Integracja Maio z zapośredniczeniem

Z tego przewodnika dowiesz się, jak za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google wczytywać i wyświetlać reklamy z maio przy użyciu mediacji, w tym integracji kaskadowych. Wyjaśnia, jak dodać maio do konfiguracji mediacji jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter maio z aplikacją Unity.

Interfejs panelu platformy maio używa tekstu w języku japońskim w przypadku etykiet, przycisków i opisów, a zrzuty ekranu w tym przewodniku nie zostały przetłumaczone. W opisach i instrukcjach w tym dokumencie etykiety i przyciski są jednak określane za pomocą ich angielskich odpowiedników. „URL スキーム” to na przykład „URL Scheme”.

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter do mediacji w przypadku maio ma te możliwości:

Integracja
Określanie stawek
Wodospad
Formaty
Baner
Reklamy pełnoekranowe
Z nagrodą

Wymagania

  • Najnowszy pakiet SDK do reklam mobilnych Google
  • Unity 4 lub nowsza
  • Wdrażanie na Androidzie
    • Android API na poziomie 23 lub wyższym
  • Wdrażanie na iOS
    • iOS w wersji 12.0 lub nowszej
  • Działający projekt Unity skonfigurowany za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google. Więcej informacji znajdziesz w artykule Pierwsze kroki.
  • Zapoznaj się z przewodnikiem dla początkujących dotyczącym zapośredniczenia.

Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie maio

Najpierw zarejestruj się lub zaloguj na swoje konto maio. Na pasku bocznym po lewej stronie kliknij przycisk Zarządzanie aplikacjami, a następnie Nowa aplikacja.

Wybierz kartę odpowiadającą preferowanemu typowi reklamy.

Pełnoekranowa

Wpisz nazwę aplikacji, wybierz platformę i podaj adres URL aplikacji. Jako Typ reklamy wybierz Reklama pełnoekranowa wideo, a następnie kliknij Zaktualizuj.

Android

iOS

Z nagrodą

Wpisz nazwę aplikacji, wybierz platformę i podaj adres URL aplikacji. Jako Typ reklamy wybierz Reklamy wideo z nagrodą, a potem kliknij Zaktualizuj.

Android

iOS

Na stronie Zarządzanie aplikacjami zanotuj identyfikator multimediów. Jest to potrzebne do skonfigurowania jednostki reklamowej AdMob w następnej sekcji.

Android

iOS

Na stronie Zarządzanie strefą zanotuj identyfikator strefy. Będzie on też potrzebny do skonfigurowania jednostki reklamowej AdMob w następnej sekcji.

Android

iOS

(Tylko kaskadowe) Oprócz identyfikatora multimediówidentyfikatora strefy do skonfigurowania identyfikatora jednostki reklamowej na potrzeby zapośredniczenia potrzebne będą identyfikator interfejsu APIKLUCZ INTERFEJSU API. Na stronie interfejsu API do raportowania zanotuj identyfikator APIklucz API.

Krok 2. Skonfiguruj popyt z maio w interfejsie AdMob

Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

Android

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika dotyczącego Android.

iOS

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika dotyczącego iOS.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter maio

OpenUPM-CLI

Jeśli masz zainstalowany OpenUPM-CLI, możesz zainstalować w projekcie wtyczkę do mediacji Google Mobile Ads – maio Mediation Plugin for Unity, uruchamiając to polecenie z katalogu głównego projektu:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.maio

OpenUPM

W edytorze projektu Unity kliknij Edit (Edytuj) > Project Settings (Ustawienia projektu) > Package Manager (Menedżer pakietów), aby otworzyć Ustawienia menedżera pakietów Unity.

Na karcie Scoped Registries (Rejestry o ograniczonym zakresie) dodaj OpenUPM jako rejestr o ograniczonym zakresie, podając te informacje:

  • Nazwa: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Zakresy: com.google

Szczegóły OpenUPM

Następnie kliknij Window (Okno) > Package Manager (Menedżer pakietów), aby otworzyć Menedżera pakietów Unity, i w menu kliknij My Registries (Moje rejestry).

Rejestry Unity

Wybierz pakiet Google Mobile Ads Maio Mediation i kliknij Zainstaluj.

Instalowanie z OpenUPM

Pakiet Unity

Pobierz najnowszą wersję wtyczki do mediacji reklam mobilnych Google dla platformy maio, korzystając z linku w dzienniku zmian, a następnie wyodrębnij plik GoogleMobileAdsMaioMediation.unitypackage z pliku ZIP.

W edytorze projektu Unity wybierz Assets (Zasoby) > Import Package (Importuj pakiet) > Custom Package (Własny pakiet) i znajdź pobrany plik GoogleMobileAdsMaioMediation.unitypackage. Sprawdź, czy wszystkie pliki są zaznaczone, i kliknij Importuj.

Importowanie z Unity

Następnie wybierz Assets (Zasoby) > External Dependency Manager (Menedżer zależności zewnętrznych) > Android Resolver (Rozwiązywanie zależności w Androidzie) > Force Resolve (Wymuś rozwiązanie). Biblioteka External Dependency Manager od nowa rozwiąże zależności i skopiuje zadeklarowane zależności do katalogu Assets/Plugins/Android w aplikacji Unity.

