Les annonces avec récompense permettent aux utilisateurs d'interagir avec elles en échange de récompenses dans l'application. Ce guide vous explique comment intégrer des annonces avec récompense dans des applications Android et iOS à l'aide du SDK Google Mobile Ads C++.
Découvrez des témoignages de réussite de clients : étude de cas 1, étude de cas 2.
Prérequis
- Suivez les instructions de la section Premiers pas.
- (Android uniquement) Familiarité avec les références JNI
jobject
(voir les conseils JNI pour Android).
Toujours effectuer des tests avec des annonces tests
Lorsque vous créez et testez vos applications, assurez-vous d'utiliser des annonces tests plutôt que des annonces de production. À défaut, votre compte risque d'être suspendu.
Le moyen le plus simple de charger des annonces tests consiste à utiliser notre ID de bloc d'annonces test dédié aux annonces avec récompense, qui varie selon la plate-forme de l'appareil :
- Android :
ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
- iOS :
ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
Il a été spécialement configuré pour renvoyer des annonces tests pour chaque demande. Vous pouvez l'utiliser librement dans vos propres applications lors du codage, des tests et du débogage. Veillez simplement à le remplacer par votre propre ID de bloc d'annonces avant de publier votre application.
Pour en savoir plus sur le fonctionnement des annonces tests du SDK Mobile Ads, consultez Annonces tests.
Implémentation
Voici les principales étapes à suivre pour intégrer des annonces avec récompense :
- Chargez une annonce.
- Enregistrez-vous pour les rappels.
- Affichez l'annonce et gérez l'événement de récompense.
Configurer un RewardedAd
Les annonces avec récompense sont affichées dans des objets RewardedAd
. La première étape pour intégrer des annonces avec récompense à votre application consiste donc à créer et à initialiser une instance de RewardedAd
.
Ajoutez l'en-tête suivant au code C++ de votre application :
#include "firebase/gma/rewarded_ad.h"
Déclarez et instanciez un objet
RewardedAd
:firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad; rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();
Initialisez l'instance
RewardedAd
à l'aide de votre vue parente castée en typeAdParent
. La vue parente est une référence JNIjobject
à unActivity
Android ou un pointeur vers unUIView
iOS.// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
Au lieu de conserver l'avenir en tant que variable, vous pouvez vérifier régulièrement l'état de l'opération d'initialisation en appelant
InitializeLastResult()
sur l'objetRewardedAd
. Cela peut être utile pour suivre le processus d'initialisation dans votre boucle de jeu globale.// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
Pour en savoir plus sur l'utilisation de firebase::Future
, consultez Utiliser des Futures pour surveiller l'état d'exécution des appels de méthode.
Charger une annonce
Pour charger une annonce, la méthode LoadAd()
doit être utilisée sur un objet RewardedAd
. La méthode de chargement nécessite que vous ayez initialisé l'objet RewardedAd
, et que vous disposiez de votre ID de bloc d'annonces et d'un objet AdRequest
. Un firebase::Future
est renvoyé. Vous pouvez l'utiliser pour surveiller l'état et le résultat de l'opération de chargement.
Le code suivant montre comment charger une annonce une fois que RewardedAd
a été initialisé avec succès :
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);
S'inscrire aux rappels
Vous devez étendre la classe FullScreenContentListener
pour recevoir des notifications concernant la présentation d'annonces avec récompense et les événements de cycle de vie. Votre sous-classe FullScreenContentListener
personnalisée peut être enregistrée via la méthode RewardedAd::SetFullScreenContentListener()
. Elle recevra des rappels lorsque l'annonce sera présentée avec succès ou non, ainsi que lorsqu'elle sera fermée.
Le code suivant montre comment étendre la classe et l'attribuer à l'annonce :
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);
RewardedAd
est un objet à usage unique. Cela signifie qu'une fois qu'une annonce avec récompense a été diffusée, elle ne peut plus l'être. Il est recommandé de charger une autre annonce avec récompense dans la méthode OnAdDismissedFullScreenContent()
de votre FullScreenContentListener
afin que la prochaine annonce avec récompense commence à se charger dès que la précédente est fermée.
Afficher l'annonce et gérer l'événement de récompense
Avant de diffuser une annonce avec récompense, vous devez présenter à l'utilisateur un choix explicite lui permettant de visionner le contenu de l'annonce avec récompense en échange d'une récompense. Les annonces avec récompense doivent toujours être une expérience optionnelle.
Lorsque vous présentez votre annonce, vous devez fournir un objet UserEarnedReward
pour gérer la récompense de l'utilisateur.
Le code suivant montre comment afficher un RewardedAd
:
// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
public:
ExampleUserEarnedRewardListener() { }
void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
// Reward the user!
}
};
ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);
Questions fréquentes
- L'appel d'initialisation est-il soumis à un délai avant expiration ?
- Après 10 secondes, le SDK Google Mobile Ads C++ termine le
firebase::Future
renvoyé parInitialize()
, même si un réseau de médiation n'a pas encore terminé l'initialisation. - Que faire si certains réseaux de médiation ne sont pas prêts lorsque je reçois le rappel d'initialisation ?
Il est recommandé de charger les annonces une fois l'initialisation du SDK terminée. Même si un réseau de médiation n'est pas prêt, le SDK C++ Google Mobile Ads lui demandera quand même une annonce. Ainsi, si un réseau de médiation termine l'initialisation après le délai d'expiration, il peut toujours répondre aux futures demandes d'annonces au cours de cette session.
Vous pouvez continuer à interroger l'état d'initialisation de tous les adaptateurs tout au long de la session de votre application en appelant
GetInitializationStatus()
.- Comment savoir pourquoi un réseau de médiation spécifique n'est pas prêt ?
AdapterStatus.description()
décrit pourquoi un adaptateur n'est pas prêt à traiter les demandes d'annonces. Pour obtenir un exemple de journalisation de l'état de l'adaptateur de médiation, consultez le code source de notre exemple d'application de démarrage rapide sur GitHub.
Ressources supplémentaires
Exemple dans GitHub
- Consultez le code source de notre application de démarrage rapide sur GitHub.