使用者可選擇與獎勵廣告互動,換取應用程式內獎勵。本指南說明如何使用 Google Mobile Ads C++ SDK,將獎勵廣告整合至 Android 和 iOS 應用程式。
必要條件
- 完成「開始使用」。
- (僅限 Android) 熟悉如何使用 JNI
jobject
參照 (請參閱「Android JNI 提示」)。
一律使用測試廣告進行測試
建構及測試應用程式時,請務必使用測試廣告,而非實際的正式廣告。否則帳戶可能會遭到停權。
如要載入測試廣告,最簡單的方法是使用專為獎勵廣告設計的測試廣告單元 ID,這類 ID 會因裝置平台而異:
- Android:
ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
- iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
這些 ID 經過特別設定,可針對每項要求傳回測試廣告,您可以在編寫程式碼、測試及偵錯時,自由地在自己的應用程式中使用。發布應用程式前,請務必將其替換成您自己的廣告單元 ID。
如要進一步瞭解 Mobile Ads SDK 測試廣告的運作方式,請參閱「測試廣告」。
導入作業
整合獎勵廣告的主要步驟如下:
- 載入廣告。
- 註冊回呼。
- 顯示廣告並處理獎勵事件。
設定 RewardedAd
獎勵廣告會顯示在 RewardedAd
物件中,因此如要在應用程式中整合獎勵廣告,第一步就是建立及初始化 RewardedAd
的執行個體。
在應用程式的 C++ 程式碼中加入下列標頭:
#include "firebase/gma/rewarded_ad.h"
宣告並例項化
RewardedAd
物件:firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad; rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();
使用轉換為
AdParent
型別的父項檢視區塊,初始化RewardedAd
執行個體。父項檢視畫面是 JNIjobject
參照 AndroidActivity
或 iOSUIView
的指標。// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
除了將 Future 保留為變數,您也可以在
RewardedAd
物件上叫用InitializeLastResult()
,定期檢查初始化作業的狀態。這有助於追蹤全域遊戲迴圈中的初始化程序。// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
如要進一步瞭解如何使用 firebase::Future
,請參閱「使用 Futures 監控方法呼叫的完成狀態」。
載入廣告
如要載入廣告,請使用 RewardedAd
物件的 LoadAd()
方法。載入方法需要您已初始化 RewardedAd
物件,且您擁有廣告單元 ID 和 AdRequest
物件。系統會傳回 firebase::Future
,您可以使用該物件監控載入作業的狀態和結果。
下列程式碼說明如何成功初始化 RewardedAd
後載入廣告:
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);
註冊回呼
您必須擴充 FullScreenContentListener
類別,才能接收獎勵廣告顯示和生命週期事件的通知。您可以透過 RewardedAd::SetFullScreenContentListener()
方法註冊自訂 FullScreenContentListener
子類別,並在廣告成功或無法顯示,以及廣告遭到關閉時接收回呼。
下列程式碼說明如何擴充類別並指派給廣告:
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);
RewardedAd
是只能使用一次的物件。也就是說,獎勵廣告顯示後就無法再次顯示。最佳做法是在 OnAdDismissedFullScreenContent()
方法中載入另一個獎勵廣告,FullScreenContentListener
這樣前一個廣告遭到關閉後,系統就會立即開始載入下一個廣告。
顯示廣告並處理獎勵事件
向使用者顯示獎勵廣告前,請務必向使用者提供明確的選項,讓他們選擇觀看獎勵廣告內容以換取獎勵。使用者必須選擇觀看獎勵廣告。
顯示廣告時,您必須提供 UserEarnedReward
物件,處理使用者的獎勵。
下列程式碼顯示如何顯示 RewardedAd
:
// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
public:
ExampleUserEarnedRewardListener() { }
void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
// Reward the user!
}
};
ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);
常見問題
- 初始化呼叫是否會逾時?
- 10 秒後,即使中介服務聯播網尚未完成初始化,Google Mobile Ads C++ SDK 也會完成
Initialize()
傳回的firebase::Future
。 - 如果我收到初始化回呼時,部分中介服務聯播網尚未準備就緒,該怎麼辦?
建議您在 SDK 初始化完成後載入廣告。即使中介服務聯播網尚未準備就緒,Google Mobile Ads C++ SDK 仍會向該聯播網要求廣告。因此,如果中介服務聯播網在逾時後完成初始化,仍可在該工作階段中處理日後的廣告請求。
您可以在整個應用程式工作階段中呼叫
GetInitializationStatus()
,持續輪詢所有轉接程式的初始化狀態。- 如何找出特定中介服務聯播網未就緒的原因?
AdapterStatus.description()
說明轉接器為何無法處理廣告請求。如要查看中介服務介面卡狀態的記錄範例,請參閱 GitHub 上的快速入門應用程式範例原始碼。
其他資源
GitHub 中的範例
- 在 GitHub 中查看範例快速入門應用程式的原始碼。