Unity Ads in die Vermittlung einbinden

In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie mit dem Google Mobile Ads SDK Anzeigen von Unity Ads über Vermittlung laden und präsentieren. Dabei wird auch die Wasserfallintegration behandelt. Darin wird beschrieben, wie Sie Unity Ads zur Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und das Unity Ads SDK und den Adapter in eine Unity-App einbinden.

Unterstützte Einbindungen und Anzeigenformate

Der AdMob-Vermittlungsadapter für Unity Ads bietet die folgenden Funktionen:

Integration
Gebote  1
Wasserfall
Formate
Banner
Interstitial
Verfügbar

1 Die Gebotsintegration befindet sich in der offenen Betaphase.

Voraussetzungen

  • Neuestes Google Mobile Ads SDK
  • Unity 4 oder höher
  • [Für Gebote]: Wenn Sie alle unterstützten Anzeigenformate in Gebote einbeziehen möchten, verwenden Sie das Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-in für Unity Ads 3.11.1 oder höher (neueste Version empfohlen).
  • So stellen Sie die App auf Android-Geräten bereit:
    • Android-API-Level 23 oder höher
  • So stellen Sie die App auf iOS-Geräten bereit:
    • iOS-Bereitstellungsziel von 12.0 oder höher
  • Ein funktionierendes Unity-Projekt, das mit dem Google Mobile Ads SDK konfiguriert ist. Weitere Informationen finden Sie unter Erste Schritte.
  • Startleitfaden für die Vermittlung

Schritt 1: Konfigurationen in der Unity Ads-Benutzeroberfläche einrichten

Registrieren oder anmelden Sie sich bei Unity Ads.

Projekt erstellen

Rufen Sie im Unity Ads-Dashboard Projekte auf und klicken Sie auf Neu.

Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Erstellen, um das Projekt hinzuzufügen.

Rufen Sie Unity Ads Monetization auf und klicken Sie auf Get started (Jetzt starten).

Wählen Sie im Modal New Project (Neues Projekt) die Optionen I will use Mediation (Ich verwende die Vermittlung) und Google AdMob für Mediation Partner (Vermittlungspartner) aus und klicken Sie auf Next (Weiter).

Wählen Sie die Option für Anzeigeneinstellungen aus und klicken Sie auf Weiter.

Wählen Sie die Einrichtung des Placements aus und klicken Sie auf Weiter.

Gebote

Wasserfall

Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie dann auf Projekt hinzufügen.

Notieren Sie sich die Spiel-ID.

Anzeigenblöcke und ‑placements erstellen

Rufen Sie Unity Ads Monetization > Placements auf, wählen Sie Ihr Projekt aus und klicken Sie auf Add ad unit (Anzeigenblock hinzufügen).

Geben Sie einen Anzeigenblocknamen ein und wählen Sie dann Ihre Plattform und Ihr Anzeigenformat aus.

Android

iOS

Gebote

Wählen Sie für die Einrichtung die Option Gebote aus. Geben Sie unter Placement den Placement-Namen ein.

Notieren Sie sich die Placement-ID.

Wasserfall

Wählen Sie für die Einrichtung die Option Abfolge aus. Geben Sie unter Placement den Placement-Namen, das GEO-Tagging und das Ziel ein.

Notieren Sie sich die Placement-ID.

Klicken Sie abschließend auf Anzeigenblock hinzufügen, um den Anzeigenblock und die Platzierung zu speichern.

Unity Ads Reporting API-Schlüssel finden

Gebote

Dieser Schritt ist für Gebotsintegrationen nicht erforderlich.

Wasserfall

Rufen Sie Unity Ads Monetization > API management auf und notieren Sie sich den API-Schlüssel unter Monetization Stats API Access.

Rufen Sie dann Unity Ads Monetization > Organization Settings auf und notieren Sie sich die Organization Core ID.

app-ads.txt-Datei aktualisieren

Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) ist eine IAB Tech Lab-Initiative, die dafür sorgt, dass Ihr App-Anzeigeninventar nur über Kanäle verkauft wird, die Sie autorisiert haben. Um einen erheblichen Rückgang des Anzeigenumsatzes zu vermeiden, müssen Sie eine app-ads.txt-Datei implementieren. Richten Sie eine app-ads.txt-Datei für Ihre App ein, falls noch nicht geschehen.

Informationen zur Implementierung von app-ads.txt für Unity Ads finden Sie unter app-ads.txt zum ersten Mal einrichten.

