Annunci banner

Gli annunci banner occupano uno spazio all'interno del layout di un'app, nella parte superiore o inferiore dello schermo del dispositivo. Rimangono sullo schermo durante l'interazione degli utenti con l'app e possono aggiornarsi automaticamente dopo un determinato periodo di tempo. Se non hai mai utilizzato la pubblicità mobile, sono un ottimo punto di partenza. Case study.

Prerequisiti

Esegui sempre i test con gli annunci di prova

Quando crei ed esegui test sulle tue app, assicurati di utilizzare annunci di prova anziché annunci di produzione live. In caso contrario, il tuo account potrebbe essere sospeso.

Il modo più semplice per caricare gli annunci di test è utilizzare l'ID unità pubblicitaria di test dedicato per i banner, che varia in base alla piattaforma del dispositivo:

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/2934735716

Questi ID unità pubblicitarie sono stati configurati appositamente per restituire annunci di test per ogni richiesta e puoi utilizzarli liberamente nelle tue app durante la codifica, il test e il debug. Assicurati solo di sostituirlo con il tuo ID unità pubblicitaria prima di pubblicare l'app.

Per saperne di più sul funzionamento degli annunci di test dell'SDK Mobile Ads, consulta la sezione Annunci di test.

Implementazione

Configura un AdView

Gli annunci banner vengono visualizzati negli oggetti AdView, quindi il primo passo verso l'integrazione degli annunci banner è creare e posizionare un AdView.

  1. Aggiungi la seguente intestazione al codice C++ della tua app:

     #include "firebase/gma/ad_view.h"
  2. Dichiara e crea un'istanza di un oggetto AdView:

      firebase::gma::AdView* ad_view;
      ad_view = new firebase::gma::AdView();
  3. Crea un AdSize e inizializza la visualizzazione di annuncio utilizzando la visualizzazione padre AdParent. La visualizzazione principale è un riferimento JNI jobject a un Activity Android o un puntatore a un UIView iOS convertito in un tipo AdParent:

     // my_ad_parent is a jobject reference
     // to an Android Activity or a pointer to an iOS UIView.
     firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
     firebase::Future result =
       ad_view->Initialize(ad_parent, kBannerAdUnit, firebase::gma::AdSize::kBanner);
  4. In alternativa a conservare il futuro come variabile, puoi controllare periodicamente lo stato dell'operazione di inizializzazione richiamando InitializeLastResult() sull'oggetto AdView. Questo può essere utile per tenere traccia del processo di inizializzazione nel ciclo di gioco globale.

      // Monitor the status of the future in your game loop:
      firebase::Future<void> result = ad_view->InitializeLastResult();
      if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
        // Initialization completed.
        if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
          // Initialization successful.
        } else {
          // An error has occurred.
        }
      } else {
        // Initialization on-going.
      }
    
  5. Per saperne di più sull'utilizzo di firebase::Future, consulta Utilizzare Futures per monitorare lo stato di completamento delle chiamate ai metodi.

Impostare la posizione dell'annuncio

Puoi impostare la posizione di AdView in qualsiasi momento dopo l'inizializzazione:

firebase::Future<void> result = ad_view->SetPosition(firebase::gma::AdView::kPositionTop);

Caricare un annuncio

Puoi caricare un annuncio una volta inizializzato AdView:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result = ad_view->LoadAd(my_ad_request);

Gli oggetti AdRequest rappresentano una singola richiesta di annuncio e contengono proprietà per informazioni come il targeting.

Visualizzare l'annuncio

Infine, visualizza l'annuncio sullo schermo chiamando Show(). Questo metodo può essere richiamato in qualsiasi momento dopo l'inizializzazione dell'annuncio:

firebase::Future<void> result = ad_view->Show();

Eventi annuncio

L'SDK Google Mobile Ads C++ fornisce una classe AdListener che puoi estendere e passare a AdView::SetListener() per ricevere una notifica delle modifiche allo stato della visualizzazione dell'annuncio.

L'estensione dei metodi in AdListener è facoltativa, quindi devi implementare solo i metodi che ti interessano. Di seguito è riportato un esempio di implementazione di una classe che estende tutti i metodi della classe AdListener:

class ExampleAdListener
    : public firebase::gma::AdListener {
 public:
  ExampleAdListener() {}
  void OnAdClicked() override {
    // This method is invoked when the user clicks the ad.
  }

  void OnAdClosed() override {
   // This method is invoked when the user closes the ad.
  }

  void OnAdImpression() override {
    // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
  }

  void OnAdOpened() override {
    // This method is invoked when an ad opens an overlay that covers the screen.
  }
};

ExampleAdListener* ad_listener = new ExampleAdListener();
ad_view->SetAdListener(ad_listener);

La tabella seguente elenca le dimensioni standard dei banner.

Dimensioni in punti (LxA) Descrizione Disponibilità Costante firebase::gma::AdSize
320 x 50 Banner Cellulari e tablet kBanner
320 x 100 Banner grande Cellulari e tablet kLargeBanner
300 x 250 Rettangolo medio IAB Cellulari e tablet kMediumRectangle
468 x 60 Banner a grandezza naturale IAB Tablet kFullBanner
728 x 90 Leaderboard IAB Tablet kLeaderboard
Larghezza fornita x Altezza adattiva Banner adattivo Cellulari e tablet N/D

Dimensioni annuncio personalizzate

Per definire una dimensione del banner personalizzata, imposta le dimensioni che preferisci utilizzando il costruttore firebase::gma::AdSize con i parametri di larghezza e altezza, come mostrato di seguito:

firebase::gma::AdSize ad_size(/*width=*/320, /*height=*/50);

Risorse aggiuntive

Esempio in GitHub

Casi di successo