โฆษณาแบนเนอร์

โฆษณาแบนเนอร์จะใช้พื้นที่ภายในเลย์เอาต์ของแอป ไม่ว่าจะที่ด้านบนหรือด้านล่างของ หน้าจออุปกรณ์ ในระหว่างที่ผู้ใช้กําลังโต้ตอบกับแอป โฆษณาเหล่านี้จะยังคงแสดงบนหน้าจอ และจะรีเฟรชโดยอัตโนมัติหลังจากเวลาผ่านไปช่วงหนึ่ง หากคุณเพิ่งเริ่มใช้ โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ โฆษณาเหล่านี้ก็เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี กรณีศึกษา

ข้อกำหนดเบื้องต้น

ทดสอบด้วยโฆษณาทดสอบเสมอ

เมื่อสร้างและทดสอบแอป โปรดใช้โฆษณาทดสอบแทน โฆษณาจริงที่ใช้งานจริง หากไม่ดำเนินการดังกล่าวอาจส่งผลให้บัญชีถูกระงับ

วิธีที่ง่ายที่สุดในการโหลดโฆษณาทดสอบคือการใช้รหัสหน่วยโฆษณาทดสอบเฉพาะสำหรับ แบนเนอร์ ซึ่งจะแตกต่างกันไปตามแพลตฟอร์มของอุปกรณ์

  • Android : ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/2934735716

รหัสหน่วยโฆษณาเหล่านี้ได้รับการกำหนดค่าเป็นพิเศษเพื่อแสดงโฆษณาทดสอบสำหรับทุกคำขอ และคุณสามารถใช้รหัสนี้ในแอปของคุณเองได้ในขณะที่เขียนโค้ด ทดสอบ และแก้ไขข้อบกพร่อง เพียงตรวจสอบว่าคุณได้แทนที่ด้วยรหัสหน่วยโฆษณาของคุณเองก่อน เผยแพร่แอป

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีทำงานของโฆษณาทดสอบของ Mobile Ads SDK ได้ที่ โฆษณาทดสอบ

การใช้งาน

กำหนดค่า AdView

โฆษณาแบนเนอร์จะแสดงในออบเจ็กต์ AdView ดังนั้นขั้นตอนแรกในการ ผสานรวมโฆษณาแบนเนอร์คือการสร้างและวางตำแหน่ง AdView

  1. เพิ่มส่วนหัวต่อไปนี้ลงในโค้ด C++ ของแอป

     #include "firebase/gma/ad_view.h"
  2. ประกาศและสร้างอินสแตนซ์ของAdViewออบเจ็กต์

      firebase::gma::AdView* ad_view;
      ad_view = new firebase::gma::AdView();
  3. สร้าง AdSize และเริ่มต้นมุมมองโฆษณาโดยใช้มุมมองAdParentระดับบนสุด มุมมองระดับบนคือการอ้างอิง JNI jobject ไปยัง Activity Android หรือพอยน์เตอร์ไปยัง UIViewiOS ที่แคสต์เป็นประเภท AdParent

     // my_ad_parent is a jobject reference
     // to an Android Activity or a pointer to an iOS UIView.
     firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
     firebase::Future result =
       ad_view->Initialize(ad_parent, kBannerAdUnit, firebase::gma::AdSize::kBanner);
  4. คุณสามารถตรวจสอบสถานะของการดำเนินการเริ่มต้นเป็นระยะๆ โดยเรียกใช้ InitializeLastResult() ในออบเจ็กต์ AdView แทนการเก็บอนาคตไว้เป็นตัวแปร ซึ่งอาจมีประโยชน์ในการ ติดตามกระบวนการเริ่มต้นใน Game Loop ทั่วโลก

      // Monitor the status of the future in your game loop:
      firebase::Future<void> result = ad_view->InitializeLastResult();
      if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
        // Initialization completed.
        if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
          // Initialization successful.
        } else {
          // An error has occurred.
        }
      } else {
        // Initialization on-going.
      }
    
