2.0.1을 지원합니다.
  • Facebook iOS 어댑터 버전 5.2.0.1을 지원합니다.

버전 2.1.1

  • Facebook Android 어댑터 버전 5.1.0.1을 지원합니다.
  • Facebook iOS 어댑터 버전 5.1.0.0을 지원합니다.

버전 2.1.0

  • Facebook Android 어댑터 버전 5.1.0.0을 지원합니다.
  • Facebook iOS 어댑터 버전 5.1.0.0을 지원합니다.

버전 2.0.0

  • Facebook Android 어댑터 버전 5.0.1.0을 지원합니다.
  • Facebook iOS 어댑터 버전 5.0.1.0을 지원합니다.

버전 1.2.1

  • Facebook Android 어댑터 버전 4.99.3.0을 지원합니다.
  • Facebook iOS 어댑터 버전 4.99.3.0을 지원합니다.

버전 1.2.0

  • Facebook Android 어댑터 버전 4.99.1.1을 지원합니다.
  • Facebook iOS 어댑터 버전 4.99.2.0을 지원합니다.

버전 1.1.3

  • Facebook Android 어댑터 버전 4.28.2.1을 지원합니다.
  • Facebook iOS 어댑터 버전 4.28.1.2를 지원합니다.

버전 1.1.2

  • Unity Ads Unity 미디에이션 플러그인과의 잠재적 충돌이 수정되었습니다.

버전 1.1.1

  • Facebook Android 어댑터 버전 4.28.2.0을 지원합니다.
  • Facebook iOS 어댑터 버전 4.28.1.1을 지원합니다.

버전 1.1.0

  • Facebook Android SDK 버전 4.28.1을 지원합니다.
  • Facebook iOS SDK 버전 4.28.1을 지원합니다.

버전 1.0.0

  • 첫 출시
  • Facebook Android SDK 버전 4.27.0을 지원합니다.
  • Facebook iOS SDK 버전 4.27.1을 지원합니다.