שילוב מודעות ironSource עם תהליך בחירת הרשת (Mediation)

במדריך הזה מוסבר איך להשתמש ב-Google Mobile Ads SDK כדי לטעון ולהציג מודעות מ-ironSource Ads באמצעות גישור, כולל שילובים של waterfall. המאמר מסביר איך להוסיף מודעות ironSource להגדרת הגישור של יחידת מודעות, ואיך לשלב את ironSource Ads SDK ואת המתאם באפליקציית Unity.

שילובים נתמכים ופורמטים נתמכים של מודעות

המתאם של תהליך בחירת הרשת ב-AdMob עבור ironSource Ads כולל את היכולות הבאות:

שילוב
בידינג  1
מפל
פורמטים
מודעת באנר
מעברון
ההטבה הופעלה
מודעות מעברון מתגמלות  2
‫1 שילוב בידינג נמצא בגרסת בטא פתוחה.

2 הפורמט הזה נתמך רק בשילוב Waterfall.

דרישות

  • הגרסה העדכנית של Google Mobile Ads SDK
  • ‫Unity 4 ואילך
  • ‫[For bidding]: כדי לשלב את כל פורמטי המודעות הנתמכים בבידינג, צריך להשתמש בתוסף Google Mobile Ads mediation ל-IronSource 3.5.1 ומעלה (מומלץ להשתמש בגרסה העדכנית ביותר)
  • כדי לפרוס ב-Android
    • רמת API ‏23 ואילך ב-Android
  • כדי לפרוס ב-iOS
    • יעד הפריסה של iOS הוא 12.0 ומעלה
  • פרויקט פעיל ב-Unity שמוגדר עם Google Mobile Ads SDK. פרטים נוספים זמינים במאמר תחילת העבודה.
  • השלמת תהליך הגישור מדריך לתחילת העבודה

שלב 1: הגדרת תצורות בממשק המשתמש של ironSource Ads

נרשמים ונכנסים לחשבון ב-ironSource Ads.

הוסף אפליקציה חדשה

כדי להוסיף אפליקציה חדשה, עוברים אל מודעות > אפליקציות ולוחצים על הוספת אפליקציה.

ממלאים את הטופס ולוחצים על הוספת אפליקציה.

רושמים את מפתח האפליקציה, בוחרים את פורמטי המודעות שהאפליקציה תומכת בהם ולוחצים על המשך.

Android

iOS

יצירת מכונה

בשלב הבא, מגדירים מופע לאפליקציה שהוספתם.

עוברים אל Ads (מודעות) > Setup (הגדרה) > Instances (מופעים). בוחרים את האפליקציה ולוחצים על יצירת מופע.

בידינג

ממלאים את הטופס ובוחרים באפשרות בידינג בקטע תמחור. לוחצים על שמירה וסגירה.

Android

iOS

חשוב לשים לב למזהה המכונה.

Android

iOS

מפל

ממלאים את הטופס ולוחצים על שמירה וסגירה.

חשוב לשים לב למזהה המכונה.

איתור מפתח Reporting API

בידינג

השלב הזה לא נדרש לשילובי בידינג.

מפל

לוחצים על הכרטיסייה API בדף My Account ורושמים את מפתח הסודי ואת אסימון הרענון.

עדכון של קובץ app-ads.txt

Authorized Sellers for Apps (או app-ads.txt) היא יוזמה של IAB Tech Lab שעוזרת להבטיח שמלאי שטחי הפרסום באפליקציה שלכם יימכר רק דרך ערוצים שציינתם שהם מורשים. כדי למנוע אובדן משמעותי בהכנסות מפרסום, מומלץ להטמיע קובץ app-ads.txt. אם עדיין לא עשיתם זאת, הגדירו קובץ app-ads.txt לאפליקציה.

כדי להטמיע את app-ads.txt ב-ironSource, אפשר לעיין במאמר בנושא משווקים מורשים של ironSource.

הפעלת מצב בדיקה

כדי להפעיל מודעות בדיקה ב-ironSource Ads, צריך לפעול לפי ההוראות במדריך בדיקות השילוב של ironSource Ads.

שלב 2: הגדרת הביקוש של ironSource Ads בממשק המשתמש של AdMob

הגדרת הגדרות גישור ליחידת המודעות

Android

הוראות מפורטות מופיעות בשלב 2 במדריך ל-Android.

iOS

הוראות מפורטות מופיעות בשלב 2 במדריך ל-iOS.