Testmodus aktivieren

Der Testmodus kann über das Unity Ads-Dashboard aktiviert werden. Gehen Sie zu Unity Ads Monetization > Testing (Unity Ads-Monetarisierung > Tests).

Sie können den Testmodus für Ihre App erzwingen, indem Sie auf die Schaltfläche „Bearbeiten“ für die jeweilige Plattform klicken, Client-Testmodus überschreiben aktivieren und Testmodus für alle Geräte erzwingen (d.h. Testanzeigen verwenden) auswählen.

Android

iOS

Alternativ können Sie den Testmodus für bestimmte Geräte aktivieren, indem Sie auf Testgerät hinzufügen klicken.

Geben Sie die Details Ihres Testgeräts ein und klicken Sie auf Speichern.

Schritt 2: Unity Ads-Nachfrage in der AdMob-Benutzeroberfläche einrichten

Vermittlungseinstellungen für Ihren Anzeigenblock konfigurieren

Android

Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für Android.

iOS

Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für iOS.

Unity Ads zur Liste der Werbepartner für die DSGVO und Verordnungen von US-Bundesstaaten hinzufügen

Folgen Sie der Anleitung unter Einstellungen zu EU-Verordnungen und Einstellungen zu Bestimmungen von US-Bundesstaaten, um Unity Ads in der AdMob-Benutzeroberfläche der Liste der Anzeigenpartner für EU-Verordnungen und Bestimmungen von US-Bundesstaaten hinzuzufügen.

Schritt 3: Unity Ads SDK und Adapter importieren

OpenUPM-CLI

Wenn Sie die OpenUPM-CLI installiert haben, können Sie das Google Mobile Ads Unity Ads Mediation Plugin für Unity in Ihrem Projekt installieren. Führen Sie dazu den folgenden Befehl im Stammverzeichnis Ihres Projekts aus:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.unityads

OpenUPM

Wählen Sie im Unity-Projekt-Editor Edit > Project Settings > Package Manager aus, um die Unity Package Manager Settings (Unity-Paketmanager-Einstellungen) zu öffnen.

Fügen Sie auf dem Tab Scoped Registries (Registrierungen mit Bereich) OpenUPM als Registrierung mit Bereich mit den folgenden Details hinzu:

  • Name: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Bereiche: com.google

OpenUPM-Details

Rufen Sie dann Window > Package Manager auf, um den Unity Package Manager zu öffnen, und wählen Sie im Drop-down-Menü My Registries aus.

Unity-Registries

Wählen Sie das Paket Google Mobile Ads UnityAds Mediation aus und klicken Sie auf Installieren.

Über OpenUPM installieren

Unity-Paket

Laden Sie die aktuelle Version des Google Mobile Ads-Mediations-Plug-ins für Unity Ads über den Downloadlink im Changelog herunter und extrahieren Sie die GoogleMobileAdsUnityAdsMediation.unitypackage aus der ZIP-Datei.

Wählen Sie im Editor Ihres Unity-Projekts Assets > Import Package > Custom Package aus und suchen Sie nach der heruntergeladenen Datei GoogleMobileAdsUnityAdsMediation.unitypackage. Achten Sie darauf, dass alle Dateien ausgewählt sind, und klicken Sie auf Importieren.

Aus Unity importieren

Wählen Sie dann Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve aus. Die Bibliothek „External Dependency Manager“ führt die Abhängigkeitsauflösung von Grund auf neu durch und kopiert die deklarierten Abhängigkeiten in das Verzeichnis Assets/Plugins/Android Ihrer Unity-App.

Auflösung erzwingen

Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im Unity Ads SDK implementieren

Gemäß der Google-Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU müssen Sie dafür sorgen, dass Nutzer im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR) bestimmte Informationen zur Verwendung von Geräte-IDs und personenbezogenen Daten erhalten und ihre Einwilligung dazu eingeholt wird. Die Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Wenn Sie die Einwilligung einholen, müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette angeben, das personenbezogene Daten erheben, empfangen oder verwenden kann, und Informationen zur Verwendung der Daten durch jedes Netzwerk bereitstellen. Derzeit kann Google die Einwilligung des Nutzers nicht automatisch an solche Netzwerke weitergeben.

Das Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-in für Unity Ads Version 3.3.0 enthält die UnityAds.SetConsentMetaData()-Methode. Im folgenden Beispielcode sehen Sie, wie Sie Einwilligungsinformationen an das Unity Ads SDK übergeben. Wenn Sie diese Methode aufrufen, sollten Sie dies vor dem Anfordern von Anzeigen über das Google Mobile Ads SDK tun.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.UnityAds;
// ...

