इनाम वाले विज्ञापन


इनाम वाले विज्ञापनों से इंटरैक्ट करने पर, उपयोगकर्ताओं को ऐप्लिकेशन में इनाम पाने का विकल्प मिलता है. इस गाइड में बताया गया है कि Google Mobile Ads C++ SDK का इस्तेमाल करके, Android और iOS ऐप्लिकेशन में इनाम वाले विज्ञापन कैसे इंटिग्रेट किए जाते हैं.

ग्राहकों की सफलता की कुछ कहानियां पढ़ें: केस स्टडी 1, केस स्टडी 2.

ज़रूरी शर्तें

हमेशा टेस्ट विज्ञापनों का इस्तेमाल करके टेस्ट करें

अपने ऐप्लिकेशन बनाते और उनकी टेस्टिंग करते समय, पक्का करें कि आपने लाइव और प्रोडक्शन विज्ञापनों के बजाय, टेस्ट विज्ञापनों का इस्तेमाल किया हो. ऐसा न करने पर, आपका खाता निलंबित किया जा सकता है.

टेस्ट विज्ञापनों को लोड करने का सबसे आसान तरीका, इनाम वाले विज्ञापनों के लिए हमारी खास टेस्ट विज्ञापन यूनिट आईडी का इस्तेमाल करना है. यह आईडी, डिवाइस के प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से अलग-अलग होता है:

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

इन्हें खास तौर पर, हर अनुरोध के लिए टेस्ट विज्ञापन दिखाने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया है. साथ ही, कोडिंग, टेस्टिंग, और डीबग करने के दौरान, अपने ऐप्लिकेशन में इसका इस्तेमाल किया जा सकता है. हालांकि, ऐप्लिकेशन पब्लिश करने से पहले, इसे अपने विज्ञापन यूनिट आईडी से बदलना न भूलें.

Mobile Ads SDK के टेस्ट विज्ञापन के काम करने के तरीके के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, टेस्ट विज्ञापन लेख पढ़ें.

लागू करना

इनाम वाले विज्ञापनों को इंटिग्रेट करने के मुख्य चरण ये हैं:

  1. विज्ञापन लोड करें.
  2. कॉलबैक के लिए रजिस्टर करें.
  3. विज्ञापन दिखाता है और इनाम से जुड़े इवेंट को मैनेज करता है.

RewardedAd को कॉन्फ़िगर करना

इनाम वाले विज्ञापन, RewardedAd ऑब्जेक्ट में दिखाए जाते हैं. इसलिए, अपने ऐप्लिकेशन में इनाम वाले विज्ञापन इंटिग्रेट करने के लिए, सबसे पहले RewardedAd का इंस्टेंस बनाएं और उसे शुरू करें.

  1. अपने ऐप्लिकेशन के C++ कोड में यह हेडर जोड़ें:

     #include "firebase/gma/rewarded_ad.h"

  2. RewardedAd ऑब्जेक्ट को इस तरह से इंस्टैंशिएट करें:

     firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad;
     rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();

  3. अपने पैरंट व्यू का इस्तेमाल करके, RewardedAd इंस्टेंस को शुरू करें. इसके लिए, पैरंट व्यू को AdParent टाइप में कास्ट करें. पैरंट व्यू, Android Activity का JNI jobject रेफ़रंस या iOS UIView का पॉइंटर होता है.

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. फ़्यूचर को वैरिएबल के तौर पर बनाए रखने के बजाय, समय-समय पर RewardedAd ऑब्जेक्ट पर InitializeLastResult() को लागू करके, इनिशियलाइज़ेशन ऑपरेशन की स्थिति की जांच की जा सकती है. इससे आपको ग्लोबल गेम लूप में, शुरू होने की प्रोसेस को ट्रैक करने में मदद मिल सकती है.

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

firebase::Future के साथ काम करने के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, तरीके के कॉल पूरे होने की स्थिति को मॉनिटर करने के लिए, फ़्यूचर का इस्तेमाल करना लेख पढ़ें.

विज्ञापन लोड करना

विज्ञापन को लोड करने के लिए, RewardedAd ऑब्जेक्ट पर LoadAd() तरीके का इस्तेमाल किया जाता है. लोड करने के तरीके के लिए, यह ज़रूरी है कि आपने RewardedAd ऑब्जेक्ट को शुरू किया हो. साथ ही, आपके पास विज्ञापन यूनिट आईडी और AdRequest ऑब्जेक्ट होना चाहिए. एक firebase::Future वापस मिलता है. इसका इस्तेमाल, लोड करने की प्रोसेस की स्थिति और नतीजे पर नज़र रखने के लिए किया जा सकता है.