הוספה של ironSource Mobile לרשימת שותפי הפרסום בהתאם ל-GDPR ולתקנות במדינות בארה"ב

כדי להוסיף את ironSource Mobile לרשימת שותפי הפרסום שפועלים בהתאם לתקנות האירופאיות ולתקנות במדינות בארה"ב בממשק המשתמש של AdMob, פועלים לפי השלבים שמפורטים במאמרים בנושא הגדרות בנושא תקנות אירופאיות והגדרות בנושא תקנות במדינות בארה"ב.

שלב 3: ייבוא של ironSource Ads SDK ומתאם

OpenUPM-CLI

אם התקנתם את OpenUPM-CLI, אתם יכולים להתקין את Google Mobile Ads ironSource Ads Mediation Plugin for Unity בפרויקט שלכם על ידי הפעלת הפקודה הבאה מספריית הבסיס של הפרויקט:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.ironsource

OpenUPM

בכלי לעריכת פרויקטים ב-Unity, בוחרים באפשרות Edit (עריכה) > Project Settings (הגדרות הפרויקט) > Package Manager (מנהל החבילות) כדי לפתוח את ההגדרות של מנהל החבילות ב-Unity.

בכרטיסייה Scoped Registries (מאגרי מידע בהיקף), מוסיפים את OpenUPM כמאגר מידע בהיקף עם הפרטים הבאים:

  • שם: OpenUPM
  • כתובת אתר: https://package.openupm.com
  • היקפי הרשאות: com.google

פרטים על OpenUPM

לאחר מכן, עוברים אל Window (חלון) > Package Manager (מנהל החבילות) כדי לפתוח את Unity Package Manager (מנהל החבילות של Unity) ובוחרים באפשרות My Registries (המאגרים שלי) בתפריט הנפתח.

Unity Registries

בוחרים בחבילה Google Mobile Ads IronSource Mediation ולוחצים על Install (התקנה).

התקנה מ-OpenUPM

חבילת Unity

מורידים את הגרסה האחרונה של פלאגין הגישור של Google Mobile Ads עבור ironSource Ads מקישור ההורדה ביומן השינויים ומחלצים את GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage מקובץ ה-ZIP.

בכלי לעריכת פרויקטים ב-Unity, בוחרים באפשרות Assets (נכסים) > Import Package (ייבוא חבילה) > Custom Package (חבילה מותאמת אישית) ומחפשים את הקובץ GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage שהורדתם. מוודאים שכל הקבצים נבחרו ולוחצים על ייבוא.

ייבוא מ-Unity

לאחר מכן בוחרים באפשרות נכסים > מנהל תלות חיצוני > Android Resolver > Force Resolve (פתרון בכוח). ספריית External Dependency Manager (ניהול יחסי תלות חיצוניים) תבצע פתרון של יחסי תלות מאפס ותעתיק את יחסי התלות שהוגדרו לספרייה Assets/Plugins/Android של אפליקציית Unity.

אילוץ סימון שהנושא טופל

שלב 4: הטמעה של הגדרות הפרטיות ב-ironSource Ads SDK

בהתאם למדיניות Google בנושא הסכמת משתמשים באיחוד האירופי, אתם צריכים לוודא שמשתמשים באזור הכלכלי האירופי (EEA) מקבלים גילוי נאות בנושאים מסוימים ומביעים הסכמה לשימוש במזהי מכשירים ובמידע אישי. המדיניות הזו משקפת את הדרישות שמפורטות ב-ePrivacy Directive (ההנחיה בנושא פרטיות ותקשורת אלקטרונית) וב-General Data Protection Regulation (התקנה הכללית להגנה על מידע, GDPR) של האיחוד האירופי. כשמבקשים הסכמה, צריך לציין כל רשת מודעות בשרשור הגישור שעשויה לאסוף, לקבל או להשתמש במידע אישי, ולספק מידע על השימוש שנעשה בכל רשת. בשלב הזה, Google לא יכולה להעביר באופן אוטומטי לרשתות כאלה את בחירת ההסכמה של המשתמש.

התוסף Google Mobile Ads mediation for ironSource Ads version 1.0.0 כולל את השיטה IronSource.SetConsent(). דוגמת הקוד הבאה מראה איך להעביר מידע על הסכמה אל ironSource Ads SDK. אם בוחרים להפעיל את השיטה הזו, מומלץ לעשות זאת לפני שליחת בקשות להצגת מודעות דרך Google Mobile Ads SDK.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetConsent(true);

פרטים נוספים זמינים במסמכי התיעוד של ironSource Ads בנושא הגדרות מתקדמות של תקנות.

