Cómo integrar AppLovin con la mediación

En esta guía, se muestra cómo usar el SDK de Google Mobile Ads para cargar y mostrar anuncios de AppLovin con la mediación, y se abarcan las integraciones de ofertas y en cascada. En este documento, se explica cómo agregar AppLovin a la configuración de mediación de un bloque de anuncios y cómo integrar el SDK y el adaptador de AppLovin en una app para Unity.

Integraciones y formatos de anuncios admitidos

El adaptador de mediación de AdMob para AppLovin tiene las siguientes capacidades:

Integración
Ofertas
Cascada
Formatos
Banner  1
Intersticial
Recompensado

La cascada solo admite tamaños de banner de 320 x 50 y 728 x 90. Las ofertas no admiten los anuncios de banner.

Requisitos

  • SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles más reciente
  • Unity 5.6 o versiones posteriores
  • [Para las ofertas]: Para integrar todos los formatos de anuncios admitidos en las ofertas, usa el complemento de mediación de Google Mobile Ads para AppLovin 4.2.0 o una versión posterior (se recomienda la versión más reciente).
  • Para realizar la implementación en Android
    • Nivel de API de Android 23 o posterior
  • Para realizar la implementación en iOS:
    • Objetivo de implementación de iOS 12.0 o posterior
  • Un proyecto de Unity en funcionamiento configurado con el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles. Consulta Cómo comenzar para obtener más detalles.
  • Completa la guía de introducción de la mediación.

Paso 1: Configura los parámetros en la IU de AppLovin

Regístrate o accede a tu cuenta de AppLovin.

Para configurar tu bloque de anuncios de AdMob, necesitarás la clave del SDK y la clave del informe de AppLovin. Para encontrarlos, ve a la IU de AppLovin > Cuenta > Claves para ver ambos valores.

Si solo planeas integrar las ofertas, puedes continuar con la configuración de la mediación.

Selecciona la app para la mediación

Ofertas

Este paso no es obligatorio para las integraciones de ofertas.

Cascada

En la IU de AppLovin, selecciona Applications en la sección Monetization para acceder a tus apps registradas. Selecciona la app que deseas usar con la mediación en la lista de apps disponibles.

Crear una zona

Ofertas

Este paso no es obligatorio para las integraciones de ofertas.

Cascada

En la IU de AppLovin, selecciona Zones en la sección Monetization para acceder a los IDs de zona registrados. Si ya creaste las zonas requeridas para tu app, continúa con el paso 2. Para crear un ID de zona nuevo, haz clic en Crear zona.

Ingresa el nombre del ID de zona, selecciona Android como la Plataforma y elige el Tipo de anuncio.

Configura Precios para la zona seleccionando CPM fijo o Optimizado por AppLovin. Los CPMs se pueden configurar por país para la opción CPM fijo. Luego, haz clic en Guardar.

Android

iOS

Una vez que se crea la zona, el ID de la zona se puede encontrar en la columna ID de zona.

Android

iOS

Actualiza tu archivo app-ads.txt

Authorized Sellers for Apps app-ads.txt es una iniciativa de IAB Tech Lab que ayuda a garantizar que tu inventario de anuncios para aplicaciones solo se venda a través de los canales que identificaste como autorizados. Para evitar una pérdida significativa en los ingresos por anuncios, deberás implementar un archivo app-ads.txt. Si aún no lo hiciste, configura un archivo app-ads.txt para tu aplicación.

Para implementar app-ads.txt para Applovin, agrega AppLovin a tu archivo app-ads.txt.

Activa el modo de prueba

Sigue las instrucciones de la guía del modo de prueba de MAX de AppLovin para habilitar los anuncios de prueba de AppLovin.

Paso 2: Configura la demanda de AppLovin en la IU de AdMob

Configura los parámetros de mediación de tu unidad de anuncios

Android

Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para Android.

iOS

Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para iOS.

Se agregó AppLovin Corp. a la lista de socios publicitarios de las reglamentaciones estatales de EE.UU. y el RGPD

Sigue los pasos que se indican en Configuración de las reglamentaciones europeas y Configuración de las reglamentaciones estatales de EE.UU. para agregar Applovin Corp. a la lista de socios publicitarios de las reglamentaciones europeas y estatales de EE.UU. en la IU de AdMob.

