このガイドでは、AdMob メディエーションを使用して Unity Ads から広告を読み込んで表示する方法を説明します。ウォーターフォール統合についても説明します。このガイドでは、広告ユニットのメディエーション設定に Unity Ads を追加する方法と、Unity Ads SDK とアダプタを Android アプリに統合する方法について説明します。
サポートされている統合と広告フォーマット
Unity Ads のメディエーション アダプタには、次の機能があります。
統合 | |
---|---|
入札単価 | 1 |
滝 | |
フォーマット | |
バナー | |
インタースティシャル | |
特典 | |
ネイティブ |
1 入札の統合はオープン ベータ版です。
要件
- Android API レベル 23 以降
- [入札の場合]: 入札でサポートされているすべての広告フォーマットを統合するには、Unity アダプタ 4.11.3.0 以降(最新バージョンを推奨)を使用します。
最新の Google Mobile Ads SDK
メディエーションのスタートガイドの手順を完了していること
ステップ 1: Unity Ads UI で設定を行う
プロジェクトを作成する
Unity Ads ダッシュボードで、[Projects] に移動して [New] をクリックします。
フォームに記入し、[作成] をクリックしてプロジェクトを追加します。
[Unity Ads Monetization] に移動し、[Get started] をクリックします。
[New Project] モーダルで、[I will use Mediation] を選択し、[Mediation Partner] で [Google Admob] を選択して、[Next] をクリックします。
広告設定のオプションを選択し、[次へ] をクリックします。
プレースメントの設定を選択し、[次へ] をクリックします。
入札単価
滝
フォームに記入して [プロジェクトを追加] をクリックします。
ゲーム ID をメモします。
広告ユニットとプレースメントを作成する
[Unity Ads Monetization] > [Placements] に移動し、プロジェクトを選択して [Add ad unit] をクリックします。
[広告ユニット名] を入力し、[プラットフォーム] と [広告フォーマット] を選択します。
入札単価
[設定] で [単価設定] を選択します。[プレースメント] に、プレースメント名を入力します。
プレースメント ID をメモしておきます。
滝
[設定] で [ウォーターフォール] を選択します。[プレースメント] で、[プレースメント名]、[位置情報タグ]、[ターゲット] を入力します。
プレースメント ID をメモしておきます。
最後に、[広告ユニットを追加] をクリックして、広告ユニットとプレースメントを保存します。
Unity Ads Reporting API キーを確認する
入札単価
入札統合では、この手順は必要ありません。
滝
Unity Ads Monetization > API management に移動し、[Monetization Stats API Access] の API Key をメモします。
次に、[Unity Ads Monetization] > [Organization Settings] に移動し、[Organization core ID] をメモします。
app-ads.txt を更新する
Authorized Sellers for Apps app-ads.txt は、承認されたチャネルでのみアプリ広告枠を販売できるようにする IAB Tech Lab が推進しているイニシアチブです。広告収益の大幅な減少を防ぐためには、app-ads.txt
ファイルを実装する必要があります。まだ設定していない場合は、アプリの app-ads.txt ファイルを設定します。
Unity Ads に app-ads.txt
を実装するには、app-ads.txt を初めて設定するをご覧ください。
テストモードをオンにする
テストモードは、Unity Ads ダッシュボードで有効にできます。Unity Ads Monetization > Testing に移動します。
アプリのテストモードを強制的に有効にするには、[Google Play ストア] の横にある編集ボタンをクリックし、[クライアント テストモードをオーバーライド] を有効にして、[すべてのデバイスでテストモードを強制的にオンにする(テスト広告を使用)] を選択します。
または、[テストデバイスを追加] をクリックして、特定のデバイスのテストモードを有効にすることもできます。
テストデバイスの詳細を入力して、[保存] をクリックします。
ステップ 2: AdMob 管理画面で Unity Ads のデマンドを設定する
広告ユニットのメディエーション設定を構成する
広告ユニットのメディエーション設定に Unity Ads を追加する必要があります。
まず、AdMob アカウントにログインします。次に、[メディエーション] タブに移動します。変更する既存のメディエーション グループがある場合は、そのメディエーション グループの名前をクリックして編集し、広告ソースとして Unity Ads を追加するに進みます。
新しいメディエーション グループを作成するには、[メディエーション グループを作成] を選択します。
広告フォーマットとプラットフォームを入力し、[続行] をクリックします。
メディエーション グループに名前を付け、ターゲットとする地域を選択します。次に、メディエーション グループのステータスを [有効] に設定し、[広告ユニットを追加] をクリックします。
このメディエーション グループを、既存の AdMob 広告ユニットの 1 つ以上に関連付けます。次に [完了] をクリックします。
選択した広告ユニットが広告ユニット カードに表示されます。
広告ソースとして Unity Ads を追加する
入札単価
[広告ソース] セクションの [入札] カードで、[広告ソースを追加] を選択します。[Unity Ads] を選択します。[パートナー契約への署名手順] をクリックし、Unity Ads との入札パートナーシップを確立します。
[確認して同意する] をクリックし、[続行] をクリックします。
