DT Exchange をメディエーションと統合する

このガイドでは、Google Mobile Ads SDK を使用して メディエーションで DT Exchange から広告を読み込んで表示する方法を説明します。ウォーターフォール統合について説明します。このガイドでは、広告ユニットのメディエーション設定に DT Exchange を追加する方法と、DT Exchange SDK とアダプタを Unity アプリに統合する方法について説明します。

サポートされている統合と広告フォーマット

DT Exchange 用の Unity メディエーション アダプタには、次の機能があります。

統合
入札単価
フォーマット
バナー
インタースティシャル
特典

要件

  • 最新の Google Mobile Ads SDK
  • Unity 4 以降
  • Android にデプロイするには
    • Android API レベル 23 以降
  • iOS にデプロイするには
    • iOS のデプロイ ターゲットが 12.0 以降
  • Google Mobile Ads SDK が構成された Unity プロジェクト。詳しくは、スタートガイドをご覧ください。
  • メディエーションのスタートガイドの手順を完了していること

ステップ 1: DT Exchange UI で構成を設定する

新しいアプリと広告プレースメントを追加する

DT Exchange Console に登録するか、ログインします。

[アプリを追加] をクリックします。

アプリを管理する

プラットフォームとプレースメントを選択し、フォームの残りの部分に入力して、[アプリを作成] をクリックします。

Android

iOS

プレースメントの名前を入力し、タイプを選択します。[Save Placement] をクリックします。

セットアップ

アプリ ID とプレースメント ID

左側のナビゲーション バーにカーソルを合わせて開き、[アプリの管理] をクリックします。

[アプリの管理] ページで、アプリの横にある [アプリ ID] をメモします。

アプリを選択して、[プレースメント] タブに移動します。プレースメント ID をメモしておきます。

プレースメント ID

パブリッシャー ID、コンシューマー キー、コンシューマー シークレット

左側のメニューでユーザー名をクリックし、[ユーザー プロフィール] を選択します。

パブリッシャー IDコンシューマ キーコンシューマ シークレットをメモしておきます。これらは次のステップで必要になります。

ユーザー プロフィール

app-ads.txt を更新する

Authorized Sellers for Apps app-ads.txt は、承認されたチャネルでのみアプリ広告枠を販売できるようにする IAB Tech Lab が推進しているイニシアチブです。広告収益の大幅な減少を防ぐためには、app-ads.txt ファイルを実装する必要があります。まだ設定していない場合は、アプリの app-ads.txt ファイルを設定します。

DT Exchange に app-ads.txt を実装するには、app-ads.txt ファイルに DT を追加します。

ステップ 2: AdMob の管理画面で DT Exchange のデマンドを設定する

広告ユニットのメディエーション設定を構成する

Android

手順については、Android のガイドの手順 2 をご覧ください。

iOS

手順については、iOS のガイドの手順 2 をご覧ください。

GDPR と米国の州規制の広告パートナー リストに DT Exchange を追加

欧州の規制に関する設定米国の州規制に関する設定の手順に沿って、AdMob 管理画面の欧州の規制と米国の州規制に関する広告パートナーのリストに DT Exchange(Fyber Monetization)を追加します。

ステップ 3: DT Exchange SDK とアダプタをインポートする

OpenUPM-CLI

OpenUPM-CLI がインストールされている場合は、プロジェクトのルート ディレクトリから次のコマンドを実行して、Unity 用 Google モバイル広告 DT Exchange メディエーション プラグインをプロジェクトにインストールできます。

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.dtexchange

OpenUPM

Unity プロジェクト エディタで、[Edit] > [Project Settings] > [Package Manager] を選択して、Unity Package Manager Settings を開きます。

[Scoped Registries] タブで、次の詳細を使用して OpenUPM をスコープ付きレジストリとして追加します。

  • 名前: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • スコープ: com.google

OpenUPM の詳細

次に、[Window] > [Package Manager] に移動して Unity Package Manager を開き、プルダウン メニューから [My Registries] を選択します。

Unity Registries

[Google Mobile Ads DTExchange Mediation] パッケージを選択し、[Install] をクリックします。

OpenUPM からインストールする

Unity パッケージ

変更ログのダウンロード リンクから、DT Exchange 用の Google モバイル広告メディエーション プラグインの最新バージョンをダウンロードし、zip ファイルから GoogleMobileAdsDTExchangeMediation.unitypackage を抽出します。

Unity プロジェクト エディタで、[Assets] > [Import Package] > [Custom Package] を選択し、ダウンロードした GoogleMobileAdsDTExchangeMediation.unitypackage ファイルを探します。すべてのファイルが選択されていることを確認して、[インポート] をクリックします。

Unity からインポートする

次に、[Assets] > [External Dependency Manager] > [Android Resolver] > [Force Resolve] を選択します。External Dependency Manager ライブラリは、依存関係の解決を最初から実行し、宣言された依存関係を Unity アプリの Assets/Plugins/Android ディレクトリにコピーします。

Force Resolve(強制解決)

ステップ 4: DT Exchange SDK でプライバシー設定を実装する

Google の EU ユーザーの同意ポリシーに基づき、デバイス ID と個人データの使用に関して、欧州経済領域(EEA)のユーザーに特定の情報を開示し、同意を得る必要があります。このポリシーには、EU の e プライバシー指令と一般データ保護規則(GDPR)の要件が反映されています。同意を求める際は、メディエーション チェーン内の個人データを収集、受信、使用する可能性がある各広告ネットワークを特定し、各ネットワークの利用に関する情報を提供する必要があります。現在、Google はユーザーの同意の選択をこのようなネットワークに自動的に渡すことができません。

このセクションでは、DT Exchange でパーソナライズド広告を有効または無効にする方法について説明します。

DT Exchange 向け Google Mobile Ads メディエーション プラグイン バージョン 1.1.0 で、SetGDPRRequired() メソッドと SetGDPRConsentString() メソッドを含む Fyber クラスが追加されました。これにより、同意情報を DT Exchange に手動で渡すことができます。次のサンプルコードは、これらのパラメータを DT Exchange アダプタに渡す方法を示しています。

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.Fyber;
// ...