Paso 3: Importa el SDK y el adaptador de AppLovin

OpenUPM-CLI

Si tienes instalado OpenUPM-CLI, puedes instalar el complemento de mediación de Applovin de los anuncios para dispositivos móviles de Google para Unity en tu proyecto ejecutando el siguiente comando desde el directorio raíz del proyecto:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.applovin

OpenUPM

En el editor de tu proyecto de Unity, selecciona Edit > Project Settings > Package Manager para abrir la configuración del administrador de paquetes de Unity.

En la pestaña Scoped Registries, agrega OpenUPM como un registro con alcance con los siguientes detalles:

  • Nombre: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Permisos: com.google

Detalles de OpenUPM

Luego, ve a Window > Package Manager para abrir Unity Package Manager y selecciona My Registries en el menú desplegable.

Registros de Unity

Selecciona el paquete Google Mobile Ads Applovin Mediation y haz clic en Install.

Cómo instalar el paquete con OpenUPM

Paquete de Unity

Descarga la versión más reciente del complemento de mediación de Google Mobile Ads para Applovin desde el vínculo de descarga que se encuentra en el Registro de cambios y extrae el archivo GoogleMobileAdsApplovinMediation.unitypackage del archivo ZIP.

En el editor de tu proyecto de Unity, selecciona Assets > Import Package > Custom Package y busca el archivo GoogleMobileAdsApplovinMediation.unitypackage que descargaste. Asegúrate de que todos los archivos estén seleccionados y haz clic en Importar.

Importar desde Unity

Luego, selecciona Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve. La biblioteca de External Dependency Manager realizará la resolución de dependencias desde cero y copiará las dependencias declaradas en el directorio Assets/Plugins/Android de tu app de Unity.

Forzar resolución

Paso 4: Implementa la configuración de privacidad en el SDK de AppLovin

Según la Política de Consentimiento de Usuarios de la UE de Google, debes asegurarte de que se realicen ciertas divulgaciones y se obtengan los consentimientos de los usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE) en relación con el uso de identificadores de dispositivos y datos personales. Esta política refleja los requisitos de la Directiva de Privacidad Electrónica y el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD) de la UE. Cuando solicites el consentimiento, debes identificar cada red de publicidad de tu cadena de mediación que pueda recopilar, recibir o usar datos personales, y proporcionar información sobre el uso de cada red. Actualmente, Google no puede pasar automáticamente la elección de consentimiento del usuario a esas redes.

Desde la versión 7.0.0 del complemento de mediación de Google Mobile Ads, AppLovin admite la lectura de la cadena de consentimiento desde las preferencias compartidas y la configuración del estado de consentimiento según corresponda.

Si no usas el complemento de mediación de Google Mobile Ads para Applovin de la versión 7.0.0 o posterior, o bien si no usas una CMP que escriba la cadena de consentimiento en las preferencias compartidas, puedes usar los métodos AppLovin.SetHasUserConsent() y AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser(). En el siguiente código de ejemplo, se muestra cómo pasar información de consentimiento al SDK de AppLovin. Estas opciones se deben configurar antes de inicializar el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles para garantizar que se reenvíen correctamente al SDK de AppLovin.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.AppLovin;
// ...

AppLovin.SetHasUserConsent(true);

Además, si se sabe que el usuario pertenece a una categoría con restricción de edad, también puedes establecer el siguiente indicador en true.

AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser(true);

Consulta la configuración de privacidad de AppLovin para obtener más información.

Leyes de privacidad estatales de EE.UU.

Las leyes de privacidad de los estados de EE.UU. exigen otorgar a los usuarios el derecho a rechazar la "venta" de su "información personal" (según la definición de esos términos en la ley), con la opción de rechazo ofrecida a través de un vínculo destacado con la leyenda "No vender mi información personal" en la página principal del "vendedor". La guía de cumplimiento de las leyes de privacidad estatales de EE.UU. ofrece la posibilidad de habilitar el procesamiento de datos restringido para la publicación de anuncios de Google, pero Google no puede aplicar este parámetro de configuración a cada red de anuncios de tu cadena de mediación. Por lo tanto, debes identificar cada red de publicidad en tu cadena de mediación que pueda participar en la venta de información personal y seguir las instrucciones de cada una de esas redes para garantizar el cumplimiento.