यहां दिए गए कोड में, RewardedAd के पूरी तरह से शुरू हो जाने के बाद, विज्ञापन को लोड करने का तरीका बताया गया है:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);

कॉलबैक के लिए रजिस्टर करना

इनाम वाले विज्ञापन को दिखाने और लाइफ़साइकल इवेंट की सूचनाएं पाने के लिए, आपको FullScreenContentListener क्लास को बढ़ाना होगा. आपके कस्टम FullScreenContentListener सबक्लास को FullScreenContentListener तरीके से रजिस्टर किया जा सकता है. साथ ही, विज्ञापन के सही तरीके से दिखने या न दिखने पर और विज्ञापन को खारिज किए जाने पर, इसे कॉलबैक मिलेंगे.RewardedAd::SetFullScreenContentListener()

यहां दिए गए कोड में, क्लास को बढ़ाने और उसे विज्ञापन को असाइन करने का तरीका बताया गया है:

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);

RewardedAd ऑब्जेक्ट को सिर्फ़ एक बार इस्तेमाल किया जा सकता है. इसका मतलब है कि इनाम वाला विज्ञापन एक बार दिखने के बाद, उसे दोबारा नहीं दिखाया जा सकता. बेहतर होगा कि आप OnAdDismissedFullScreenContent() के FullScreenContentListener तरीके में इनाम वाला कोई दूसरा विज्ञापन लोड करें, ताकि पिछला विज्ञापन खारिज होने के तुरंत बाद, इनाम वाला अगला विज्ञापन लोड होना शुरू हो जाए.

विज्ञापन दिखाएं और इनाम वाले इवेंट को मैनेज करें

उपयोगकर्ताओं को इनाम वाला विज्ञापन दिखाने से पहले, आपको उन्हें यह साफ़ तौर पर बताना होगा कि इनाम पाने के लिए, उन्हें इनाम वाले विज्ञापन का कॉन्टेंट देखना होगा. इनाम वाले विज्ञापन हमेशा ऑप्ट-इन करने की सुविधा के साथ उपलब्ध होने चाहिए.

विज्ञापन दिखाते समय, आपको UserEarnedReward ऑब्जेक्ट देना होगा, ताकि उपयोगकर्ता को इनाम दिया जा सके.

नीचे दिए गए कोड में, RewardedAd को दिखाने का तरीका बताया गया है:

// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
    public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
 public:
   ExampleUserEarnedRewardListener() { }

  void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
    // Reward the user!
  }
};

ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
  new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या शुरुआती कॉल के लिए कोई टाइमआउट होता है?
दस सेकंड के बाद, Google Mobile Ads C++ SDK, Initialize() से मिले firebase::Future को पूरा कर देता है. भले ही, मीडिएशन नेटवर्क ने अब तक शुरू होने की प्रोसेस पूरी न की हो.
अगर मुझे इनिशियलाइज़ेशन कॉलबैक मिलता है, लेकिन कुछ मीडिएशन नेटवर्क तैयार नहीं हैं, तो क्या होगा?

एसडीके के शुरू होने के बाद, विज्ञापन लोड करना सबसे सही तरीका है. अगर कोई मीडिएशन नेटवर्क विज्ञापन दिखाने के लिए तैयार नहीं है, तब भी Google Mobile Ads C++ SDK, उस नेटवर्क से विज्ञापन दिखाने के लिए कहेगा. इसलिए, अगर कोई मीडिएशन नेटवर्क टाइमआउट के बाद शुरू होता है, तो वह उस सेशन में विज्ञापन के आने वाले अनुरोधों को पूरा कर सकता है.

GetInitializationStatus() को कॉल करके, अपने ऐप्लिकेशन सेशन के दौरान सभी अडैप्टर की शुरू होने की स्थिति को पोल किया जा सकता है.

मैं यह कैसे पता लगाऊं कि कोई मीडिएशन नेटवर्क तैयार क्यों नहीं है?

AdapterStatus.description() बताता है कि कोई अडैप्टर, विज्ञापन अनुरोधों को पूरा करने के लिए तैयार क्यों नहीं है. मीडिएशन अडैप्टर की स्थिति को लॉग करने का उदाहरण देखने के लिए, GitHub पर हमारे उदाहरण के तौर पर दिए गए क्विकस्टार्ट ऐप्लिकेशन का सोर्स कोड देखें.

अन्य संसाधन

GitHub में उदाहरण