חוקי פרטיות במדינות בארה"ב

חוקי הפרטיות במדינות בארה"ב מחייבים אתכם לתת למשתמשים את הזכות לבטל את ההסכמה ל"מכירה" של "המידע האישי" שלהם (בהתאם להגדרה המעוגנת בחוק זה). האפשרות לביטול ההסכמה חייבת להיות מוצעת בקישור בולט בדף הבית של הצד המוֹכֵר. בקישור צריך להיות כתוב "אל תמכרו את המידע האישי שלי". במדריך בנושא עמידה בדרישות של חוקי הפרטיות במדינות בארה"ב יש אפשרות להפעיל עיבוד נתונים מוגבל להצגת מודעות של Google, אבל Google לא יכולה להחיל את ההגדרה הזו על כל רשת מודעות בשרשרת בחירת הרשת (Mediation). לכן, עליכם לזהות כל רשת מודעות בשרשרת בחירת הרשת (Mediation) שעשויה להשתתף במכירת מידע אישי, ולפעול בהתאם להנחיות של כל אחת מהרשתות האלה כדי להבטיח תאימות.

התוסף Google Mobile Ads mediation for ironSource Ads version 2.2.4 כולל את השיטה IronSource.SetMetaData(). דוגמת הקוד הבאה מראה איך להעביר מידע על הסכמה אל ironSource Ads SDK. צריך להגדיר את האפשרויות האלה לפני הפעלת Google Mobile Ads SDK כדי לוודא שהן מועברות בצורה תקינה אל ironSource Ads SDK.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetMetaData("do_not_sell", "true");

פרטים נוספים והערכים שאפשר לספק בשיטה מפורטים במסמכי התיעוד של ironSource Ads בנושא הגדרות מתקדמות של תקנות ל-Android ול-iOS.

שלב 5: מוסיפים את הקוד הנדרש

Android

כללי Proguard

אם מצמצמים, מטשטשים ומבצעים אופטימיזציה של האפליקציה, צריך להוסיף כללים נוספים של ProGuard לפרויקט IronSource Ads.

כשיוצרים את הפרויקט, בוחרים באפשרות Android בתור Platform (פלטפורמה). אחר כך, פותחים את הגדרות הנגן ומסמנים את התיבה User Proguard File (קובץ Proguard של המשתמש) בכרטיסייה Publishing Settings (הגדרות פרסום). ב-Unity אמור להופיע המיקום שבו נוצר קובץ proguard-user.txt מותאם אישית שתוכלו לשנות.

קובץ Proguard של משתמש Unity

כדי לקבל מידע נוסף על כללי ProGuard שנדרשים לפרויקט, אפשר לעיין במדריך השילוב של IronSource Ads Android SDK ולהוסיף את הכללים האלה לקובץ proguard-user.txt.

iOS

שילוב עם SKAdNetwork

פועלים לפי המסמכים של ironSource Ads כדי להוסיף את מזהי SKAdNetwork לקובץ Info.plist של הפרויקט.

שלב 6: בדיקת ההטמעה

הפעלת מודעות בדיקה

חשוב לרשום את מכשיר הבדיקה ב-AdMob ולהפעיל את מצב הבדיקה בממשק המשתמש של ironSource Ads.

אימות מודעות בדיקה

כדי לוודא שאתם מקבלים מודעות בדיקה מ-ironSource Ads, צריך להפעיל בדיקה של מקור מודעות יחיד בכלי לבדיקת מודעות באמצעות מקורות המודעות ironSource Ads (בידינג) ו-ironSource Ads (Waterfall).

קודי שגיאה

אם המתאם לא מצליח לקבל מודעה מ-ironSource Ads, בעלי האתרים יכולים לבדוק את השגיאה הבסיסית בתגובה של המודעה באמצעות ResponseInfo בכיתות הבאות:

Android

com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceAdapter
com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterIronSource
GADMAdapterIronSourceRewarded

אלה הקודים וההודעות הנלוות שמוצגים על ידי מתאם ironSource Ads כשטעינת מודעה נכשלת:

Android

קוד שגיאה סיבה
101 פרמטרים של שרת ironSource Ads שהוגדרו בממשק המשתמש של AdMob חסרים או לא תקינים.
102 כדי להפעיל את ערכת ה-SDK של ironSource Ads, נדרש הקשר של פעילות.
103 מערכת ironSource Ads יכולה לטעון רק מודעה אחת לכל מזהה מופע של ironSource.
105 גודל מודעת הבאנר שביקשתם לא נתמך ב-ironSource Ads.
106 ‫ironSource Ads SDK לא הופעל.
501-1056 שגיאות ב-ironSource Ads SDK. פרטים נוספים זמינים במסמכי התיעוד.

iOS

קוד שגיאה סיבה
101 פרמטרים של שרת ironSource Ads שהוגדרו בממשק המשתמש של AdMob חסרים או לא תקינים.
102 המתאם של ironSource Ads לא תומך בפורמט המודעה המבוקש.
103 מודעה של ironSource כבר נטענה להגדרת הרשת הזו.
104 גודל מודעת הבאנר שביקשתם לא נתמך ב-ironSource Ads.
508-1037 שגיאות ב-ironSource Ads SDK. פרטים נוספים זמינים במסמכי התיעוד.

