AppLovin in die Vermittlung einbinden

In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie mit dem Google Mobile Ads SDK Anzeigen von AppLovin über Vermittlung laden und präsentieren. Dabei werden sowohl Gebots- als auch Wasserfallintegrationen behandelt. Hier erfahren Sie, wie Sie AppLovin der Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und das AppLovin SDK und den Adapter in eine Unity-App einbinden.

Unterstützte Einbindungen und Anzeigenformate

Der AdMob-Mediationsadapter für AppLovin bietet die folgenden Funktionen:

Integration
Gebote
Wasserfall
Formate
Banner  1
Interstitial
Verfügbar

 Im Waterfall werden nur die Bannergrößen 320 × 50 und 728 × 90 unterstützt. Banneranzeigen werden bei Geboten nicht unterstützt.

Voraussetzungen

  • Neuestes Google Mobile Ads SDK
  • Unity 5.6 oder höher
  • [Für Gebote]: Wenn Sie alle unterstützten Anzeigenformate in Gebote einbeziehen möchten, verwenden Sie das Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-in für AppLovin 4.2.0 oder höher (neueste Version empfohlen).
  • So stellen Sie die App auf Android-Geräten bereit:
    • Android-API-Level 23 oder höher
  • So stellen Sie die App auf iOS-Geräten bereit:
    • iOS-Bereitstellungsziel von 12.0 oder höher
  • Ein funktionierendes Unity-Projekt, das mit dem Google Mobile Ads SDK konfiguriert ist. Weitere Informationen finden Sie unter Erste Schritte.
  • Startleitfaden für die Vermittlung

Schritt 1: Konfigurationen in der AppLovin-Benutzeroberfläche einrichten

Registrieren Sie sich für Ihr AppLovin-Konto oder melden Sie sich an.

Zum Einrichten Ihres AdMob-Anzeigenblocks benötigen Sie Ihren SDK-Schlüssel und Berichtsschlüssel von AppLovin. Sie finden sie in der AppLovin-Benutzeroberfläche > Konto > Schlüssel.

Wenn Sie nur Gebote einbinden möchten, können Sie mit der Konfiguration Ihrer Vermittlungseinstellungen fortfahren.

App für die Vermittlung auswählen

Gebote

Dieser Schritt ist für Gebotsintegrationen nicht erforderlich.

Wasserfall

Wählen Sie auf der AppLovin-Benutzeroberfläche im Abschnitt Monetization (Monetarisierung) die Option Applications (Apps) aus, um zu Ihren registrierten Apps zu gelangen. Wählen Sie in der Liste der verfügbaren Apps die App aus, die Sie mit der Vermittlung verwenden möchten.

Zone erstellen

Gebote

Dieser Schritt ist für Gebotsintegrationen nicht erforderlich.

Wasserfall

Wählen Sie in der AppLovin-Benutzeroberfläche unter Monetization (Monetarisierung) die Option Zones (Zonen) aus, um die registrierten Zonen-IDs aufzurufen. Wenn Sie die erforderlichen Zonen für Ihre App bereits erstellt haben, fahren Sie mit Schritt 2 fort. Wenn Sie eine neue Zonen-ID erstellen möchten, klicken Sie auf Zone erstellen.

Geben Sie den Namen der Zonen-ID ein, wählen Sie Android als Plattform aus und wählen Sie den Anzeigentyp aus.

Konfigurieren Sie Pricing (Preisfestlegung) für die Zone, indem Sie entweder Flat CPM (Fester CPM) oder Optimized by AppLovin (Von AppLovin optimiert) auswählen. CPMs können für die Option Pauschal-CPM länderspezifisch konfiguriert werden. Klicken Sie anschließend auf Speichern.

Android

iOS

Nachdem die Zone erstellt wurde, finden Sie die Zonen-ID in der Spalte Zonen-ID.

Android

iOS

effektiver vornehmen kann.

app-ads.txt-Datei aktualisieren

Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) ist eine IAB Tech Lab-Initiative, die dafür sorgt, dass Ihr App-Anzeigeninventar nur über Kanäle verkauft wird, die Sie autorisiert haben. Um einen erheblichen Rückgang des Anzeigenumsatzes zu vermeiden, müssen Sie eine app-ads.txt-Datei implementieren. Richten Sie eine app-ads.txt-Datei für Ihre App ein, falls noch nicht geschehen.

So implementieren Sie app-ads.txt für AppLovin: AppLovin zu Ihrer app-ads.txt-Datei hinzufügen

Testmodus aktivieren

Folgen Sie der Anleitung im MAX-Testmodus von AppLovin, um AppLovin-Testanzeigen zu aktivieren.

