Integracja DT Exchange z zapośredniczeniem

Z tego przewodnika dowiesz się, jak za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google wczytywać i wyświetlać reklamy z DT Exchange przy użyciu mediacji, w tym integracji kaskadowych. Wyjaśniamy w nim, jak dodać DT Exchange do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter DT Exchange z aplikacją w Unity.

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter mediacji Unity dla DT Exchange ma te funkcje:

Integracja
Określanie stawek
Wodospad
Formaty
Baner
Pełnoekranowa
Z nagrodą

Wymagania

Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie DT Exchange

Dodawanie nowej aplikacji i nowego miejsca docelowego reklamy

Zarejestruj się lub zaloguj w DT Exchange Console.

Kliknij Dodaj aplikację.

Zarządzaj Aplikacjami

Wybierz platformę i miejsca docelowe, wypełnij pozostałą część formularza, a potem kliknij Utwórz aplikację.

Android

iOS

Wpisz nazwy i wybierz typy miejsc docelowych. Następnie kliknij Zapisz miejsce docelowe.

Konfiguracja

Identyfikator aplikacji i identyfikator miejsca docelowego

Najedź kursorem na lewy pasek nawigacyjny, aby go otworzyć, a następnie kliknij Zarządzanie aplikacjami.

Na stronie Zarządzanie aplikacjami zanotuj identyfikator aplikacji obok aplikacji.

Wybierz aplikację i otwórz kartę Miejsca docelowe. Zanotuj identyfikator miejsca docelowego.

Identyfikator miejsca docelowego

Identyfikator wydawcy, klucz klienta i klucz tajny klienta

W menu po lewej stronie kliknij swoją nazwę użytkownika i wybierz Profil użytkownika.

Zanotuj identyfikator wydawcy, klucz klientaklucz tajny klienta, ponieważ będą Ci potrzebne w następnym kroku.

Profil użytkownika

Aktualizowanie pliku app-ads.txt

Authorized Sellers for Apps (plik app-ads.txt) to projekt IAB Tech Lab, który ma zagwarantować, że Twoje zasoby reklamowe w aplikacjach będą sprzedawane tylko w tych kanałach, na które wyrażasz zgodę. Aby zapobiec utracie przychodów z reklam, musisz wdrożyć plik app-ads.txt. Jeśli nie zostało to jeszcze zrobione, skonfiguruj plik app-ads.txt pod kątem aplikacji.

Aby wdrożyć app-ads.txt w przypadku DT Exchange, dodaj DT do pliku app-ads.txt.

Krok 2. Skonfiguruj popyt DT Exchange w interfejsie AdMob

Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

Android

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika dotyczącego Android.

iOS

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika dotyczącego iOS.

Dodawanie DT Exchange do listy partnerów reklamowych w przypadku RODO i przepisów stanowych w USA

Postępuj zgodnie z instrukcjami w sekcjach Ustawienia dotyczące rozporządzeń europejskichUstawienia dotyczące przepisów stanowych w USA, aby dodać DT Exchange (Fyber Monetization) do listy partnerów reklamowych zgodnych z rozporządzeniami europejskimi i przepisami stanowymi w USA w interfejsie AdMob.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK DT Exchange i adapter

OpenUPM-CLI

Jeśli masz zainstalowany OpenUPM-CLI, możesz zainstalować w projekcie wtyczkę do mediacji DT Exchange w Google Mobile Ads dla Unity, uruchamiając to polecenie z katalogu głównego projektu:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.dtexchange

OpenUPM

W edytorze projektu Unity kliknij Edit (Edytuj) > Project Settings (Ustawienia projektu) > Package Manager (Menedżer pakietów), aby otworzyć Ustawienia menedżera pakietów Unity.

Na karcie Scoped Registries (Rejestry o ograniczonym zakresie) dodaj OpenUPM jako rejestr o ograniczonym zakresie, podając te informacje:

  • Nazwa: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Zakresy: com.google

Szczegóły OpenUPM

Następnie kliknij Window (Okno) > Package Manager (Menedżer pakietów), aby otworzyć Menedżera pakietów Unity, i w menu kliknij My Registries (Moje rejestry).

Rejestry Unity

Wybierz pakiet Google Mobile Ads DTExchange Mediation i kliknij Zainstaluj.

Instalowanie z OpenUPM

Pakiet Unity

Pobierz najnowszą wersję wtyczki zapośredniczenia reklam mobilnych Google dla DT Exchange, korzystając z linku do pobierania w dzienniku zmian, a następnie wyodrębnij plik GoogleMobileAdsDTExchangeMediation.unitypackage z pliku ZIP.

W edytorze projektu Unity wybierz Assets (Zasoby) > Import Package (Importuj pakiet) > Custom Package (Własny pakiet) i znajdź pobrany plik GoogleMobileAdsDTExchangeMediation.unitypackage. Sprawdź, czy wszystkie pliki są zaznaczone, i kliknij Importuj.

Importowanie z Unity

Następnie wybierz Assets (Zasoby) > External Dependency Manager (Menedżer zależności zewnętrznych) > Android Resolver (Rozwiązywanie zależności w Androidzie) > Force Resolve (Wymuś rozwiązanie). Biblioteka External Dependency Manager od nowa rozwiąże zależności i skopiuje zadeklarowane zależności do katalogu Assets/Plugins/Android w aplikacji Unity.

Wymuś rozwiązanie

Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie DT Exchange SDK

Zgodnie z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE musisz dopilnować, aby użytkownicy z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG) otrzymywali określone informacje i wyrażali zgodę na wykorzystywanie identyfikatorów urządzeń i danych osobowych. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Gdy prosisz użytkowników o zgodę, musisz wskazać każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, która może zbierać, otrzymywać lub wykorzystywać dane osobowe, oraz podać informacje o sposobie wykorzystywania danych przez każdą z tych sieci. Google nie może obecnie automatycznie przekazywać do takich sieci informacji o wyborze użytkownika dotyczącego zgody.

