Integracja Unity Ads z zapośredniczeniem

Z tego przewodnika dowiesz się, jak za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google wczytywać i wyświetlać reklamy z Unity Ads przy użyciu mediacji, w tym integracji kaskadowych. Wyjaśniamy w nim, jak dodać reklamy Unity do konfiguracji mediacji jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter reklam Unity z aplikacją Unity.

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter zapośredniczenia AdMob dla Unity Ads ma te funkcje:

Integracja
Określanie stawek  1
Wodospad
Formaty
Baner
Pełnoekranowa
Z nagrodą

1 Integracja określania stawek jest dostępna w ramach otwartych testów beta.

Wymagania

  • Najnowszy pakiet SDK do reklam mobilnych Google
  • Unity 4 lub nowsza
  • [W przypadku określania stawek]: aby zintegrować wszystkie obsługiwane formaty reklam w określaniu stawek, użyj wtyczki zapośredniczenia reklam mobilnych Google dla Unity Ads w wersji 3.11.1 lub nowszej (zalecana jest najnowsza wersja).
  • Wdrażanie na Androidzie
    • Android API na poziomie 23 lub wyższym
  • Wdrażanie na iOS
    • iOS w wersji 12.0 lub nowszej
  • Działający projekt Unity skonfigurowany za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google. Więcej informacji znajdziesz w artykule Pierwsze kroki.
  • Zapoznaj się z przewodnikiem dla początkujących dotyczącym zapośredniczenia.

Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie Unity Ads

Zarejestruj się lub zaloguj w Unity Ads.

Utwórz projekt

W panelu Unity Ads przejdź do sekcji Projekty i kliknij Nowy.

Wypełnij formularz i kliknij Utwórz, aby dodać projekt.

Kliknij kolejno Zarabianie na reklamach UnityRozpocznij.

W oknie Nowy projekt wybierz Będę korzystać z mediacjiGoogle AdMob jako Partnera do mediacji, a potem kliknij Dalej.

Wybierz opcję ustawień reklam, a następnie kliknij Dalej.

Wybierz konfigurację miejsca docelowego, a potem kliknij Dalej.

Określanie stawek

Wodospad

Wypełnij formularz i kliknij Dodaj projekt.

Zanotuj identyfikator gry.

Tworzenie jednostek reklamowych i miejsc docelowych

Kliknij kolejno Zarabianie na reklamach Unity > Miejsca docelowe, a następnie wybierz projekt i kliknij Dodaj jednostkę reklamową.

Wpisz nazwę jednostki reklamowej, a potem wybierz platformęformat reklamy.

Android

iOS

Określanie stawek

W sekcji Konfiguracja wybierz Określanie stawek. W sekcji Miejsce docelowe wpisz nazwę miejsca docelowego.

Zanotuj identyfikator miejsca docelowego.

Wodospad

W sekcji Konfiguracja wybierz Kaskada. W sekcji Miejsce docelowe wpisz nazwę miejsca docelowego, tagowanie geograficznekierowanie.

Zanotuj identyfikator miejsca docelowego.

Na koniec kliknij Dodaj jednostkę reklamową, aby zapisać jednostkę reklamową i miejsce docelowe.

Znajdowanie klucza interfejsu Unity Ads Reporting API

Określanie stawek

Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji z określaniem stawek.

Wodospad

Otwórz Unity Ads Monetization (Zarabianie na reklamach Unity) > API management (Zarządzanie interfejsem API) i zanotuj klucz interfejsu API w sekcji Monetization Stats API Access (Dostęp do interfejsu API statystyk zarabiania).

Następnie kliknij Zarabianie na reklamach Unity > Ustawienia organizacji i zanotuj główny identyfikator organizacji.

Aktualizowanie pliku app-ads.txt

Authorized Sellers for Apps (plik app-ads.txt) to projekt IAB Tech Lab, który ma zagwarantować, że Twoje zasoby reklamowe w aplikacjach będą sprzedawane tylko w tych kanałach, na które wyrażasz zgodę. Aby zapobiec utracie przychodów z reklam, musisz wdrożyć plik app-ads.txt. Jeśli nie zostało to jeszcze zrobione, skonfiguruj plik app-ads.txt pod kątem aplikacji.

Aby wdrożyć app-ads.txt w przypadku Unity Ads, zapoznaj się z informacjami o pierwszej konfiguracji pliku app-ads.txt.