Schritt 2: AppLovin-Nachfrage in der AdMob-Benutzeroberfläche einrichten

Vermittlungseinstellungen für Ihren Anzeigenblock konfigurieren

Android

Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für Android.

iOS

Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für iOS.

AppLovin Corp. der Liste der Werbepartner für die DSGVO und Verordnungen von US-Bundesstaaten hinzufügen

Folgen Sie der Anleitung unter Einstellungen für EU-Verordnungen und Einstellungen für Bestimmungen von US-Bundesstaaten, um Applovin Corp. in der AdMob-Benutzeroberfläche der Liste der Anzeigenpartner für EU-Verordnungen und Bestimmungen von US-Bundesstaaten hinzuzufügen.

Schritt 3: AppLovin SDK und Adapter importieren

OpenUPM-CLI

Wenn Sie OpenUPM-CLI installiert haben, können Sie das Google Mobile Ads Applovin Mediation Plugin für Unity in Ihrem Projekt installieren, indem Sie den folgenden Befehl im Stammverzeichnis Ihres Projekts ausführen:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.applovin

OpenUPM

Wählen Sie im Unity-Projekt-Editor Edit > Project Settings > Package Manager aus, um die Unity Package Manager Settings (Unity-Paketmanager-Einstellungen) zu öffnen.

Fügen Sie auf dem Tab Scoped Registries (Registrierungen mit Bereich) OpenUPM als Registrierung mit Bereich mit den folgenden Details hinzu:

  • Name: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Bereiche: com.google

OpenUPM-Details

Rufen Sie dann Window > Package Manager auf, um den Unity Package Manager zu öffnen, und wählen Sie im Drop-down-Menü My Registries aus.

Unity-Registries

Wählen Sie das Paket Google Mobile Ads Applovin Mediation aus und klicken Sie auf Installieren.

Über OpenUPM installieren

Unity-Paket

Laden Sie die aktuelle Version des Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-ins für AppLovin über den Downloadlink im Changelog herunter und extrahieren Sie die GoogleMobileAdsApplovinMediation.unitypackage aus der ZIP-Datei.

Wählen Sie im Editor Ihres Unity-Projekts Assets > Import Package > Custom Package aus und suchen Sie nach der heruntergeladenen Datei GoogleMobileAdsApplovinMediation.unitypackage. Achten Sie darauf, dass alle Dateien ausgewählt sind, und klicken Sie auf Importieren.

Aus Unity importieren

Wählen Sie dann Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve aus. Die Bibliothek „External Dependency Manager“ führt die Abhängigkeitsauflösung von Grund auf neu durch und kopiert die deklarierten Abhängigkeiten in das Verzeichnis Assets/Plugins/Android Ihrer Unity-App.

Auflösung erzwingen

Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im AppLovin SDK implementieren

Gemäß der Google-Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU müssen Sie dafür sorgen, dass Nutzer im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR) bestimmte Informationen zur Verwendung von Geräte-IDs und personenbezogenen Daten erhalten und ihre Einwilligung dazu eingeholt wird. Die Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Wenn Sie die Einwilligung einholen, müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette angeben, das personenbezogene Daten erheben, empfangen oder verwenden kann, und Informationen zur Verwendung der Daten durch jedes Netzwerk bereitstellen. Derzeit kann Google die Einwilligung des Nutzers nicht automatisch an solche Netzwerke weitergeben.

Ab Version 7.0.0 des Google Mobile Ads-Mediations-Plug-ins kann AppLovin den Einwilligungsstring aus den freigegebenen Einstellungen lesen und den Einwilligungsstatus entsprechend festlegen.

Wenn Sie das Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-in für AppLovin Version 7.0.0+ nicht verwenden oder keine CMP verwenden, die den Einwilligungsstring in die freigegebenen Einstellungen schreibt, können Sie die Methoden AppLovin.SetHasUserConsent() und AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser() verwenden. Der folgende Beispielcode zeigt, wie Sie Einwilligungsinformationen an das AppLovin SDK übergeben. Diese Optionen müssen festgelegt werden, bevor Sie das Google Mobile Ads SDK initialisieren, damit sie richtig an das AppLovin SDK weitergeleitet werden.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.AppLovin;
// ...

AppLovin.SetHasUserConsent(true);

Wenn der Nutzer einer altersbeschränkten Kategorie angehört, können Sie das folgende Flag auch auf true festlegen.

AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser(true);

Weitere Informationen finden Sie in den Datenschutzeinstellungen von AppLovin.

