Integracja i-mobile z zapośredniczeniem

Z tego przewodnika dowiesz się, jak za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google wczytywać i wyświetlać reklamy z i-mobile przy użyciu mediacji, w tym integracji kaskadowych. Wyjaśniamy w nim, jak dodać i-mobile do konfiguracji mediacji jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter i-mobile z aplikacją w Unity.

Interfejs panelu i-mobile używa japońskiego tekstu w przypadku etykiet, przycisków i opisów. Zrzuty ekranu w tym przewodniku nie zostały przetłumaczone. W opisach i instrukcjach w tym przewodniku etykiety i przyciski są jednak tłumaczone, a w nawiasach podawane są ich angielskie odpowiedniki.

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter zapośredniczenia AdMob dla i-mobile ma te możliwości:

Integracja
Określanie stawek
Wodospad
Formaty
Baner
Pełnoekranowa
Z nagrodą

Wymagania

  • Najnowszy pakiet SDK do reklam mobilnych Google
  • Unity w wersji 5.6 lub nowszej
  • Wdrażanie na Androidzie
    • Android API na poziomie 23 lub wyższym
  • Wdrażanie na iOS
    • iOS w wersji 12.0 lub nowszej
  • Działający projekt Unity skonfigurowany za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google. Więcej informacji znajdziesz w artykule Pierwsze kroki.
  • Zapoznaj się z przewodnikiem dla początkujących dotyczącym zapośredniczenia.

Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie i-mobile

Zarejestruj się lub zaloguj na swoje konto i-mobile.

Dodaj aplikację do panelu i-mobile, klikając kartę サイト/アプリ管理 (Site/Application Management) i przycisk platformy aplikacji.

Android

iOS

Wypełnij formularz i kliknij przycisk 新規登録 (Sign up).

Android

iOS

Aby utworzyć nowe miejsce reklamowe, wybierz aplikację na karcie サイト/アプリ管理 (Zarządzanie witrynami/aplikacjami).

Android

iOS

Otwórz kartę 広告スポット管理 (Ad Spot Management) i kliknij przycisk 新規広告スポット (New Ad Spot).

create_ad_spot

Następnie wypełnij formularz, podając 広告スポット名 (nazwę boksu reklamowego), 広告スポットサイズ (rozmiar boksu reklamowego) i inne szczegóły. Następnie kliknij przycisk 新規登録 (Sign up).

new_ad_spot_form

Nowe miejsce na reklamę jest gotowe. Aby wyświetlić szczegóły integracji, kliknij przycisk アプリ設定取得 (Get App settings).

ad_spot_list

Zanotuj パブリッシャーID (Publisher ID), メディアID (Media ID) i スポットID (Spot ID). Będziesz ich potrzebować później podczas konfigurowania i-mobile na potrzeby zapośredniczenia w interfejsie AdMob.

Android

iOS

Aktualizowanie pliku app-ads.txt

Authorized Sellers for Apps (plik app-ads.txt) to projekt IAB Tech Lab, który ma zagwarantować, że Twoje zasoby reklamowe w aplikacjach będą sprzedawane tylko w tych kanałach, na które wyrażasz zgodę. Aby zapobiec utracie przychodów z reklam, musisz wdrożyć plik app-ads.txt. Jeśli nie zostało to jeszcze zrobione, skonfiguruj plik app-ads.txt pod kątem aplikacji.

Aby wdrożyć app-ads.txt w przypadku i-mobile, zapoznaj się z odpowiedziami na najczęstsze pytania.

Krok 2. Skonfiguruj popyt i-mobile w interfejsie AdMob

Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

Android

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika dotyczącego Android.

iOS

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika dotyczącego iOS.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i-mobile i adapter

OpenUPM-CLI

Jeśli masz zainstalowany OpenUPM-CLI, możesz zainstalować w projekcie wtyczkę do mediacji i-mobile w Google Mobile Ads dla Unity, uruchamiając to polecenie z katalogu głównego projektu:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.imobile

OpenUPM

W edytorze projektu Unity kliknij Edit (Edytuj) > Project Settings (Ustawienia projektu) > Package Manager (Menedżer pakietów), aby otworzyć Ustawienia menedżera pakietów Unity.

Na karcie Scoped Registries (Rejestry o ograniczonym zakresie) dodaj OpenUPM jako rejestr o ograniczonym zakresie, podając te informacje:

  • Nazwa: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Zakresy: com.google

Szczegóły OpenUPM

Następnie kliknij Window (Okno) > Package Manager (Menedżer pakietów), aby otworzyć Menedżera pakietów Unity, i w menu kliknij My Registries (Moje rejestry).

