मध्यवर्ती विज्ञापन


अचानक दिखने वाले (इंटरस्टीशियल) विज्ञापन, फ़ुल-स्क्रीन वाले विज्ञापन होते हैं. ये विज्ञापन, ऐप्लिकेशन के इंटरफ़ेस को तब तक कवर करते हैं, जब तक उपयोगकर्ता इन्हें बंद नहीं कर देता. ये विज्ञापन, आम तौर पर ऐप्लिकेशन के फ़्लो में मौजूद नैचुरल ट्रांज़िशन पॉइंट पर दिखते हैं. उदाहरण के लिए, ये विज्ञापन अलग-अलग गतिविधियों के बीच में या किसी गेम के अलग-अलग लेवल के बीच में ही दिखते हैं. जब कोई ऐप्लिकेशन अचानक दिखने वाला विज्ञापन दिखाता है, तो उपयोगकर्ता के पास यह विकल्प होता है कि वह विज्ञापन पर टैप करके, उसके डेस्टिनेशन पर जाए या उसे बंद करके ऐप्लिकेशन पर वापस आ जाए. केस स्टडी.

इस गाइड में, Google Mobile Ads C++ SDK का इस्तेमाल करके, Android और iOS ऐप्लिकेशन में इंटरस्टीशियल विज्ञापन इंटिग्रेट करने का तरीका बताया गया है.

ज़रूरी शर्तें

हमेशा टेस्ट विज्ञापनों का इस्तेमाल करके टेस्ट करें

अपने ऐप्लिकेशन बनाते और उनकी टेस्टिंग करते समय, पक्का करें कि आपने लाइव और प्रोडक्शन विज्ञापनों के बजाय, टेस्ट विज्ञापनों का इस्तेमाल किया हो. ऐसा न करने पर, आपका खाता निलंबित किया जा सकता है.

टेस्ट विज्ञापनों को लोड करने का सबसे आसान तरीका, इंटरस्टीशियल विज्ञापनों के लिए हमारी टेस्ट विज्ञापन यूनिट आईडी का इस्तेमाल करना है. यह आईडी, डिवाइस प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से अलग-अलग होता है:

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/4411468910

इन्हें खास तौर पर, हर अनुरोध के लिए टेस्ट विज्ञापन दिखाने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया है. साथ ही, कोडिंग, टेस्टिंग, और डीबग करने के दौरान, अपने ऐप्लिकेशन में इसका इस्तेमाल किया जा सकता है. हालांकि, ऐप्लिकेशन पब्लिश करने से पहले, इसे अपने विज्ञापन यूनिट आईडी से बदलना न भूलें.

Mobile Ads SDK के टेस्ट विज्ञापन के काम करने के तरीके के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, टेस्ट विज्ञापन लेख पढ़ें.

लागू करना

पेज पर अचानक दिखने वाले विज्ञापन इंटिग्रेट करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:

  1. विज्ञापन लोड करें.
  2. कॉलबैक के लिए रजिस्टर करें.
  3. विज्ञापन दिखाना और उसके लाइफ़साइकल इवेंट मैनेज करना.

InterstitialAd को कॉन्फ़िगर करना

इंटरस्टीशियल विज्ञापन, InterstitialAd ऑब्जेक्ट में दिखाए जाते हैं. इसलिए, अपने ऐप्लिकेशन में इंटरस्टीशियल विज्ञापन इंटिग्रेट करने के लिए, सबसे पहले InterstitialAd ऑब्जेक्ट बनाएं और उसे शुरू करें.

  1. अपने ऐप्लिकेशन के C++ कोड में यह हेडर जोड़ें:

     #include "firebase/gma/interstial_ad.h"

  2. InterstitialAd ऑब्जेक्ट को तय करें और इंस्टैंशिएट करें:

     firebase::gma::InterstitialAd* interstitial_ad;
     interstitial_ad = new firebase::gma::InterstitialAd();

  3. अपने पैरंट व्यू का इस्तेमाल करके, InterstitialAd इंस्टेंस को शुरू करें. इसके लिए, पैरंट व्यू को AdParent टाइप में कास्ट करें. पैरंट व्यू, Android Activity का JNI jobject रेफ़रंस या iOS UIView का पॉइंटर होता है.