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten schreiben vor, dass Nutzern das Recht eingeräumt werden muss, dem „Verkauf“ ihrer „personenbezogenen Daten“ zu widersprechen (laut gesetzlicher Definition der Begriffe „sale“ und „personal information“). Dazu muss auf der Website des „Verkäufers“ (selling party) ein gut sichtbarer Link mit dem Text „Do Not Sell My Personal Information“ (Meine personenbezogenen Daten dürfen nicht verkauft werden) vorhanden sein. Im Leitfaden zur Einhaltung der Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten können Sie die eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung von Google aktivieren. Google kann diese Einstellung jedoch nicht auf jedes Anzeigennetzwerk in Ihrer Vermittlungskette anwenden. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette identifizieren, das am Verkauf personenbezogener Daten beteiligt sein kann, und die Richtlinien der einzelnen Netzwerke befolgen, um die Einhaltung der Bestimmungen zu gewährleisten.

Das Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-in für AppLovin Version 6.3.1 enthält die Methode AppLovin.SetDoNotSell(). Im folgenden Beispielcode sehen Sie, wie Sie Einwilligungsinformationen an das AppLovin SDK übergeben. Diese Optionen müssen festgelegt werden, bevor Sie das Google Mobile Ads SDK initialisieren, damit sie richtig an das AppLovin SDK weitergeleitet werden.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.AppLovin;
// ...

AppLovin.SetDoNotSell(true);

Weitere Informationen finden Sie in der Datenschutzerklärung von AppLovin.

Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen

Android

Für die AppLovin-Integration ist kein zusätzlicher Code erforderlich.

iOS

SKAdNetwork-Integration

Folgen Sie der Dokumentation von AppLovin, um die SKAdNetwork-IDs zur Datei „Info.plist“ Ihres Projekts hinzuzufügen.

Schritt 6: Implementierung testen

Testanzeigen aktivieren

Achten Sie darauf, dass Sie Ihr Testgerät für AdMob registrieren und den Testmodus in der AppLovin-Benutzeroberfläche aktivieren.

Testanzeigen bestätigen

Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen von AppLovin erhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool den Test für eine einzelne Anzeigenquelle für die Anzeigenquelle (n) AppLovin (Bidding) und AppLovin(Waterfall).

Optionale Schritte

Optimierungen

Wenn Sie Ihrer Startaktivität einen Aufruf von AppLovin.Initialize() hinzufügen, kann AppLovin Ereignisse erfassen, sobald die App gestartet wird.

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige von AppLovin empfängt, können Publisher den zugrunde liegenden Fehler aus der Anzeigenantwort mit ResponseInfo in den folgenden Klassen prüfen:

Android

com.google.ads.mediation.applovin.mediation.ApplovinAdapter
com.google.ads.mediation.applovin.AppLovinMediationAdapter

iOS

GADMAdapterAppLovin
GADMAdapterAppLovinRewardBasedVideoAd
GADMediationAdapterAppLovin

Hier sind die Codes und zugehörigen Meldungen, die vom AppLovin-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

Android

Fehlercode Grund
-1009 bis -1, 204 Das AppLovin SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation von AppLovin.
101 Die angeforderte Anzeigengröße entspricht keiner von AppLovin unterstützten Bannergröße.
103 Der Kontext ist null.
104 Das AppLovin-Gebotstoken ist leer.
105 Es wurden mehrere Anzeigen für dieselbe Zone angefordert. AppLovin kann pro Zone nur jeweils eine Anzeige laden.
106 Die Anzeige kann noch nicht ausgeliefert werden.
108 Der AppLovin-Adapter unterstützt das angeforderte Anzeigenformat nicht.
109 Der Kontext ist keine Activity-Instanz.
110 Ungültige Serverparameter (z.B. SDK-Schlüssel ist null).
112 Der Nutzer ist ein Kind.

iOS

Fehlercode Grund
-1009 bis -1, 204 Das AppLovin SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation von AppLovin.
101 Die angeforderte Anzeigengröße entspricht keiner von AppLovin unterstützten Bannergröße.
102 In der AdMob-Benutzeroberfläche konfigurierte AppLovin-Serverparameter fehlen oder sind ungültig.
103 AppLovin-Anzeige konnte nicht ausgeliefert werden.
104 Es wurden mehrere Anzeigen für dieselbe Zone angefordert. AppLovin kann pro Zone nur jeweils eine Anzeige laden.
105 Der AppLovin SDK-Schlüssel wurde nicht gefunden.
107 Das Gebots-Token ist leer.
108 Der AppLovin-Adapter unterstützt das angeforderte Anzeigenformat nicht.
110 AppLovin hat einen erfolgreichen Load-Callback gesendet, aber keine Anzeigen geladen.
111 Die Instanz des AppLovin SDK kann nicht abgerufen werden.
112 Der Nutzer ist ein Kind.
113 Die freigegebene Instanz des AppLovin SDK wurde nicht initialisiert.
114 Das AppLovin SDK gibt kein Gebotstoken zurück.

