Integracja Flurry z zapośredniczeniem
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Ten przewodnik jest przeznaczony dla wydawców, którzy są zainteresowani korzystaniem z zapośredniczenia reklam mobilnych Google w usłudze Flurry. Dowiesz się z niego, jak skonfigurować adapter zapośredniczenia w bieżącej aplikacji, a także skonfigurować dodatkowe parametry żądania.
Wymagania wstępne
Przydatne podkłady
Dodatkowe informacje na temat zapośredniczenia znajdziesz w tych artykułach w Centrum pomocy:
Dołącz adapter sieci i pakiet SDK
Pobierz pakiet SDK i adapter do Flurry, korzystając z podanych powyżej linków.
Niektóre pakiety SDK zawierają już adapter do reklam mobilnych Google, a inne udostępniają go jako oddzielny plik. Zapoznaj się z instrukcjami integracji lub plikiem README dołączonych do każdego adaptera.
Umieść pakiety SDK i pliki adaptera dla sieci zapośredniczonych w odpowiednim katalogu projektu Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- System iOS:
Assets/Plugins/iOS
Uwzględnij konfiguracje sieci
- Android
- Niektóre sieci reklamowe wymagają dodania do pliku
AndroidManifest.xml
dodatkowych konfiguracji. Możesz wprowadzić te zmiany w elemencie AndroidManifest.xml
w katalogu Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
.
- iOS
- Po wygenerowaniu Xcode z Unity dołącz wszelkie platformy, flagi kompilatora lub flagi łączące wymagane przez wybrane sieci.
Aplikacja nie musi bezpośrednio wywoływać kodu zewnętrznej sieci reklamowej. Pakiet SDK do reklam mobilnych Google współpracuje z adapterem sieci zapośredniczonej, aby pobierać reklamy firm zewnętrznych w Twoim imieniu.
O ile nie stwierdzono inaczej, treść tej strony jest objęta licencją Creative Commons – uznanie autorstwa 4.0, a fragmenty kodu są dostępne na licencji Apache 2.0. Szczegółowe informacje na ten temat zawierają zasady dotyczące witryny Google Developers. Java jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Oracle i jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2024-05-07 UTC.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2024-05-07 UTC."],[[["This guide explains how to integrate Flurry ads into your app using Google Mobile Ads mediation."],["You'll need an AdMob account with ad units configured and the Google Mobile Ads SDK integrated into your app before starting."],["Download the Flurry SDK and adapter, then integrate them into your Unity project within the designated Android or iOS directories."],["Configure any necessary network settings for Android within your AndroidManifest.xml file and for iOS within your Xcode project generated from Unity."],["The Google Mobile Ads SDK manages communication with Flurry, eliminating the need for direct calls to the Flurry SDK."]]],["Publishers integrate Flurry into Google Mobile Ads mediation by downloading Flurry's SDK and adapter. Integrate the SDK and adapter files into your app's Android (`Assets/Plugins/Android`) or iOS (`Assets/Plugins/iOS`) project directory. For Android, modify the `AndroidManifest.xml` file with network configurations. iOS projects require adding any necessary frameworks, compiler or linker flags in the generated Xcode project. The Google Mobile Ads SDK manages interactions with Flurry, no direct third-party ad network code is needed.\n"]]