Рекламные баннеры занимают место в макете приложения, либо в верхней, либо в нижней части экрана устройства. Они остаются на экране, пока пользователи взаимодействуют с приложением, и могут автоматически обновляться через определённый промежуток времени. Если вы новичок в мобильной рекламе, они станут отличным стартом. Пример из практики .
Предпосылки
- Завершить Приступить к работе .
- (Только для Android) Умение работать со ссылками
jobject
JNI (см. советы по Android JNI ).
Всегда проверяйте с помощью тестовых объявлений
При создании и тестировании приложений обязательно используйте тестовые объявления, а не реальные, производственные. В противном случае ваш аккаунт может быть заблокирован.
Самый простой способ загрузить тестовую рекламу — использовать наш специальный идентификатор тестового рекламного блока для баннеров, который различается в зависимости от платформы устройства:
- Android:
ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
- iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/2934735716
Эти идентификаторы рекламных блоков специально настроены для возврата тестовых объявлений при каждом запросе, и вы можете использовать их в своих приложениях при кодировании, тестировании и отладке. Просто убедитесь, что вы заменили их на свой собственный идентификатор рекламного блока перед публикацией приложения.
Дополнительную информацию о работе тестовых объявлений Mobile Ads SDK см. в разделе Тестовые объявления .
Выполнение
Настроить AdView
Рекламные баннеры отображаются в объектах AdView
, поэтому первым шагом к интеграции баннерной рекламы является создание и размещение AdView
.
Добавьте следующий заголовок в код C++ вашего приложения:
#include "firebase/gma/ad_view.h"
Объявите и создайте экземпляр объекта
AdView
:firebase::gma::AdView* ad_view; ad_view = new firebase::gma::AdView();
Создайте
AdSize
и инициализируйте рекламное представление, используя родительское представлениеAdParent
. Родительское представление представляет собой ссылку на JNIjobject
Activity
в Android или указатель наUIView
в iOS, приведенный к типуAdParent
:// my_ad_parent is a jobject reference // to an Android Activity or a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future
result = ad_view->Initialize(ad_parent, kBannerAdUnit, firebase::gma::AdSize::kBanner); В качестве альтернативы сохранению будущего события в качестве переменной вы можете периодически проверять статус операции инициализации, вызывая
InitializeLastResult()
объектаAdView
. Это может быть полезно для отслеживания процесса инициализации в глобальном игровом цикле.// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = ad_view->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
Дополнительные сведения о работе с
firebase::Future
см. в разделе Использование Futures для мониторинга статуса завершения вызовов методов .
Установите позицию объявления
Вы можете установить положение AdView
в любое время после его инициализации:
firebase::Future<void> result = ad_view->SetPosition(firebase::gma::AdView::kPositionTop);
Загрузить объявление
Вы можете загрузить рекламу после инициализации AdView
:
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result = ad_view->LoadAd(my_ad_request);
Объекты AdRequest
представляют собой один рекламный запрос и содержат свойства для такой информации, как таргетинг.
Показывать рекламу
Наконец, отобразите рекламу на экране, вызвав Show()
. Этот метод можно вызвать в любой момент после инициализации рекламы:
firebase::Future<void> result = ad_view->Show();
Рекламные события
Google Mobile Ads C++ SDK предоставляет класс AdListener
, который можно расширить и передать в AdView::SetListener()
для получения уведомлений об изменениях состояния представления рекламы.
Расширение методов в AdListener
необязательно, поэтому вам нужно реализовать только необходимые методы. Ниже приведён пример реализации класса, расширяющего все методы класса AdListener
:
class ExampleAdListener : public firebase::gma::AdListener { public: ExampleAdListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdClosed() override { // This method is invoked when the user closes the ad. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdOpened() override { // This method is invoked when an ad opens an overlay that covers the screen. } }; ExampleAdListener* ad_listener = new ExampleAdListener(); ad_view->SetAdListener(ad_listener);
Размеры баннеров
В таблице ниже перечислены стандартные размеры баннеров.
Размер в точках (ШxВ) | Описание | Доступность | константа firebase::gma::AdSize |
---|---|---|---|
320x50 | Баннер | Телефоны и планшеты | kBanner |
320x100 | Большой баннер | Телефоны и планшеты | kLargeBanner |
300x250 | IAB Средний прямоугольник | Телефоны и планшеты | kMediumRectangle |
468x60 | Полноразмерный баннер IAB | Таблетки | kFullBanner |
728x90 | Таблица лидеров IAB | Таблетки | kLeaderboard |
Предоставленная ширина x Адаптивная высота | Адаптивный баннер | Телефоны и планшеты | Н/Д |
Пользовательские размеры объявлений
Чтобы определить индивидуальный размер баннера, задайте нужные размеры с помощью конструктора firebase::gma::AdSize
с параметрами ширины и высоты, как показано здесь:
firebase::gma::AdSize ad_size(/*width=*/320, /*height=*/50);
Дополнительные ресурсы
Пример в GitHub
- Просмотрите исходный код нашего примера приложения быстрого старта на GitHub.