  5. ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานกับ firebase::Future ได้ที่ ใช้ Future เพื่อตรวจสอบสถานะการดำเนินการของเมธอด การเรียก

กำหนดตำแหน่งของโฆษณา

คุณตั้งค่าตำแหน่งของ AdView ได้ทุกเมื่อหลังจากเริ่มต้นใช้งานแล้ว โดยทำดังนี้

firebase::Future<void> result = ad_view->SetPosition(firebase::gma::AdView::kPositionTop);

โหลดโฆษณา

คุณจะโหลดโฆษณาได้เมื่อAdViewเริ่มต้นแล้ว โดยทำดังนี้

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result = ad_view->LoadAd(my_ad_request);

ออบเจ็กต์ AdRequest แสดงถึงคำขอโฆษณาเดียวและมีพร็อพเพอร์ตี้สำหรับ ข้อมูล เช่น การกำหนดเป้าหมาย

แสดงโฆษณา

สุดท้าย ให้แสดงโฆษณาบนหน้าจอโดยเรียกใช้ Show() คุณเรียกใช้วิธีนี้ได้ทุกเมื่อหลังจากเริ่มต้นโฆษณาแล้ว

firebase::Future<void> result = ad_view->Show();

เหตุการณ์โฆษณา

Google Mobile Ads C++ SDK มีคลาส AdListener ที่คุณขยายและส่งไปยัง AdView::SetListener() ได้เพื่อรับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสถานะของมุมมองโฆษณา

การขยายเมธอดใน AdListener เป็นการดำเนินการที่ไม่บังคับ คุณจึงต้องใช้เฉพาะเมธอดที่ต้องการเท่านั้น ตัวอย่างการใช้งานคลาสที่ขยายเมธอดทั้งหมดของคลาส AdListener มีดังนี้

class ExampleAdListener
    : public firebase::gma::AdListener {
 public:
  ExampleAdListener() {}
  void OnAdClicked() override {
    // This method is invoked when the user clicks the ad.
  }

  void OnAdClosed() override {
   // This method is invoked when the user closes the ad.
  }

  void OnAdImpression() override {
    // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
  }

  void OnAdOpened() override {
    // This method is invoked when an ad opens an overlay that covers the screen.
  }
};

ExampleAdListener* ad_listener = new ExampleAdListener();
ad_view->SetAdListener(ad_listener);

ตารางด้านล่างแสดงขนาดแบนเนอร์มาตรฐาน

ขนาดเป็นจุด (กว้างxสูง) คำอธิบาย ความพร้อมใช้งาน ค่าคงที่ firebase::gma::AdSize
320x50 ป้ายประกาศ โทรศัพท์และแท็บเล็ต kBanner
320x100 แบนเนอร์ขนาดใหญ่ โทรศัพท์และแท็บเล็ต kLargeBanner
300x250 สี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดกลางของ IAB โทรศัพท์และแท็บเล็ต kMediumRectangle
468x60 แบนเนอร์ IAB ขนาดเต็ม แท็บเล็ต kFullBanner
728x90 ลีดเดอร์บอร์ดของ IAB แท็บเล็ต kLeaderboard
ความกว้างที่ระบุ x ความสูงที่ปรับตามพื้นที่ แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ โทรศัพท์และแท็บเล็ต ไม่มี

ขนาดโฆษณาที่กำหนดเอง

หากต้องการกำหนดขนาดแบนเนอร์ที่กำหนดเอง ให้ตั้งค่าขนาดที่ต้องการโดยใช้ตัวสร้าง firebase::gma::AdSize ที่มีพารามิเตอร์ความกว้างและความสูง ดังที่แสดงที่นี่

firebase::gma::AdSize ad_size(/*width=*/320, /*height=*/50);

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

ตัวอย่างใน GitHub

เรื่องราวความสำเร็จ