יומן השינויים של IronSource Unity Mediation Plugin

גרסה 3.10.0

גרסה 3.9.1

גרסה 3.9.0

גרסה 3.8.1

גרסה 3.8.0

גרסה 3.7.0

גרסה 3.6.1

גרסה 3.6.0

גרסה 3.5.2

גרסה 3.5.1

גרסה 3.5.0

גרסה 3.4.0

גרסה 3.3.1

גרסה 3.3.0

גרסה 3.2.1

גרסה 3.2.0

גרסה 3.1.1

גרסה 3.1.0

גרסה 3.0.1

גרסה 3.0.0

גרסה 2.6.1

גרסה 2.6.0

גרסה 2.5.0

גרסה 2.4.0

גרסה 2.3.1

גרסה 2.3.0

גרסה 2.2.7

גרסה 2.2.6

גרסה 2.2.5

גרסה 2.2.4

גרסה 2.2.3

גרסה 2.2.2

גרסה 2.2.1

גרסה 2.2.0

גרסה 2.1.5

גרסה 2.1.4

גרסה 2.1.3

גרסה 2.1.2

גרסה 2.1.1

גרסה 2.1.0

גרסה 2.0.3

גרסה 2.0.2

גרסה 2.0.1

גרסה 2.0.0

גרסה 1.10.0

גרסה 1.9.1

גרסה 1.9.0

גרסה 1.8.2

גרסה 1.8.1

גרסה 1.8.0

גרסה 1.7.0

גרסה 1.6.0

גרסה 1.5.0

גרסה 1.4.0

גרסה 1.3.2

גרסה 1.3.1

  • תמיכה בגרסה 6.10.0.0 של מתאם IronSource Android
  • תמיכה בגרסה 6.8.6.0 של מתאם IronSource ל-iOS

גרסה 1.3.0

  • תמיכה בגרסה 6.10.0.0 של מתאם IronSource Android
  • תמיכה בגרסה 6.8.4.1.0 של מתאם IronSource ל-iOS

גרסה 1.2.0

  • תמיכה בגרסה 6.9.0.1 של מתאם IronSource ל-Android
  • תמיכה בגרסה 6.8.4.1.0 של מתאם IronSource ל-iOS

גרסה 1.1.2

  • תמיכה בגרסה 6.8.4.1 של מתאם IronSource ל-Android
  • תמיכה בגרסה 6.8.4.1 של מתאם IronSource ל-iOS

גרסה 1.1.1

  • תמיכה בגרסה 6.8.4.1 של מתאם IronSource ל-Android
  • תמיכה בגרסה 6.8.3.0 של מתאם IronSource ל-iOS

גרסה 1.1.0

  • התוסף עודכן כדי לתמוך ב-Rewarded API החדש בגרסת בטא פתוחה.
  • תמיכה בגרסה 6.8.1.2 של מתאם IronSource ל-Android
  • תמיכה בגרסה 6.8.0.1 של מתאם IronSource ל-iOS

גרסה 1.0.4

  • תמיכה בגרסה 6.7.11.0 של מתאם IronSource ל-Android
  • תמיכה בגרסה 6.7.11.0 של מתאם IronSource ל-iOS

גרסה 1.0.3

  • תמיכה בגרסה 6.7.10.0 של מתאם IronSource Android
  • תמיכה בגרסה 6.7.10.0 של מתאם IronSource ל-iOS

גרסה 1.0.2

  • יש תמיכה בגרסה 6.7.9.1.1 של מתאם IronSource ל-Android
  • תמיכה בגרסה 6.7.10.0 של מתאם IronSource ל-iOS
  • נפתרה בעיה שקשורה להתנגשות עם פלאגין הגישור Chartboost Unity.

גרסה 1.0.1

  • תמיכה בגרסה 6.7.9.0 של מתאם IronSource ל-Android.
  • תמיכה בגרסה 6.7.9.2.0 של מתאם IronSource ל-iOS.

גרסה 1.0.0

  • הגרסה הראשונה!
  • תמיכה בגרסה 6.7.9.0 של מתאם IronSource ל-Android.
  • תמיכה בגרסה 6.7.9.1.0 של מתאם IronSource ל-iOS.