Cómo integrar Unity Ads con la mediación

En esta guía, se muestra cómo usar el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles para cargar y mostrar anuncios de Unity Ads con la mediación, y se abarcan las integraciones en cascada. En él, se explica cómo agregar Unity Ads a la configuración de mediación de una unidad de anuncios y cómo integrar el SDK y el adaptador de Unity Ads en una app para Unity.

Integraciones y formatos de anuncios admitidos

El adaptador de mediación de AdMob para Unity Ads tiene las siguientes capacidades:

Integración
Ofertas  1
Cascada
Formatos
Banner
Intersticial
Recompensado

1 La integración de ofertas está en versión beta abierta.

Requisitos

  • SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles más reciente
  • Unity 4 o versiones posteriores
  • [Para las ofertas]: Para integrar todos los formatos de anuncios admitidos en las ofertas, usa el complemento de mediación de Google Mobile Ads para Unity Ads 3.11.1 o una versión posterior (se recomienda la versión más reciente).
  • Para realizar la implementación en Android
    • Nivel de API de Android 23 o versiones posteriores
  • Para realizar la implementación en iOS:
    • Objetivo de implementación de iOS 12.0 o posterior
  • Un proyecto de Unity en funcionamiento configurado con el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles. Consulta Cómo comenzar para obtener más detalles.
  • Completa la guía de introducción de la mediación.

Paso 1: Configura los parámetros en la IU de Unity Ads

Regístrate o accede a Unity Ads.

Crea un proyecto

En el panel de Unity Ads, navega a Proyectos y haz clic en Nuevo.

Completa el formulario y haz clic en Crear para agregar tu proyecto.

Navega a Unity Ads Monetization y, luego, haz clic en Get started.

En la ventana modal New Project, selecciona I will use Mediation y Google AdMob para Mediation Partner y, luego, haz clic en Next.

Selecciona la opción de configuración de anuncios y, luego, haz clic en Siguiente.

Selecciona la configuración de tu posición y, luego, haz clic en Siguiente.

Ofertas

Cascada

Completa el formulario y haz clic en Agregar proyecto.

Toma nota del ID del juego.

Crea unidades de anuncios y posiciones

Navega a Unity Ads Monetization > Placements, selecciona tu proyecto y haz clic en Add ad unit.

Ingresa un nombre de bloque de anuncios y, luego, selecciona tu plataforma y tu formato de anuncio.

Android

iOS

Ofertas

Selecciona Ofertas para la Configuración. En Posición, ingresa el Nombre de la posición.

Toma nota del ID de la posición.

Cascada

Selecciona Cascada en Configuración. En Posición, ingresa el Nombre de la posición, el Etiquetado geográfico y el Objetivo.

Toma nota del ID de la posición.

Por último, haz clic en Agregar bloque de anuncios para guardar el bloque de anuncios y la posición.

Cómo encontrar la clave de la API de informes de Unity Ads

Ofertas

Este paso no es obligatorio para las integraciones de ofertas.

Cascada

Navega a Unity Ads Monetization > API management y toma nota de la clave de API en Monetization Stats API Access.

Luego, navega a Unity Ads Monetization > Organization Settings y anota el ID principal de la organización.

Actualiza tu archivo app-ads.txt

Authorized Sellers for Apps app-ads.txt es una iniciativa de IAB Tech Lab que ayuda a garantizar que tu inventario de anuncios para aplicaciones solo se venda a través de los canales que identificaste como autorizados. Para evitar una pérdida significativa en los ingresos por anuncios, deberás implementar un archivo app-ads.txt. Si aún no lo hiciste, configura un archivo app-ads.txt para tu aplicación.

Para implementar app-ads.txt en Unity Ads, consulta cómo configurar app-ads.txt por primera vez.

Activa el modo de prueba

El modo de prueba se puede habilitar desde el panel de Unity Ads. Navega a Unity Ads Monetization > Testing.

Para forzar el modo de prueba en tu app, haz clic en el botón de edición de cada plataforma, habilita Anular el modo de prueba del cliente y selecciona Forzar el modo de prueba ACTIVADO (es decir, usar anuncios de prueba) para todos los dispositivos.