Fyber.SetGDPRConsent(true);
Fyber.SetGDPRConsentString("myGDPRConsentString");

詳細とメソッドで指定できる値については、DT Exchange の GDPR に関する記事をご覧ください。

米国のプライバシー関連州法

米国の州のプライバシーに関する法律では、ユーザーが「個人情報」の「販売」を拒否する権利を付与することが義務付けられています(用語は法律の定義に基づく)。「販売者」のホームページには、「個人情報を第三者に売却しない」ことを明記したリンクを目立つように表示することによってオプトアウトの手段を提供する必要があります。米国の州のプライバシー関連州法遵守ガイドでは、Google 広告配信で制限付きデータ処理を有効にできますが、この設定をメディエーション チェーン内の各広告ネットワークに適用することはできません。そのため、メディエーション チェーンで個人情報の販売に関与する可能性のある各広告ネットワークを特定し、各ネットワークのガイダンスに沿ってコンプライアンスを確保する必要があります。

DT Exchange 向け Google Mobile Ads メディエーション プラグイン バージョン 3.1.1 で、SetCCPAString() メソッドを含む Fyber クラスが追加されました。これにより、同意情報を DT Exchange に手動で渡すことができます。次のサンプルコードは、これらのパラメータを DT Exchange アダプタに渡す方法を示しています。

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.Fyber;
// ...

Fyber.SetCCPAString("myCCPAConsentString");

// You can also clear CCPA consent information using the following method:
Fyber.ClearCCPAString();

詳細とメソッドで指定できる値については、DT Exchange の CCPA オープンソースの記事をご覧ください。

ステップ 5: 必要なコードを追加する

Android

DT Exchange の統合には追加のコードは必要ありません。

iOS

SKAdNetwork の統合

DT Exchange のドキュメントに沿って、プロジェクトの Info.plist ファイルに SKAdNetwork 識別子を追加します。

ステップ 6: 実装をテストする

テスト広告を有効にする

AdMob 用にテストデバイスを登録してください。

テスト広告を確認する

DT Exchange からテスト広告を受け取っていることを確認するには、DT Exchange(ウォーターフォール)の広告ソースを使用して、広告インスペクタで単独の広告ソースのテストを有効にします。

エラーコード

アダプタが DT Exchange から広告を受け取れない場合、パブリッシャーは次のクラスの ResponseInfo を使用して、広告レスポンスから根本原因のエラーを確認できます。

Android

com.google.ads.mediation.fyber.FyberMediationAdapter

iOS

GADMediationAdapterFyber

広告の読み込みに失敗した場合に DT Exchange アダプタがスローするコードとメッセージは次のとおりです。

Android

エラーコード 理由
101 AdMob 管理画面で設定された DT Exchange サーバー パラメータがないか、無効です。
103 リクエストされた広告サイズが、DT Exchange でサポートされているバナーサイズと一致しません。
105 DT Exchange SDK が広告を読み込んだものの、予期しないコントローラを返しました。
106 広告を表示する準備ができていません。
107 コンテキストがアクティビティ インスタンスではありません。
200-399 DT Exchange SDK がエラーを返しました。詳しくは、コードをご覧ください。

iOS

エラーコード 理由
0-10 DT Exchange SDK がエラーを返しました。詳しくは、ドキュメントをご覧ください。
101 AdMob 管理画面で設定された DT Exchange サーバー パラメータがないか、無効です。
102 リクエストされた広告サイズが、DT Exchange でサポートされているバナーサイズと一致しません。
103 広告オブジェクトがすでに使用されているため、広告を表示できませんでした。
104 広告の準備ができていないため、DT Exchange 広告を表示できませんでした。
105 DT Exchange SDK が初期化エラーを返しました。

DT Exchange Unity メディエーション プラグインの変更ログ

バージョン 3.3.11

バージョン 3.3.10

バージョン 3.3.9

バージョン 3.3.8

バージョン 3.3.7

バージョン 3.3.6

バージョン 3.3.5

バージョン 3.3.4

バージョン 3.3.3

バージョン 3.3.2

バージョン 3.3.1

バージョン 3.3.0

バージョン 3.2.1

バージョン 3.2.0

バージョン 3.1.12

バージョン 3.1.11

バージョン 3.1.10

バージョン 3.1.8

バージョン 3.1.7

バージョン 3.1.6

バージョン 3.1.5

バージョン 3.1.4

バージョン 3.1.3

バージョン 3.1.2

バージョン 3.1.1

バージョン 3.1.0

バージョン 3.0.2

バージョン 3.0.1

バージョン 3.0.0

バージョン 2.0.0

バージョン 1.6.1

バージョン 1.6.0

バージョン 1.5.2

バージョン 1.5.1

バージョン 1.5.0

バージョン 1.4.0

バージョン 1.3.0

バージョン 1.2.3

バージョン 1.2.2

バージョン 1.2.1

バージョン 1.2.0

バージョン 1.1.0

バージョン 1.0.0