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. फ़्यूचर को वैरिएबल के तौर पर बनाए रखने के बजाय, समय-समय पर InterstitialAd ऑब्जेक्ट पर InitializeLastResult() को लागू करके, इनिशियलाइज़ेशन ऑपरेशन की स्थिति की जांच की जा सकती है. इससे आपको ग्लोबल गेम लूप में, शुरू होने की प्रोसेस को ट्रैक करने में मदद मिल सकती है.

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = interstitial_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

firebase::Future के साथ काम करने के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, तरीके के कॉल पूरे होने की स्थिति को मॉनिटर करने के लिए, फ़्यूचर का इस्तेमाल करना लेख पढ़ें.

विज्ञापन लोड करना

विज्ञापन को लोड करने के लिए, InterstitialAd ऑब्जेक्ट पर LoadAd() तरीके का इस्तेमाल किया जाता है. लोड करने के तरीके के लिए, यह ज़रूरी है कि आपने InterstitialAd ऑब्जेक्ट को शुरू किया हो. साथ ही, आपके पास विज्ञापन यूनिट आईडी और AdRequest ऑब्जेक्ट होना चाहिए. एक firebase::Future वापस मिलता है. इसका इस्तेमाल, लोड ऑपरेशन की स्थिति और नतीजे पर नज़र रखने के लिए किया जा सकता है.

यहां दिए गए कोड में, InterstitialAd के पूरी तरह से शुरू हो जाने के बाद, विज्ञापन को लोड करने का तरीका बताया गया है:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = interstitial_ad->LoadAd(interstitial_ad_unit_id, ad_request);

कॉलबैक के लिए रजिस्टर करना

इंटरस्टीशियल विज्ञापन दिखाने और लाइफ़साइकल इवेंट की सूचनाएं पाने के लिए, आपको FullScreenContentListener क्लास को बढ़ाना होगा. आपके कस्टम FullScreenContentListener सबक्लास को FullScreenContentListener तरीके से रजिस्टर किया जा सकता है. साथ ही, विज्ञापन के सही तरीके से दिखने या न दिखने पर और विज्ञापन को खारिज किए जाने पर, इसे कॉलबैक मिलेंगे.InterstitialAd::SetFullScreenContentListener()

यहां दिए गए कोड में, क्लास को बढ़ाने और उसे विज्ञापन को असाइन करने का तरीका बताया गया है:

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  interstitial_ad->SetFullScreenContentListener(full_screen_content_listener);

InterstitialAd ऑब्जेक्ट को सिर्फ़ एक बार इस्तेमाल किया जा सकता है. इसका मतलब है कि इंटरस्टीशियल विज्ञापन एक बार दिखने के बाद, दोबारा नहीं दिखेगा. सबसे सही तरीका यह है कि OnAdDismissedFullScreenContent() तरीके में कोई दूसरा पेज पर अचानक दिखने वाला विज्ञापन लोड किया जाए. इससे, पिछला विज्ञापन बंद होने के तुरंत बाद, अगला विज्ञापन लोड होना शुरू हो जाएगा.FullScreenContentListener

विज्ञापन दिखाना

पेज पर अचानक दिखने वाले विज्ञापन, ऐप्लिकेशन के फ़्लो में नैचुरल पॉज़ के दौरान दिखने चाहिए. गेम के दो लेवल के बीच में दिखने वाले विज्ञापन इसका एक अच्छा उदाहरण है. इसके अलावा, ये विज्ञापन तब भी दिख सकते हैं, जब उपयोगकर्ता कोई टास्क पूरा कर लेता है. FullScreenContentListener का इस्तेमाल यह पता लगाने के लिए किया जा सकता है कि किसी विज्ञापन ने अपना पूरा स्क्रीन कॉन्टेंट कब दिखाया. साथ ही, Show() से मिलने वाला फ़्यूचर यह भी बताएगा कि विज्ञापन को कब दिखाया गया.

  firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Show();