Z tej sekcji dowiesz się, jak włączać i wyłączać reklamy spersonalizowane w DT Exchange.

Wtyczka do mediacji reklam mobilnych Google w DT Exchange w wersji 1.1.0 zawiera klasę Fyber z metodami SetGDPRRequired()SetGDPRConsentString(), dzięki czemu możesz ręcznie przekazywać informacje o uzyskanej zgodzie do DT Exchange. Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazywać te parametry do adaptera DT Exchange:

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.Fyber;
// ...

Fyber.SetGDPRConsent(true);
Fyber.SetGDPRConsentString("myGDPRConsentString");

Więcej informacji i wartości, które można podać w tej metodzie, znajdziesz w artykule DT Exchange na temat GDPR.

amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności,

Przepisy dotyczące prywatności w amerykańskich stanach wymagają, aby użytkownicy mieli możliwość wycofania zgody na „sprzedaż” „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). Wycofanie zgody musi być możliwe za pomocą dobrze widocznego linku „Do Not Sell My Personal Information” („Proszę nie sprzedawać moich danych osobowych”) na stronie głównej podmiotu „sprzedającego”. Przewodnik po zgodności z przepisami stanowymi USA dotyczącymi ochrony prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do każdej sieci reklamowej w Twoim łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz wskazać każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, która może uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i postępować zgodnie z wytycznymi każdej z tych sieci, aby zapewnić zgodność z przepisami.

Wtyczka do mediacji reklam mobilnych Google w DT Exchange w wersji 3.1.1 zawiera klasę Fyber z metodą SetCCPAString(), która umożliwia ręczne przekazywanie do DT Exchange informacji o uzyskanej zgodzie. Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazywać te parametry do adaptera DT Exchange:

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.Fyber;
// ...

Fyber.SetCCPAString("myCCPAConsentString");

// You can also clear CCPA consent information using the following method:
Fyber.ClearCCPAString();

Więcej informacji i wartości, które można podać w tej metodzie, znajdziesz w artykule DT Exchange CCPA Open Source.

Krok 5. Dodaj wymagany kod

Android

Integracja z DT Exchange nie wymaga dodatkowego kodu.

iOS

Integracja z SKAdNetwork

Postępuj zgodnie z dokumentacją DT Exchange, aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist w projekcie.

Krok 6. Przetestuj implementację

Włączanie reklam testowych

Upewnij się, że zarejestrowano urządzenie testowe w AdMob.

Weryfikowanie reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z DT Exchange, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam, korzystając ze źródeł reklam DT Exchange (kaskadowe).

Kody błędów

Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z DT Exchange, wydawcy mogą sprawdzić podstawowy błąd w odpowiedzi na reklamę za pomocą ResponseInfo w tej klasie:

Android

com.google.ads.mediation.fyber.FyberMediationAdapter

iOS

GADMediationAdapterFyber

Oto kody i komunikaty wyświetlane przez adapter DT Exchange, gdy nie uda się wczytać reklamy:

Android

Kod błędu Przyczyna
101 Parametry serwera DT Exchange skonfigurowane w interfejsie AdMob są nieprawidłowe lub ich brakuje.
103 Żądany rozmiar reklamy nie pasuje do rozmiaru banera obsługiwanego przez DT Exchange.
105 Pakiet DT Exchange SDK wczytał reklamę, ale zwrócił nieoczekiwany kontroler.
106 Reklama nie jest gotowa do wyświetlania.
107 Kontekst nie jest instancją działania.
200-399 Pakiet SDK DT Exchange zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w sekcji kod.

iOS

Kod błędu Przyczyna
0-10 Pakiet SDK DT Exchange zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji.
101 Parametry serwera DT Exchange skonfigurowane w interfejsie AdMob są nieprawidłowe lub ich brakuje.
102 Żądany rozmiar reklamy nie pasuje do rozmiaru banera obsługiwanego przez DT Exchange.
103 Nie udało się wyświetlić reklamy, ponieważ obiekt reklamy został już użyty.
104 Nie udało się wyświetlić reklam DT Exchange, ponieważ reklama nie była gotowa.
105 Pakiet DT Exchange SDK zwrócił błąd inicjowania.

Historia zmian wtyczki DT Exchange Unity Mediation

Wersja 3.3.11

Wersja 3.3.10

Wersja 3.3.9

Wersja 3.3.8

Wersja 3.3.7

Wersja 3.3.6

Wersja 3.3.5

Wersja 3.3.4

Wersja 3.3.3

Wersja 3.3.2

Wersja 3.3.1

Wersja 3.3.0

Wersja 3.2.1

Wersja 3.2.0

Wersja 3.1.12

Wersja 3.1.11

Wersja 3.1.10

Wersja 3.1.8

Wersja 3.1.7

Wersja 3.1.6

Wersja 3.1.5

Wersja 3.1.4

Wersja 3.1.3

Wersja 3.1.2

Wersja 3.1.1

Wersja 3.1.0

Wersja 3.0.2

Wersja 3.0.1

Wersja 3.0.0

Wersja 2.0.0

Wersja 1.6.1

Wersja 1.6.0

Wersja 1.5.2

Wersja 1.5.1

Wersja 1.5.0

Wersja 1.4.0

Wersja 1.3.0

Wersja 1.2.3

Wersja 1.2.2

Wersja 1.2.1

Wersja 1.2.0

Wersja 1.1.0

Wersja 1.0.0