Włączanie trybu testowego

Tryb testowy można włączyć w panelu Unity Ads. Kliknij Generowanie przychodu z reklam Unity > Testowanie.

Możesz wymusić tryb testowy w aplikacji, klikając przycisk edycji każdej platformy, włączając opcję Zastąp tryb testowy klienta i wybierając Wymuś tryb testowy (czyli używaj reklam testowych) na wszystkich urządzeniach.

Android

iOS

Możesz też włączyć tryb testowy na konkretnych urządzeniach, klikając Dodaj urządzenie testowe.

Wpisz szczegóły urządzenia testowego i kliknij Zapisz.

Krok 2. Skonfiguruj popyt Unity Ads w interfejsie AdMob

Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

Android

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika dotyczącego Android.

iOS

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika dotyczącego iOS.

Dodawanie Unity Ads do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i przepisami stanowymi w USA

Aby dodać Unity Ads do listy partnerów reklamowych objętych przepisami europejskimi i amerykańskimi w interfejsie AdMob, wykonaj czynności opisane w sekcjach Ustawienia dotyczące przepisów europejskichUstawienia dotyczące przepisów stanowych w USA.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK Unity Ads i adapter

OpenUPM-CLI

Jeśli masz zainstalowany OpenUPM-CLI, możesz zainstalować w projekcie wtyczkę zapośredniczenia reklam Google Mobile Ads i Unity Ads dla Unity, uruchamiając to polecenie w katalogu głównym projektu:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.unityads

OpenUPM

W edytorze projektu Unity kliknij Edit (Edytuj) > Project Settings (Ustawienia projektu) > Package Manager (Menedżer pakietów), aby otworzyć Ustawienia menedżera pakietów Unity.

Na karcie Scoped Registries (Rejestry o ograniczonym zakresie) dodaj OpenUPM jako rejestr o ograniczonym zakresie, podając te informacje:

  • Nazwa: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Zakresy: com.google

Szczegóły OpenUPM

Następnie kliknij Window (Okno) > Package Manager (Menedżer pakietów), aby otworzyć Menedżera pakietów Unity, i w menu kliknij My Registries (Moje rejestry).

Rejestry Unity

Wybierz pakiet Google Mobile Ads UnityAds Mediation i kliknij Install (Zainstaluj).

Instalowanie z OpenUPM

Pakiet Unity

Pobierz najnowszą wersję wtyczki mediacji reklam mobilnych Google dla Unity Ads z linku do pobierania w dzienniku zmian i wyodrębnij plik GoogleMobileAdsUnityAdsMediation.unitypackage z pliku ZIP.

W edytorze projektu Unity wybierz Assets (Zasoby) > Import Package (Importuj pakiet) > Custom Package (Własny pakiet) i znajdź pobrany plik GoogleMobileAdsUnityAdsMediation.unitypackage. Sprawdź, czy wszystkie pliki są zaznaczone, i kliknij Importuj.

Importowanie z Unity

Następnie wybierz Assets (Zasoby) > External Dependency Manager (Menedżer zależności zewnętrznych) > Android Resolver (Rozwiązywanie zależności w Androidzie) > Force Resolve (Wymuś rozwiązanie). Biblioteka External Dependency Manager od nowa rozwiąże zależności i skopiuje zadeklarowane zależności do katalogu Assets/Plugins/Android w aplikacji Unity.

Wymuś rozwiązanie

Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie SDK Unity Ads

Zgodnie z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE musisz dopilnować, aby użytkownicy z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG) otrzymywali określone informacje i wyrażali zgodę na wykorzystywanie identyfikatorów urządzeń i danych osobowych. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Gdy prosisz użytkowników o zgodę, musisz wskazać każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, która może zbierać, otrzymywać lub wykorzystywać dane osobowe, oraz podać informacje o sposobie wykorzystywania danych przez każdą z tych sieci. Google nie może obecnie automatycznie przekazywać do takich sieci informacji o wyborze użytkownika dotyczącego zgody.

Wtyczka do zapośredniczenia reklam mobilnych Google w reklamach Unity w wersji 3.3.0 zawiera metodę UnityAds.SetConsentMetaData(). Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazywać informacje o uzyskanej zgodzie do pakietu Unity Ads SDK. Jeśli zdecydujesz się wywołać tę metodę, zalecamy, aby zrobić to przed wysłaniem żądań reklam za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.UnityAds;
// ...