सबसे सही तरीके

देखें कि क्या इंटरस्टीशियल विज्ञापन, आपके ऐप्लिकेशन के लिए सही तरह के विज्ञापन हैं.
इंटरस्टीशियल विज्ञापन, उन ऐप्लिकेशन में सबसे अच्छा काम करते हैं जिनमें नैचुरल ट्रांज़िशन पॉइंट होते हैं. किसी ऐप्लिकेशन में ट्रांज़िशन पॉइंट उस स्थिति को माना जा सकता है, जब कोई टास्क पूरा हो गया हो. जैसे, कोई इमेज शेयर होना या गेम का कोई लेवल पूरा होना. उपयोगकर्ता को कार्रवाई के बीच में ब्रेक की उम्मीद होती है. इसलिए, इंटरस्टीशियल विज्ञापन दिखाने से उनके अनुभव पर असर नहीं पड़ता. पक्का करें कि आपने यह तय कर लिया हो कि ऐप्लिकेशन के वर्कफ़्लो में किन जगहों पर पेज पर अचानक दिखने वाले विज्ञापन दिखाए जाएंगे. साथ ही, यह भी तय कर लिया हो कि उपयोगकर्ता इस पर कैसी प्रतिक्रिया देगा.
पेज पर अचानक दिखने वाला विज्ञापन दिखाते समय, कार्रवाई को रोकना न भूलें.
पेज पर अचानक दिखने वाले विज्ञापन कई तरह के होते हैं: टेक्स्ट, इमेज, वीडियो वगैरह. यह पक्का करना ज़रूरी है कि जब आपका ऐप्लिकेशन इंटरस्टीशियल विज्ञापन दिखाता है, तो वह कुछ संसाधनों का इस्तेमाल भी बंद कर दे, ताकि विज्ञापन उनका फ़ायदा ले सके. उदाहरण के लिए, अचानक दिखने वाला विज्ञापन दिखाने के लिए कॉल करते समय, अपने ऐप्लिकेशन से जनरेट होने वाले किसी भी ऑडियो आउटपुट को रोकें. OnAdDismissedFullScreenContent तरीके में आवाज़ें फिर से चलाना शुरू किया जा सकता है. यह तरीका, इंस्टॉल किए गए FullScreenContentListener का हिस्सा है. इसे तब शुरू किया जाएगा, जब उपयोगकर्ता विज्ञापन के साथ इंटरैक्ट करना बंद कर देगा. इसके अलावा, विज्ञापन दिखाए जाने के दौरान, गेम लूप जैसे मुश्किल कंप्यूटेशन वाले टास्क को कुछ समय के लिए रोक दें. इससे यह पक्का किया जा सकेगा कि उपयोगकर्ता को धीमे या बिना जवाब वाले ग्राफ़िक या रुक-रुक कर चलने वाले वीडियो का अनुभव न मिले.
पेज को लोड होने में कुछ समय लग सकता है.
इंटरस्टीशियल विज्ञापनों को सही समय पर दिखाना जितना ज़रूरी है उतना ही यह भी ज़रूरी है कि उपयोगकर्ता को उन्हें लोड होने के लिए इंतज़ार न करना पड़े. विज्ञापन दिखाने से पहले उसे लोड करने से यह पक्का किया जा सकता है कि जब विज्ञापन दिखाने का समय आए, तब आपका ऐप्लिकेशन पूरी तरह से लोड किए गए इंटरस्टीशियल विज्ञापन को दिखाने के लिए तैयार हो.
उपयोगकर्ता को बहुत सारे विज्ञापन न दिखाएं.
आपके ऐप्लिकेशन में इंटरस्टीशियल विज्ञापनों की फ़्रीक्वेंसी बढ़ाने से, रेवेन्यू में बढ़ोतरी हो सकती है. हालांकि, इससे उपयोगकर्ता का अनुभव खराब हो सकता है और क्लिक मिलने की दर कम हो सकती है. पक्का करें कि उपयोगकर्ताओं को इतनी बार रुकावट न आए कि वे आपके ऐप्लिकेशन का इस्तेमाल न कर पाएं.
पेज पर अचानक दिखने वाला विज्ञापन दिखाने के लिए, लोड पूरा होने की सुविधा का इस्तेमाल न करें.
इससे उपयोगकर्ता को खराब अनुभव मिल सकता है. इसके बजाय, विज्ञापन को दिखाने से पहले उसे प्री-लोड करें.

अन्य संसाधन

GitHub में उदाहरण

Mobile Ads Garage के वीडियो ट्यूटोरियल

सफलता की कहानियां

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