Integracja LG U+AD z zapośredniczeniem
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Ten przewodnik jest przeznaczony dla wydawców, którzy są zainteresowani korzystaniem z zapośredniczenia reklam mobilnych Google w usłudze LG U+AD. Dowiesz się z niego, jak skonfigurować adapter zapośredniczenia w bieżącej aplikacji, a także skonfigurować dodatkowe parametry żądania.
Wymagania wstępne
Przydatne podkłady
Dodatkowe informacje na temat zapośredniczenia znajdziesz w tych artykułach w Centrum pomocy:
Dołącz adapter sieci i pakiet SDK
Pobierz z podanych powyżej linków pakiet SDK i adapter do LG U+AD.
Niektóre pakiety SDK zawierają już adapter do reklam mobilnych Google, a inne udostępniają go jako oddzielny plik. Zapoznaj się z instrukcjami integracji lub plikiem README dołączonych do każdego adaptera.
Umieść pakiety SDK i pliki adaptera dla sieci zapośredniczonych w odpowiednim katalogu projektu Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- System iOS:
Assets/Plugins/iOS
Uwzględnij konfiguracje sieci
- Android
- Niektóre sieci reklamowe wymagają dodania do pliku
AndroidManifest.xml
dodatkowych konfiguracji. Możesz wprowadzić te zmiany w elemencie AndroidManifest.xml
w katalogu Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
.
- iOS
- Po wygenerowaniu Xcode z Unity dołącz wszelkie platformy, flagi kompilatora lub flagi łączące wymagane przez wybrane sieci.
Aplikacja nie musi bezpośrednio wywoływać kodu zewnętrznej sieci reklamowej. Pakiet SDK do reklam mobilnych Google współpracuje z adapterem sieci zapośredniczonej, aby pobierać reklamy firm zewnętrznych w Twoim imieniu.
O ile nie stwierdzono inaczej, treść tej strony jest objęta licencją Creative Commons – uznanie autorstwa 4.0, a fragmenty kodu są dostępne na licencji Apache 2.0. Szczegółowe informacje na ten temat zawierają zasady dotyczące witryny Google Developers. Java jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Oracle i jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2024-05-07 UTC.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2024-05-07 UTC."],[[["This guide helps publishers integrate LG U+AD with Google Mobile Ads mediation in their apps."],["It provides instructions on setting up the mediation adapter and configuring request parameters."],["You'll need an app with the Google Mobile Ads SDK and an AdMob account with configured mediation line items to get started."],["Download the LG U+AD SDK and adapter from the provided links and include them in your Unity project."],["The Google Mobile Ads SDK handles interactions with the LG U+AD network, so you don't need to call their code directly."]]],["Publishers using Google Mobile Ads mediation with LG U+AD should download the LG U+AD SDK and adapter from the provided links. Integrate these, along with any required third-party SDKs, into the appropriate directory of the Unity project (Android: `Assets/Plugins/Android`; iOS: `Assets/Plugins/iOS`). Android requires modifications to `AndroidManifest.xml`. iOS requires Xcode modifications after generating it from Unity. Ensure an AdMob account is setup with an ad unit and configured mediation line items. The Google Mobile Ads SDK will handle interactions.\n"]]