UnityAds.SetConsentMetaData("gdpr.consent", true);

Więcej informacji i wartości, które można podać w poszczególnych metodach, znajdziesz w przewodnikach Unity Ads dotyczących interfejsów API do uzyskiwania zgody na ochronę prywatności i danych oraz zgodności z RODO.

amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności,

Przepisy dotyczące prywatności w amerykańskich stanach wymagają, aby użytkownicy mieli możliwość wycofania zgody na „sprzedaż” „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). Wycofanie zgody musi być możliwe za pomocą dobrze widocznego linku „Do Not Sell My Personal Information” („Proszę nie sprzedawać moich danych osobowych”) na stronie głównej podmiotu „sprzedającego”. Przewodnik po zgodności z przepisami stanowymi USA dotyczącymi ochrony prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do każdej sieci reklamowej w Twoim łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz wskazać każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, która może uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i postępować zgodnie z wytycznymi każdej z tych sieci, aby zapewnić zgodność z przepisami.

Wtyczka do zapośredniczenia reklam mobilnych Google w reklamach Unity w wersji 3.3.0 zawiera metodę UnityAds.SetConsentMetaData(). Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazywać informacje o uzyskanej zgodzie do pakietu Unity Ads SDK. Jeśli zdecydujesz się wywołać tę metodę, zalecamy, aby zrobić to przed wysłaniem żądań reklam za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.UnityAds;
// ...

UnityAds.SetConsentMetaData("privacy.consent", true);

Więcej informacji i wartości, które można podać w poszczególnych metodach, znajdziesz w przewodnikach Unity Ads Privacy Consent and data APIsComplying with CCPA.

Krok 5. Dodaj wymagany kod

Android

Integracje z reklamami Unity na Androida nie wymagają dodatkowego kodu.

iOS

Integracja z SKAdNetwork

Postępuj zgodnie z dokumentacją Unity Ads, aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu.

Błędy kompilacji

W przypadku adaptera Unity Ads w wersji 3.4.0 lub nowszej musisz wykonać czynności integracyjne opisane w dokumentacji Unity.

Krok 6. Przetestuj implementację

Włączanie reklam testowych

Upewnij się, że zarejestrowano urządzenie testowe w AdMob i włączono tryb testowy w interfejsie Unity Ads.

Weryfikowanie reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z Unity Ads, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam, korzystając ze źródeł reklam Unity Ads (określanie stawek) i Unity Ads (kaskadowe).

Kody błędów

Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z Unity Ads, wydawcy mogą sprawdzić podstawowy błąd w odpowiedzi na reklamę za pomocą ResponseInfo w tych klasach:

Android

com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter

iOS

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

Oto kody i komunikaty towarzyszące, które są zwracane przez adapter UnityAds, gdy nie uda się wczytać reklamy:

Android

Kod błędu Przyczyna
0-10 Pakiet UnityAds SDK zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w sekcji kod.
101 Parametry serwera UnityAds skonfigurowane w interfejsie AdMob są nieprawidłowe lub ich brakuje.
102 UnityAds zwróciło miejsce docelowe w stanie NO_FILL.
103 UnityAds zwróciło miejsce docelowe w stanie WYŁĄCZONO.
104 UnityAds próbowało wyświetlić reklamę z kontekstem o wartości null.
105 Kontekst używany do inicjowania, wczytywania lub wyświetlania reklam z Unity Ads nie jest instancją aktywności.
106 UnityAds próbowało wyświetlić reklamę, która nie jest gotowa do wyświetlania.
107 Usługa UnityAds nie jest obsługiwana na tym urządzeniu.
108 UnityAds może w danym momencie wczytać tylko 1 reklamę na miejsce docelowe.
109 UnityAds zakończyło działanie w stanie BŁĄD.
200-204 UnityAds Banner – określony błąd. Więcej informacji znajdziesz w sekcji kod.

iOS

0-9 Pakiet UnityAds SDK zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji Unity.
101 Parametry serwera UnityAds skonfigurowane w interfejsie AdMob są nieprawidłowe lub ich brakuje.
102 Urządzenie nie jest obsługiwane przez UnityAds.
103 Wyświetlanie reklamy UnityAds zostało zakończone z błędem kUnityAdsFinishStateError.
104 Po wywołaniu inicjatora obiektu reklamy Unity jest on pusty.
105 Nie udało się wyświetlić reklam Unity Ads, ponieważ reklama nie była gotowa.
107 UnityAds wywołało wywołanie zwrotne zmiany miejsca docelowego ze stanem miejsca docelowego kUnityAdsPlacementStateDisabled.
108 W tym miejscu docelowym reklama została już wczytana. Pakiet SDK UnityAds nie obsługuje wczytywania wielu reklam w tym samym miejscu docelowym.
109 Baner reklamowy zwrócony przez UnityAds nie pasuje do żądanego rozmiaru.
110 UnityAds zwrócił błąd inicjalizacji.
111 Nieobsługiwany format reklamy.