El complemento de mediación de Google Mobile Ads para AppLovin versión 6.3.1 incluye el método AppLovin.SetDoNotSell(). En el siguiente código de ejemplo, se muestra cómo pasar la información de consentimiento al SDK de AppLovin. Estas opciones se deben configurar antes de inicializar el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles para garantizar que se reenvíen correctamente al SDK de AppLovin.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.AppLovin;
// ...

AppLovin.SetDoNotSell(true);

Consulta la documentación sobre la privacidad de AppLovin para obtener más información.

Paso 5: Agrega el código requerido

Android

No se requiere código adicional para la integración de AppLovin.

iOS

Integración de SKAdNetwork

Sigue la documentación de AppLovin para agregar los identificadores de SKAdNetwork al archivo Info.plist de tu proyecto.

Paso 6: Prueba tu implementación

Habilita los anuncios de prueba

Asegúrate de registrar tu dispositivo de prueba para AdMob y habilitar el modo de prueba en la IU de AppLovin.

Verifica los anuncios de prueba

Para verificar que recibes anuncios de prueba de Applovin, habilita la prueba de fuente del anuncio individual en el inspector de anuncios con las fuentes de anuncios Applovin (ofertas) y Applovin (cascada).

Pasos opcionales

Optimizaciones

Agregar una llamada a AppLovin.Initialize() a tu actividad de inicio le permite a AppLovin hacer un seguimiento de los eventos tan pronto como se inicia la app.

Códigos de error

Si el adaptador no recibe un anuncio de AppLovin, los publicadores pueden verificar el error subyacente en la respuesta del anuncio con ResponseInfo en las siguientes clases:

Android

com.google.ads.mediation.applovin.mediation.ApplovinAdapter
com.google.ads.mediation.applovin.AppLovinMediationAdapter

iOS

GADMAdapterAppLovin
GADMAdapterAppLovinRewardBasedVideoAd
GADMediationAdapterAppLovin

Estos son los códigos y los mensajes correspondientes que arroja el adaptador de AppLovin cuando no se carga un anuncio:

Android

Código de error Motivo
De -1009 a -1 y 204 El SDK de AppLovin devolvió un error. Consulta la documentación de AppLovin para obtener más detalles.
101 El tamaño de anuncio solicitado no coincide con un tamaño de banner admitido por AppLovin.
103 El contexto es nulo.
104 El token de oferta de AppLovin está vacío.
105 Se solicitaron varios anuncios para la misma zona. AppLovin solo puede cargar 1 anuncio a la vez por zona.
106 El anuncio no está listo para mostrarse.
108 El adaptador de AppLovin no admite el formato de anuncio solicitado.
109 El contexto no es una instancia de Activity.
110 Parámetros del servidor no válidos (p.ej., la clave del SDK es nula).
112 El usuario es menor de edad.

iOS

Código de error Motivo
De -1009 a -1 y 204 El SDK de AppLovin devolvió un error. Consulta la documentación de AppLovin para obtener más detalles.
101 El tamaño de anuncio solicitado no coincide con un tamaño de banner admitido por AppLovin.
102 Faltan o no son válidos los parámetros del servidor de AppLovin configurados en la IU de AdMob.
103 No se pudo mostrar el anuncio de AppLovin.
104 Se solicitaron varios anuncios para la misma zona. AppLovin solo puede cargar 1 anuncio a la vez por zona.
105 No se encontró la clave del SDK de AppLovin.
107 El token de oferta está vacío.
108 El adaptador de AppLovin no admite el formato de anuncio solicitado.
110 AppLovin envió una devolución de llamada de carga exitosa, pero no cargó ningún anuncio.
111 No se pudo recuperar la instancia del SDK de AppLovin.
112 El usuario es menor de edad.
113 No se inicializó la instancia compartida del SDK de AppLovin.
114 El SDK de AppLovin no devuelve el token de oferta.