Android

iOS

También puedes habilitar el modo de prueba para dispositivos específicos haciendo clic en Agregar dispositivo de prueba.

Ingresa los detalles del dispositivo de prueba y, luego, haz clic en Guardar.

Paso 2: Configura la demanda de Unity Ads en la IU de AdMob

Configura los parámetros de mediación de tu unidad de anuncios

Android

Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para Android.

iOS

Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para iOS.

Se agregó Unity Ads a la lista de socios publicitarios que cumplen con el RGPD y las reglamentaciones estatales de EE.UU.

Sigue los pasos que se indican en Configuración de las reglamentaciones europeas y Configuración de las reglamentaciones estatales de EE.UU. para agregar Unity Ads a la lista de socios publicitarios de las reglamentaciones europeas y estatales de EE.UU. en la IU de AdMob.

Paso 3: Importa el SDK y el adaptador de Unity Ads

OpenUPM-CLI

Si tienes instalado OpenUPM-CLI, puedes instalar el complemento de mediación de anuncios de Unity de los anuncios para dispositivos móviles de Google en tu proyecto ejecutando el siguiente comando desde el directorio raíz del proyecto:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.unityads

OpenUPM

En el editor de tu proyecto de Unity, selecciona Edit > Project Settings > Package Manager para abrir la configuración del administrador de paquetes de Unity.

En la pestaña Scoped Registries, agrega OpenUPM como un registro con alcance con los siguientes detalles:

  • Nombre: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Permisos: com.google

Detalles de OpenUPM

Luego, ve a Window > Package Manager para abrir Unity Package Manager y selecciona My Registries en el menú desplegable.

Registros de Unity

Selecciona el paquete Google Mobile Ads UnityAds Mediation y haz clic en Install.

Cómo instalar el paquete con OpenUPM

Paquete de Unity

Descarga la versión más reciente del complemento de mediación de Google Mobile Ads para Unity Ads desde el vínculo de descarga que se encuentra en el Registro de cambios y extrae el GoogleMobileAdsUnityAdsMediation.unitypackage del archivo zip.

En el editor de tu proyecto de Unity, selecciona Assets > Import Package > Custom Package y busca el archivo GoogleMobileAdsUnityAdsMediation.unitypackage que descargaste. Asegúrate de que todos los archivos estén seleccionados y haz clic en Importar.

Importar desde Unity

Luego, selecciona Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve. La biblioteca de External Dependency Manager realizará la resolución de dependencias desde cero y copiará las dependencias declaradas en el directorio Assets/Plugins/Android de tu app de Unity.

Forzar resolución

Paso 4: Implementa la configuración de privacidad en el SDK de Unity Ads

Según la Política de Consentimiento de Usuarios de la UE de Google, debes asegurarte de que se realicen ciertas divulgaciones y se obtengan los consentimientos de los usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE) en relación con el uso de identificadores de dispositivos y datos personales. Esta política refleja los requisitos de la Directiva de Privacidad Electrónica y el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD) de la UE. Cuando solicites el consentimiento, debes identificar cada red de publicidad de tu cadena de mediación que pueda recopilar, recibir o usar datos personales, y proporcionar información sobre el uso de cada red. Actualmente, Google no puede pasar automáticamente la elección de consentimiento del usuario a esas redes.

El complemento de mediación de Google Mobile Ads para Unity Ads, versión 3.3.0, incluye el método UnityAds.SetConsentMetaData(). En el siguiente código de ejemplo, se muestra cómo pasar información de consentimiento al SDK de Unity Ads. Si decides llamar a este método, te recomendamos que lo hagas antes de solicitar anuncios a través del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.UnityAds;
// ...

UnityAds.SetConsentMetaData("gdpr.consent", true);

Consulta las guías de Unity Ads sobre las APIs de consentimiento de privacidad y datos y el cumplimiento del RGPD para obtener más detalles y los valores que se pueden proporcionar en cada método.

Leyes de privacidad estatales de EE.UU.