Dziennik zmian wtyczki zapośredniczenia Unity Ads Unity

Wersja 3.15.1

Wersja 3.15.0

Wersja 3.14.4

Wersja 3.14.3

Wersja 3.14.2

Wersja 3.14.1

Wersja 3.14.0

Wersja 3.13.0

Wersja 3.12.6

Wersja 3.12.5

Wersja 3.12.4

Wersja 3.12.3

Wersja 3.12.2

Wersja 3.12.1

Wersja 3.12.0

Wersja 3.11.1

Wersja 3.11.0

Wersja 3.10.0

Wersja 3.9.1

Wersja 3.9.0

Wersja 3.8.0

Wersja 3.7.1

Wersja 3.7.0

Wersja 3.6.1

Wersja 3.6.0

Wersja 3.5.0

Wersja 3.4.1

Wersja 3.4.0

Wersja 3.3.0

Wersja 3.2.1

Wersja 3.2.0

Wersja 3.1.0

Wersja 3.0.1

Wersja 3.0.0

Wersja 2.7.2

Wersja 2.7.1

Wersja 2.7.0

Wersja 2.6.0

Wersja 2.5.1

Wersja 2.5.0

Wersja 2.4.7

Wersja 2.4.6

Wersja 2.4.5

Wersja 2.4.4

Wersja 2.4.3

Wersja 2.4.2

Wersja 2.4.1

Wersja 2.4.0

Wersja 2.3.0

Wersja 2.2.0

Wersja 2.1.0

  • Obsługuje adapter reklam Unity na Androida w wersji 3.1.0.0.
  • Obsługuje adapter Unity Ads na iOS w wersji 3.1.0.0.

Wersja 2.0.3

  • Zaktualizowano wtyczkę, aby obsługiwała nowy interfejs Rewarded API w ramach otwartych testów beta.
  • Dodaje obsługę reklam banerowych.
  • Obsługuje adapter reklam Unity na Androida w wersji 3.0.0.2.
  • Obsługuje adapter Unity Ads na iOS w wersji 3.0.0.3.

Wersja 2.0.2

  • Obsługuje adapter reklam Unity na Androida w wersji 3.0.0.0.
  • Obsługuje adapter Unity Ads na iOS w wersji 3.0.0.1.

Wersja 2.0.1

  • Rozwiązaliśmy błąd „niezgodny typ”, który powodował problemy podczas kompilowania na iOS.

Wersja 2.0.0

  • Obsługuje adapter reklam Unity na Androida w wersji 3.0.0.0.
  • Obsługuje adapter Unity Ads na iOS w wersji 3.0.0.0.

Wersja 1.2.0

  • Obsługuje adapter reklam Unity na Androida w wersji 2.3.0.0.
  • Obsługuje adapter Unity Ads na iOS w wersji 2.3.0.0.

Wersja 1.1.3

  • Obsługuje adapter Unity Ads na Androida w wersji 2.2.1.0.
  • Obsługuje adapter Unity Ads na iOS w wersji 2.2.1.0.

Wersja 1.1.2

  • Obsługuje pakiet Unity Ads Android SDK w wersji 2.2.0.
  • Obsługuje pakiet Unity Ads SDK na iOS w wersji 2.2.0.
  • Dodaliśmy metodę UnityAds.SetGdprConsentMetaData(), która umożliwia ręczne wysyłanie do użytkownika prośby o wyrażenie zgody na wyświetlanie reklam kierowanych.

Wersja 1.1.1

  • Obsługuje pakiet Unity Ads Android SDK w wersji 2.2.0.
  • Obsługuje pakiet Unity Ads SDK na iOS w wersji 2.2.1.

Wersja 1.1.0

  • Obsługuje pakiet Unity Ads Android SDK w wersji 2.2.0.
  • Obsługuje pakiet Unity Ads SDK na iOS w wersji 2.2.0.

Wersja 1.0.0

  • Pierwsza wersja!
  • Obsługuje pakiet Unity Ads SDK na Androida w wersji 2.1.2.
  • Obsługuje pakiet Unity Ads SDK na iOS w wersji 2.1.2.