Registro de cambios del complemento de mediación de AppLovin Unity

Versión 8.3.2

Versión 8.3.1

Versión 8.3.0

Versión 8.2.1

Versión 8.2.0

Versión 8.1.1

Versión 8.1.0

Versión 8.0.4

Versión 8.0.3

Versión 8.0.2

Versión 7.4.1

Versión 7.4.0

Versión 7.3.1

Versión 7.3.0

Versión 7.2.2

Versión 7.2.1

Versión 7.2.0

Versión 7.1.0

Versión 7.0.1

Versión 7.0.0

Versión 6.9.1

Versión 6.9.0

Versión 6.8.0

Versión 6.7.0

Versión 6.6.0

Versión 6.5.1

Versión 6.5.0

Versión 6.4.3

Versión 6.4.2

Versión 6.4.1

Versión 6.4.0

Versión 6.3.1

Versión 6.3.0

Versión 6.2.1

Versión 6.2.0

Versión 6.1.0

Versión 6.0.0

Versión 5.1.3

Versión 5.1.2

Versión 5.1.1

Versión 5.1.0

Versión 5.0.0

Versión 4.8.1

Versión 4.8.0

Versión 4.7.0

Versión 4.6.2

Versión 4.6.1

Versión 4.6.0

Versión 4.5.8

Versión 4.5.7

Versión 4.5.6

Versión 4.5.5

Versión 4.5.4

Versión 4.5.3

Versión 4.5.2

Versión 4.5.1

Versión 4.5.0

Versión 4.4.1

Versión 4.4.0

Versión 4.3.0

Versión 4.2.0

  • Se admite la versión 9.4.2.0 del adaptador de AppLovin para Android.
  • Se admite la versión 6.6.1.0 del adaptador de AppLovin para iOS.

Versión 4.1.0

  • Se actualizó el complemento para admitir la nueva API de Rewarded en versión beta abierta.
  • Se admite la versión 9.2.1.1 del adaptador de AppLovin para Android.
  • Se admite la versión 6.3.0.0 del adaptador de AppLovin para iOS.

Versión 4.0.0

  • Se admite la versión 9.2.1.0 del adaptador de AppLovin para Android.
  • Se admite la versión 6.2.0.0 del adaptador de AppLovin para iOS.

Versión 3.1.2

  • Se admite la versión 8.1.4.0 del adaptador de AppLovin para Android.
  • Se admite la versión 5.1.2.0 del adaptador de AppLovin para iOS.

Versión 3.1.1

  • Se admite la versión 8.1.0.0 del adaptador de AppLovin para Android.
  • Se admite la versión 5.1.1.0 del adaptador de AppLovin para iOS.

Versión 3.1.0

  • Se admite la versión 8.1.0.0 del adaptador de AppLovin para Android.
  • Se admite la versión 5.1.0.0 del adaptador de AppLovin para iOS.

Versión 3.0.3

  • Se admite la versión 8.0.2.1 del adaptador de AppLovin para Android.
  • Se admite la versión 5.0.2.0 del adaptador de AppLovin para iOS.

Versión 3.0.2

  • Se admite la versión 8.0.1 del SDK de AppLovin para Android.
  • Se admite la versión 5.0.1 del SDK de AppLovin para iOS.

Versión 3.0.1

  • Se admite la versión 8.0.0 del SDK de AppLovin para Android.
  • Se admite la versión 5.0.1 del SDK de AppLovin para iOS.
  • Se agregó el método AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser() para indicar si se sabe que el usuario pertenece a una categoría con restricción de edad.

Versión 3.0.0

  • Se admite la versión 8.0.0 del SDK de AppLovin para Android.
  • Se admite la versión 5.0.1 del SDK de AppLovin para iOS.
  • Se agregó el método AppLovin.SetHasUserConsent() para reenviar la marca de consentimiento del usuario al SDK de AppLovin.

Versión 2.0.0

  • Se admite la versión 7.8.6 del SDK de AppLovin para Android.
  • Se admite la versión 5.0.1 del SDK de AppLovin para iOS.

Versión 1.2.1

  • Se admite la versión 7.8.6 del SDK de AppLovin para Android.
  • Se admite la versión 4.8.3 del SDK de AppLovin para iOS.

Versión 1.2.0

  • Se admite la versión 7.8.5 del SDK de AppLovin para Android.
  • Se admite la versión 4.8.3 del SDK de AppLovin para iOS.

Versión 1.1.0

  • Se admite la versión 7.7.0 del SDK de AppLovin para Android.
  • Se admite la versión 4.7.0 del SDK de AppLovin para iOS.

Versión 1.0.0

  • ¡Primera versión!
  • Se admite la versión 7.4.1 del SDK de AppLovin para Android.
  • Se admite la versión 4.4.1 del SDK de AppLovin para iOS.