Las leyes de privacidad de los estados de EE.UU. exigen otorgar a los usuarios el derecho a rechazar la "venta" de su "información personal" (según la definición de esos términos en la ley), con la opción de rechazo ofrecida a través de un vínculo destacado con la leyenda "No vender mi información personal" en la página principal del "vendedor". La guía de cumplimiento de las leyes de privacidad estatales de EE.UU. ofrece la posibilidad de habilitar el procesamiento de datos restringido para la publicación de anuncios de Google, pero Google no puede aplicar este parámetro de configuración a cada red de anuncios de tu cadena de mediación. Por lo tanto, debes identificar cada red de publicidad en tu cadena de mediación que pueda participar en la venta de información personal y seguir las instrucciones de cada una de esas redes para garantizar el cumplimiento.

El complemento de mediación de Google Mobile Ads para Unity Ads, versión 3.3.0, incluye el método UnityAds.SetConsentMetaData(). En el siguiente código de ejemplo, se muestra cómo pasar información de consentimiento al SDK de Unity Ads. Si decides llamar a este método, te recomendamos que lo hagas antes de solicitar anuncios a través del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.UnityAds;
// ...

UnityAds.SetConsentMetaData("privacy.consent", true);

Consulta las guías de Unity Ads sobre el Consentimiento de privacidad y APIs de datos y el Cumplimiento de la CCPA para obtener más detalles y los valores que se pueden proporcionar en cada método.

Paso 5: Agrega el código requerido

Android

No se requiere código adicional para las integraciones de Unity Ads en Android.

iOS

Integración de SKAdNetwork

Sigue la documentación de Unity Ads para agregar los identificadores de SKAdNetwork al archivo Info.plist de tu proyecto.

Errores de compilación

Para el adaptador de Unity Ads 3.4.0 o versiones posteriores, debes seguir los pasos de integración que se indican en la documentación de Unity.

Paso 6: Prueba tu implementación

Habilita los anuncios de prueba

Asegúrate de registrar tu dispositivo de prueba para AdMob y habilitar el modo de prueba en la IU de Unity Ads.

Verifica los anuncios de prueba

Para verificar que recibes anuncios de prueba de Unity Ads, habilita la prueba de fuente del anuncio individual en el inspector de anuncios con las fuentes de anuncios Unity Ads (Licitación) y Unity Ads (Cascada).

Códigos de error

Si el adaptador no recibe un anuncio de Unity Ads, los publicadores pueden verificar el error subyacente de la respuesta del anuncio con ResponseInfo en las siguientes clases:

Android

com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter

iOS

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

A continuación, se indican los códigos y los mensajes correspondientes que arroja el adaptador de UnityAds cuando no se carga un anuncio:

Android

Código de error Motivo
0-10 El SDK de UnityAds devolvió un error. Consulta el código para obtener más detalles.
101 Faltan o no son válidos los parámetros del servidor de UnityAds configurados en la IU de AdMob.
102 UnityAds devolvió una posición con el estado NO_FILL.
103 UnityAds devolvió una posición con el estado DISABLED.
104 UnityAds intentó mostrar un anuncio con un contexto nulo.
105 El contexto que se usa para inicializar, cargar o mostrar anuncios de Unity Ads no es una instancia de Activity.
106 UnityAds intentó mostrar un anuncio que no está listo para mostrarse.
107 UnityAds no es compatible con el dispositivo.
108 UnityAds solo puede cargar 1 anuncio por posición a la vez.
109 UnityAds finalizó con un estado de ERROR.
200-204 Es un error específico del banner de UnityAds. Consulta el código para obtener más detalles.

iOS

0-9 El SDK de UnityAds devolvió un error. Para obtener más detalles, consulta la documentación de Unity.
101 Faltan parámetros del servidor de UnityAds configurados en la IU de AdMob o no son válidos.
102 El dispositivo no es compatible con UnityAds.
103 UnityAds terminó de mostrar el anuncio con el estado de error kUnityAdsFinishStateError.
104 El objeto de anuncio de Unity es nulo después de llamar a su inicializador.
105 No se pudieron mostrar los anuncios de Unity Ads porque el anuncio no está listo.
107 UnityAds llamó a una devolución de llamada de cambio de posición con el estado de posición kUnityAdsPlacementStateDisabled.
108 Ya se cargó un anuncio para esta posición. El SDK de UnityAds no admite la carga de varios anuncios para la misma posición.
109 El anuncio de banner que muestra UnityAds no coincide con el tamaño solicitado.
110 UnityAds devolvió un error de inicialización.
111 El formato del anuncio no es compatible.