Änderungsprotokoll für das AppLovin Unity-Vermittlungs-Plug-in

Version 8.3.2

Version 8.3.1

Version 8.3.0

Version 8.2.1

Version 8.2.0

Version 8.1.1

Version 8.1.0

Version 8.0.4

Version 8.0.3

Version 8.0.2

Version 7.4.1

Version 7.4.0

Version 7.3.1

Version 7.3.0

Version 7.2.2

Version 7.2.1

Version 7.2.0

Version 7.1.0

Version 7.0.1

Version 7.0.0

Version 6.9.1

Version 6.9.0

Version 6.8.0

Version 6.7.0

Version 6.6.0

Version 6.5.1

Version 6.5.0

Version 6.4.3

Version 6.4.2

Version 6.4.1

Version 6.4.0

Version 6.3.1

Version 6.3.0

Version 6.2.1

Version 6.2.0

Version 6.1.0

Version 6.0.0

Version 5.1.3

Version 5.1.2

Version 5.1.1

Version 5.1.0

Version 5.0.0

Version 4.8.1

Version 4.8.0

Version 4.7.0

Version 4.6.2

Version 4.6.1

Version 4.6.0

Version 4.5.8

Version 4.5.7

Version 4.5.6

Version 4.5.5

Version 4.5.4

Version 4.5.3

Version 4.5.2

Version 4.5.1

Version 4.5.0

Version 4.4.1

Version 4.4.0

Version 4.3.0

Version 4.2.0

  • Unterstützt die AppLovin-Android-Adapterversion 9.4.2.0.
  • Unterstützt die AppLovin iOS-Adapterversion 6.6.1.0.

Version 4.1.0

  • Das Plug-in wurde aktualisiert, um die neue Rewarded API in der offenen Betaphase zu unterstützen.
  • Unterstützt die AppLovin-Android-Adapterversion 9.2.1.1.
  • Unterstützt die AppLovin iOS-Adapterversion 6.3.0.0.

Version 4.0.0

  • Unterstützt AppLovin-Android-Adapterversion 9.2.1.0.
  • Unterstützt die AppLovin iOS-Adapterversion 6.2.0.0.

Version 3.1.2

  • Unterstützt die AppLovin Android-Adapterversion 8.1.4.0.
  • Unterstützt AppLovin iOS-Adapterversion 5.1.2.0.

Version 3.1.1

  • Unterstützt AppLovin Android-Adapterversion 8.1.0.0.
  • Unterstützt AppLovin iOS-Adapterversion 5.1.1.0.

Version 3.1.0

  • Unterstützt AppLovin Android-Adapterversion 8.1.0.0.
  • Unterstützt AppLovin iOS-Adapterversion 5.1.0.0.

Version 3.0.3

  • Unterstützt die AppLovin-Android-Adapterversion 8.0.2.1.
  • Unterstützt die AppLovin iOS-Adapterversion 5.0.2.0.

Version 3.0.2

  • Unterstützt AppLovin Android SDK-Version 8.0.1.
  • Unterstützt AppLovin iOS SDK-Version 5.0.1.

Version 3.0.1

  • Unterstützt AppLovin Android SDK-Version 8.0.0.
  • Unterstützt AppLovin iOS SDK-Version 5.0.1.
  • Die Methode AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser() wurde hinzugefügt, um anzugeben, ob der Nutzer einer Altersbeschränkung unterliegt.

Version 3.0.0

  • Unterstützt AppLovin Android SDK-Version 8.0.0.
  • Unterstützt AppLovin iOS SDK-Version 5.0.1.
  • Die Methode AppLovin.SetHasUserConsent() wurde hinzugefügt, um das Flag für die Nutzereinwilligung an das AppLovin SDK weiterzuleiten.

Version 2.0.0

  • Unterstützt AppLovin Android SDK-Version 7.8.6.
  • Unterstützt AppLovin iOS SDK-Version 5.0.1.

Version 1.2.1

  • Unterstützt AppLovin Android SDK-Version 7.8.6.
  • Unterstützt AppLovin iOS SDK Version 4.8.3.

Version 1.2.0

  • Unterstützt AppLovin Android SDK-Version 7.8.5.
  • Unterstützt AppLovin iOS SDK Version 4.8.3.

Version 1.1.0

  • Unterstützt AppLovin Android SDK-Version 7.7.0.
  • Unterstützt AppLovin iOS SDK-Version 4.7.0.

Version 1.0.0

  • Erste Veröffentlichung!
  • Unterstützt AppLovin Android SDK-Version 7.4.1.
  • Unterstützt AppLovin iOS SDK Version 4.4.1.