UnityAds.SetConsentMetaData("gdpr.consent", true);

Weitere Informationen und die Werte, die in den einzelnen Methoden angegeben werden können, finden Sie in den Unity Ads-Leitfäden Privacy Consent and data APIs und Complying with GDPR.

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten schreiben vor, dass Nutzern das Recht eingeräumt werden muss, dem „Verkauf“ ihrer „personenbezogenen Daten“ zu widersprechen (laut gesetzlicher Definition der Begriffe „sale“ und „personal information“). Dazu muss auf der Website des „Verkäufers“ (selling party) ein gut sichtbarer Link mit dem Text „Do Not Sell My Personal Information“ (Meine personenbezogenen Daten dürfen nicht verkauft werden) vorhanden sein. Im Leitfaden zur Einhaltung der Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten können Sie die eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung von Google aktivieren. Google kann diese Einstellung jedoch nicht auf jedes Anzeigennetzwerk in Ihrer Vermittlungskette anwenden. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette identifizieren, das am Verkauf personenbezogener Daten beteiligt sein kann, und die Richtlinien der einzelnen Netzwerke befolgen, um die Einhaltung der Bestimmungen zu gewährleisten.

Das Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-in für Unity Ads Version 3.3.0 enthält die UnityAds.SetConsentMetaData()-Methode. Im folgenden Beispielcode sehen Sie, wie Sie Einwilligungsinformationen an das Unity Ads SDK übergeben. Wenn Sie diese Methode aufrufen, sollten Sie dies vor dem Anfordern von Anzeigen über das Google Mobile Ads SDK tun.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.UnityAds;
// ...

UnityAds.SetConsentMetaData("privacy.consent", true);

Weitere Informationen und die Werte, die in den einzelnen Methoden angegeben werden können, finden Sie in den Unity Ads-Leitfäden Privacy Consent and data APIs und Complying with CCPA.

Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen

Android

Für Unity Ads-Android-Integrationen ist kein zusätzlicher Code erforderlich.

iOS

SKAdNetwork-Integration

Folgen Sie der Dokumentation von Unity Ads, um die SKAdNetwork-Kennzeichnungen zur Datei Info.plist Ihres Projekts hinzuzufügen.

Kompilierungsfehler

Für den Unity Ads-Adapter 3.4.0 oder höher müssen Sie die Integrationsschritte in der Unity-Dokumentation ausführen.

Schritt 6: Implementierung testen

Testanzeigen aktivieren

Registrieren Sie Ihr Testgerät für AdMob und aktivieren Sie den Testmodus in der Unity Ads-Benutzeroberfläche.

Testanzeigen bestätigen

Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen von Unity Ads erhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool den Test für eine einzelne Anzeigenquelle und verwenden Sie die Anzeigenquelle (n) Unity Ads (Bidding) und Unity Ads(Waterfall).

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige von Unity Ads empfängt, können Publisher den zugrunde liegenden Fehler aus der Anzeigenantwort mit ResponseInfo in den folgenden Klassen prüfen:

Android

com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter

iOS

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

Hier sind die Codes und zugehörigen Meldungen, die vom UnityAds-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

Android

Fehlercode Grund
0-10 Das UnityAds SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie im Code.
101 Die in der AdMob-Benutzeroberfläche konfigurierten UnityAds-Serverparameter fehlen oder sind ungültig.
102 UnityAds hat einen Placement mit dem Status NO_FILL zurückgegeben.
103 UnityAds hat einen Placement mit dem Status „DISABLED“ zurückgegeben.
104 UnityAds hat versucht, eine Anzeige mit einem Null-Kontext zu präsentieren.
105 Der Kontext, der zum Initialisieren, Laden und/oder Anzeigen von Anzeigen aus Unity Ads verwendet wird, ist keine Activity-Instanz.
106 UnityAds hat versucht, eine Anzeige zu präsentieren, die noch nicht bereit dafür ist.
107 UnityAds wird auf dem Gerät nicht unterstützt.
108 UnityAds kann jeweils nur eine Anzeige pro Placement laden.
109 UnityAds wurde mit dem Status „ERROR“ abgeschlossen.
200-204 Unity Ads-Banner – ein bestimmter Fehler Weitere Informationen finden Sie im Code.