Rejestry Unity

Wybierz pakiet Google Mobile Ads IMobile Mediation i kliknij Zainstaluj.

Instalowanie z OpenUPM

Pakiet Unity

Pobierz najnowszą wersję wtyczki do mediacji reklam mobilnych Google dla i-mobile, korzystając z linku do pobierania w dzienniku zmian, a następnie wyodrębnij plik GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage z pliku ZIP.

W edytorze projektu Unity wybierz Assets (Zasoby) > Import Package (Importuj pakiet) > Custom Package (Własny pakiet) i znajdź pobrany plik GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage. Sprawdź, czy wszystkie pliki są zaznaczone, i kliknij Importuj.

Importowanie z Unity

Następnie wybierz Assets (Zasoby) > External Dependency Manager (Menedżer zależności zewnętrznych) > Android Resolver (Rozwiązywanie zależności w Androidzie) > Force Resolve (Wymuś rozwiązanie). Biblioteka External Dependency Manager od nowa rozwiąże zależności i skopiuje zadeklarowane zależności do katalogu Assets/Plugins/Android w aplikacji Unity.

Wymuś rozwiązanie

Krok 4. Wymagany jest dodatkowy kod

Android

Integracja z i-mobile nie wymaga dodatkowego kodu.

iOS

Integracja z SKAdNetwork

Postępuj zgodnie z dokumentacją i-mobile, aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu.

Krok 5. Przetestuj implementację

Włączanie reklam testowych

Upewnij się, że zarejestrowano urządzenie testowe w AdMob. i-mobile udostępnia testowe identyfikatory Spota, multimediówwydawcy. Możesz je znaleźć tutaj.

Weryfikowanie reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z i-mobile, włącz testowanie pojedynczych źródeł reklam w inspektorze reklam, korzystając ze źródeł reklam i-mobile (kaskadowe).

Kody błędów

Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z i-mobile, wydawcy mogą sprawdzić podstawowy błąd w odpowiedzi na reklamę, korzystając z ResponseInfo w tych klasach:

Android

Format Nazwa zajęć
Baner com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
Pełnoekranowa com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
Natywna com.google.ads.mediation.imobile.IMobileMediationAdapter

iOS

Format Nazwa zajęć
Baner IMobileAdapter
Pełnoekranowa IMobileAdapter
Natywna GADMediationAdapterIMobile

Oto kody i komunikaty wyświetlane przez adapter i-mobile, gdy nie uda się wczytać reklamy:

Android

Kod błędu Przyczyna
0-99 Pakiet SDK i-mobile zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w sekcji kod.
101 i-mobile wymaga Activity kontekstu do wczytywania reklam.
102 Parametry serwera i-mobile skonfigurowane w interfejsie AdMob są nieprawidłowe lub ich brakuje.
103 Rozmiar żądanej reklamy nie pasuje do rozmiaru banera obsługiwanego przez i-mobile.
104 Wywołanie zwrotne dotyczące wczytywania reklam natywnych i-mobile zwróciło pustą listę reklam natywnych.

iOS

Kod błędu Przyczyna
0-10 Pakiet SDK i-mobile zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w kodzie.
101 Parametry serwera i-mobile skonfigurowane w interfejsie AdMob są nieprawidłowe lub ich brakuje.
102 Rozmiar żądanej reklamy nie pasuje do rozmiaru banera obsługiwanego przez i-mobile.
103 Nie udało się wyświetlić reklamy na urządzeniu i-mobile.
104 i-mobile zwrócił pustą tablicę reklam natywnych.
105 Nie udało się pobrać komponentów reklamy natywnej z i-mobile.
106 i-mobile nie obsługuje wysyłania żądań dotyczących wielu reklam pełnoekranowych przy użyciu tego samego identyfikatora miejsca docelowego.

Historia zmian w wtyczce i-mobile Unity Mediation Plugin

Wersja 1.3.7

Wersja 1.3.6

Wersja 1.3.5

Wersja 1.3.4

Wersja 1.3.3

Wersja 1.3.2

Wersja 1.3.1

Wersja 1.3.0

Wersja 1.2.2

Wersja 1.2.1

Wersja 1.2.0

Wersja 1.1.0

Wersja 1.0.2

Wersja 1.0.1

Wersja 1.0.0