Registro de cambios del complemento de mediación de Unity Ads para Unity

Versión 3.15.1

Versión 3.15.0

Versión 3.14.4

Versión 3.14.3

Versión 3.14.2

Versión 3.14.1

Versión 3.14.0

Versión 3.13.0

Versión 3.12.6

Versión 3.12.5

Versión 3.12.4

Versión 3.12.3

Versión 3.12.2

Versión 3.12.1

Versión 3.12.0

Versión 3.11.1

Versión 3.11.0

Versión 3.10.0

Versión 3.9.1

Versión 3.9.0

Versión 3.8.0

Versión 3.7.1

Versión 3.7.0

Versión 3.6.1

Versión 3.6.0

Versión 3.5.0

Versión 3.4.1

Versión 3.4.0

Versión 3.3.0

Versión 3.2.1

Versión 3.2.0

Versión 3.1.0

Versión 3.0.1

Versión 3.0.0

Versión 2.7.2

Versión 2.7.1

Versión 2.7.0

Versión 2.6.0

Versión 2.5.1

Versión 2.5.0

Versión 2.4.7

Versión 2.4.6

Versión 2.4.5

Versión 2.4.4

Versión 2.4.3

Versión 2.4.2

Versión 2.4.1

Versión 2.4.0

Versión 2.3.0

Versión 2.2.0

Versión 2.1.0

  • Es compatible con la versión 3.1.0.0 del adaptador de Unity Ads para Android.
  • Es compatible con la versión 3.1.0.0 del adaptador de Unity Ads para iOS.

Versión 2.0.3

  • Se actualizó el complemento para admitir la nueva API de Rewarded en versión beta abierta.
  • Se agregó compatibilidad con los anuncios banner.
  • Es compatible con la versión 3.0.0.2 del adaptador de Unity Ads para Android.
  • Se admite la versión 3.0.0.3 del adaptador de Unity Ads para iOS.

Versión 2.0.2

  • Es compatible con la versión 3.0.0.0 del adaptador de Unity Ads para Android.
  • Se admite la versión 3.0.0.1 del adaptador de Unity Ads para iOS.

Versión 2.0.1

  • Se corrigió un error de "tipo incompatible" que causaba problemas durante la compilación para iOS.

Versión 2.0.0

  • Es compatible con la versión 3.0.0.0 del adaptador de Unity Ads para Android.
  • Se admite la versión 3.0.0.0 del adaptador de Unity Ads para iOS.

Versión 1.2.0

  • Es compatible con la versión 2.3.0.0 del adaptador de Unity Ads para Android.
  • Se admite la versión 2.3.0.0 del adaptador de Unity Ads para iOS.

Versión 1.1.3

  • Se admite la versión 2.2.1.0 del adaptador de Unity Ads para Android.
  • Es compatible con la versión 2.2.1.0 del adaptador de Unity Ads para iOS.

Versión 1.1.2

  • Se admite la versión 2.2.0 del SDK de Unity Ads para Android.
  • Se admite la versión 2.2.0 del SDK de Unity Ads para iOS.
  • Se agregó el método UnityAds.SetGdprConsentMetaData() para solicitar manualmente el consentimiento del usuario para la publicidad segmentada.

Versión 1.1.1

  • Se admite la versión 2.2.0 del SDK de Unity Ads para Android.
  • Se admite la versión 2.2.1 del SDK de Unity Ads para iOS.

Versión 1.1.0

  • Se admite la versión 2.2.0 del SDK de Unity Ads para Android.
  • Se admite la versión 2.2.0 del SDK de Unity Ads para iOS.

Versión 1.0.0

  • ¡Primera versión!
  • Se admite la versión 2.1.2 del SDK de Unity Ads para Android.
  • Se admite la versión 2.1.2 del SDK de Unity Ads para iOS.