Wymuś rozwiązanie

Krok 4. Dodaj wymagany kod

Android

Integracja z maio nie wymaga dodatkowego kodu.

iOS

Integracja z SKAdNetwork

Postępuj zgodnie z dokumentacją maio, aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu.

Krok 5. Przetestuj implementację

Włączanie reklam testowych

Upewnij się, że zarejestrowano urządzenie testowe w AdMob.

Wydawcy korzystający z pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.26.0 lub nowszej będą automatycznie otrzymywać z maio reklamy testowe na telefonach i tabletach zarejestrowanych jako urządzenia testowe podczas wysyłania żądań.

Weryfikowanie reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z maio, włącz w inspektorze reklam testowanie pojedynczego źródła reklam za pomocą źródła reklam maio (kaskadowe).

Kody błędów

Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z maio, wydawcy mogą sprawdzić podstawowy błąd w odpowiedzi na reklamę, korzystając z ResponseInfo w tych klasach:

Android

Format Nazwa zajęć
Pełnoekranowa jp.maio.sdk.android.mediation.admob.adapter.Interstitial
Z nagrodą jp.maio.sdk.android.mediation.admob.adapter.Rewarded

iOS

Format Nazwa zajęć
Pełnoekranowa GADMMaioInterstitialAdapter
Z nagrodą GADMMaioRewardedAdapter

Oto kody i komunikaty wyświetlane przez adapter maio, gdy nie uda się wczytać reklamy:

Android

Kod błędu Przyczyna
0-10 maio zwrócił błąd specyficzny dla pakietu SDK. Więcej informacji znajdziesz w kodzie i dokumentacji maio.
101 Maio nie ma dostępnej reklamy.
102 Nieprawidłowe parametry serwera (np. brak identyfikatora miejsca docelowego).
103 Kontekst użyty do wczytania reklamy nie był instancją „Activity”.

iOS

Kod błędu Przyczyna
0-10 maio zwrócił błąd specyficzny dla pakietu SDK. Więcej informacji znajdziesz w kodzie usługi maio.
101 maio nie ma jeszcze dostępnej reklamy.
102 Nieprawidłowe parametry serwera (np. brak identyfikatora miejsca docelowego).
103 Adapter maio nie obsługuje formatu reklamy, o który wysłano żądanie.
104 Reklama jest już wczytana w przypadku tej konfiguracji sieci.

Historia zmian w wtyczce do mediacji Unity od maio

Wersja 3.0.2

Wersja 3.0.1

Wersja 3.0.0

Wersja 2.0.4

Wersja 2.0.3

Wersja 2.0.2

Wersja 2.0.1

Wersja 2.0.0

Wersja 1.4.3

Wersja 1.4.2

Wersja 1.4.1

Wersja 1.4.0

Wersja 1.3.6

Wersja 1.3.5

Wersja 1.3.4

Wersja 1.3.3

Wersja 1.3.2

Wersja 1.3.1

Wersja 1.3.0

Wersja 1.2.3

  • Zaktualizowano wtyczkę, aby obsługiwała nowy interfejs Rewarded API.
  • Obsługuje adapter maio na Androida w wersji 1.1.7.0.
  • Obsługuje adapter maio iOS w wersji 1.4.6.0.

Wersja 1.2.2

  • Obsługuje adapter Androida MAIO w wersji 1.1.6.0.
  • Obsługuje adapter maio na iOS w wersji 1.4.2.0.

Wersja 1.2.1

  • Obsługuje adapter Androida MAIO w wersji 1.1.6.0.
  • Obsługuje adapter maio na iOS w wersji 1.4.1.0.

Wersja 1.2.0

  • Obsługuje adapter maio na Androida w wersji 1.1.4.1.
  • Obsługuje adapter maio na iOS w wersji 1.4.0.0.

Wersja 1.1.3

  • Obsługuje adapter maio na Androida w wersji 1.1.3.1.
  • Obsługuje adapter maio iOS w wersji 1.3.2.0.

Wersja 1.1.2

  • Obsługuje adapter maio na Androida w wersji 1.1.3.0.
  • Obsługuje adapter maio iOS w wersji 1.3.2.0.

Wersja 1.1.1

  • Obsługuje adapter maio na Androida w wersji 1.1.1.0.
  • Obsługuje adapter maio na iOS w wersji 1.3.1.1.

Wersja 1.1.0

  • Obsługuje adapter maio na Androida w wersji 1.1.0.0.
  • Obsługuje adapter maio iOS w wersji 1.3.0.0.

Wersja 1.0.2

  • Obsługuje pakiet SDK maio na Androida w wersji 1.0.8.
  • Obsługuje pakiet SDK maio na iOS w wersji 1.2.19.

Wersja 1.0.1

  • Obsługuje pakiet maio Android SDK w wersji 1.0.7.
  • Obsługuje pakiet SDK maio na iOS w wersji 1.2.19.

Wersja 1.0.0

  • Pierwsza wersja!
  • Obsługuje pakiet maio Android SDK w wersji 1.0.6.
  • Obsługuje pakiet SDK maio na iOS w wersji 1.2.18.