iOS

0-9 Das UnityAds SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation von Unity.
101 Die in der AdMob-Benutzeroberfläche konfigurierten UnityAds-Serverparameter fehlen oder sind ungültig.
102 Das Gerät wird von Unity Ads nicht unterstützt.
103 Die Präsentation von UnityAds wurde mit dem Fehlerstatus kUnityAdsFinishStateError abgeschlossen.
104 Das Unity-Anzeigenobjekt ist nach dem Aufrufen des Initialisierers „nil“.
105 Unity Ads konnten nicht ausgeliefert werden, da die Anzeige nicht bereit war.
107 UnityAds hat einen Callback für eine Placement-Änderung mit dem Placement-Status kUnityAdsPlacementStateDisabled aufgerufen.
108 Für dieses Placement wurde bereits eine Anzeige geladen. Das UnityAds SDK unterstützt das Laden mehrerer Anzeigen für dasselbe Placement nicht.
109 Die von UnityAds zurückgegebene Banneranzeige entspricht nicht der angeforderten Größe.
110 UnityAds hat einen Initialisierungsfehler zurückgegeben.
111 Nicht unterstütztes Anzeigenformat.

Unity Ads Unity Mediation Plugin – Versionshinweise

Version 3.15.1

Version 3.15.0

Version 3.14.4

Version 3.14.3

Version 3.14.2

Version 3.14.1

Version 3.14.0

Version 3.13.0

Version 3.12.6

Version 3.12.5

Version 3.12.4

Version 3.12.3

Version 3.12.2

Version 3.12.1

Version 3.12.0

Version 3.11.1

Version 3.11.0

Version 3.10.0

Version 3.9.1

Version 3.9.0

Version 3.8.0

Version 3.7.1

Version 3.7.0

Version 3.6.1

Version 3.6.0

Version 3.5.0

Version 3.4.1

Version 3.4.0

Version 3.3.0

Version 3.2.1

Version 3.2.0

Version 3.1.0

Version 3.0.1

Version 3.0.0

Version 2.7.2

Version 2.7.1

Version 2.7.0

Version 2.6.0

Version 2.5.1

Version 2.5.0

Version 2.4.7

Version 2.4.6

Version 2.4.5

Version 2.4.4

Version 2.4.3

Version 2.4.2

Version 2.4.1

Version 2.4.0

Version 2.3.0

Version 2.2.0

Version 2.1.0

  • Unterstützt den Unity Ads Android-Adapter in Version 3.1.0.0.
  • Unterstützt die Unity Ads iOS-Adapterversion 3.1.0.0.

Version 2.0.3

  • Das Plug-in wurde aktualisiert, um die neue Rewarded API in der offenen Betaphase zu unterstützen.
  • Unterstützung für Banneranzeigen hinzugefügt.
  • Unterstützt die Unity Ads Android-Adapterversion 3.0.0.2.
  • Unterstützt die iOS-Adapterversion 3.0.0.3 von Unity Ads.

Version 2.0.2

  • Unterstützt den Unity Ads Android-Adapter in Version 3.0.0.0.
  • Unterstützt die iOS-Adapterversion 3.0.0.1 für Unity Ads.

Version 2.0.1

  • Ein Fehler vom Typ „inkompatibler Typ“ wurde behoben, der Probleme beim Erstellen von Builds für iOS verursachte.

Version 2.0.0

  • Unterstützt den Unity Ads Android-Adapter in Version 3.0.0.0.
  • Unterstützt die Unity Ads iOS-Adapterversion 3.0.0.0.

Version 1.2.0

  • Unterstützt Unity Ads Android-Adapterversion 2.3.0.0.
  • Unterstützt die Unity Ads iOS-Adapterversion 2.3.0.0.

Version 1.1.3

  • Unterstützt Unity Ads Android-Adapterversion 2.2.1.0.
  • Unterstützt Unity Ads iOS-Adapterversion 2.2.1.0.

Version 1.1.2

  • Unterstützt Unity Ads Android SDK-Version 2.2.0.
  • Unterstützt Unity Ads iOS SDK Version 2.2.0.
  • Die Methode UnityAds.SetGdprConsentMetaData() wurde hinzugefügt, um die Einwilligung eines Nutzers für personalisierte Werbung manuell anzufordern.

Version 1.1.1

  • Unterstützt Unity Ads Android SDK-Version 2.2.0.
  • Unterstützt Unity Ads iOS SDK Version 2.2.1.

Version 1.1.0

  • Unterstützt Unity Ads Android SDK-Version 2.2.0.
  • Unterstützt Unity Ads iOS SDK Version 2.2.0.

Version 1.0.0

  • Erste Veröffentlichung!
  • Unterstützt Unity Ads Android SDK-Version 2.1.2.
  • Unterstützt Unity Ads iOS SDK Version 2.1.2.