Unity Ads のマッピングがすでにある場合は、それを選択できます。それ以外の場合は、[マッピングを追加] をクリックします。
次に、前のセクションで取得したゲーム ID とプレースメント ID を入力します。[完了] をクリックします。
滝
[広告ソース] セクションの [ウォーターフォール] カードで、[広告ソースを追加] を選択します。
[Unity Ads] を選択し、[最適化] スイッチをオンにします。前のセクションで取得した API キーと組織コア ID を入力して、Unity Ads の広告ソースの最適化を設定します。次に、Unity Ads の eCPM 値を入力し、[続行] をクリックします。
Unity Ads のマッピングがすでにある場合は、それを選択できます。それ以外の場合は、[マッピングを追加] をクリックします。
次に、前のセクションで取得したゲーム ID とプレースメント ID を入力します。[完了] をクリックします。
GDPR と米国の州規制の広告パートナー リストに Unity Ads を追加
欧州の規制に関する設定と米国の州の規制に関する設定の手順に沿って、AdMob 管理画面の欧州と米国の州の規制に関する広告パートナーのリストに Unity Ads を追加します。
ステップ 3: Unity Ads SDK とアダプタをインポートする
Android Studio との統合(推奨)
アプリレベルの build.gradle.kts
ファイルで、次の実装の依存関係と構成を追加します。Unity Ads SDK とアダプタの最新バージョンを使用します。
dependencies {
implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:24.4.0")
implementation("com.unity3d.ads:unity-ads:4.15.0")
implementation("com.google.ads.mediation:unity:4.15.1.0")
}
手動による統合
GitHub リポジトリから最新の Unity Ads SDK(
unity-ads.aar
)をダウンロードして、プロジェクトに追加します。Google の Maven リポジトリで Unity Ads アダプタ アーティファクトに移動します。最新バージョンを選択し、Unity Ads アダプタの
.aar
ファイルをダウンロードして、プロジェクトに追加します。
ステップ 4: Unity Ads SDK でプライバシー設定を実装する
EU ユーザーの同意と GDPR
Google の EU ユーザーの同意ポリシーに基づき、デバイス ID と個人データの使用に関して、欧州経済領域(EEA)のユーザーに特定の情報を開示し、同意を得る必要があります。このポリシーには、EU の e プライバシー指令と一般データ保護規則(GDPR)の要件が反映されています。同意を求める際は、メディエーション チェーン内の個人データを収集、受信、使用する可能性がある各広告ネットワークを特定し、各ネットワークの利用に関する情報を提供する必要があります。現在、Google はユーザーの同意の選択をこのようなネットワークに自動的に渡すことができません。
SDK バージョン 2.0.0 で、Unity Ads はプライバシー設定をサポートする API を追加しました。次のサンプルコードは、この同意情報を Unity Ads SDK に渡す方法を示しています。Unity Ads SDK に同意情報を手動で渡す場合は、Google Mobile Ads SDK を通じて広告をリクエストする前にこのコードを呼び出すことをおすすめします。
Java
import com.unity3d.ads.metadata.MetaData;
// ...
MetaData gdprMetaData = new MetaData(this);
gdprMetaData.set("gdpr.consent", true);
gdprMetaData.commit();
Kotlin
import com.unity3d.ads.metadata.MetaData
// ...
val gdprMetaData = MetaData(this)
gdprMetaData["gdpr.consent"] = true
gdprMetaData.commit()
各メソッドで指定できる値の詳細については、Unity Ads のプライバシー同意とデータ API と GDPR への準拠のガイドをご覧ください。
米国のプライバシー関連州法
米国の州のプライバシーに関する法律では、ユーザーが「個人情報」の「販売」を拒否する権利を付与することが義務付けられています(用語は法律の定義に基づく)。「販売者」のホームページには、「個人情報を第三者に売却しない」ことを明記したリンクを目立つように表示することによってオプトアウトの手段を提供する必要があります。米国の州のプライバシー関連州法遵守ガイドでは、Google 広告配信で制限付きデータ処理を有効にできますが、この設定をメディエーション チェーン内の各広告ネットワークに適用することはできません。そのため、メディエーション チェーンで個人情報の販売に関与する可能性のある各広告ネットワークを特定し、各ネットワークのガイダンスに沿ってコンプライアンスを確保する必要があります。
SDK バージョン 2.0.0 で、Unity Ads はプライバシー設定をサポートする API を追加しました。次のサンプルコードは、この同意情報を Unity Ads SDK に渡す方法を示しています。Unity Ads SDK に同意情報を手動で渡す場合は、Google Mobile Ads SDK を通じて広告をリクエストする前にこのコードを呼び出すことをおすすめします。
Java
import com.unity3d.ads.metadata.MetaData;
// ...
MetaData ccpaMetaData = new MetaData(this);
ccpaMetaData.set("privacy.consent", true);
ccpaMetaData.commit();
Kotlin
import com.unity3d.ads.metadata.MetaData
// ...
val ccpaMetaData = MetaData(this)
ccpaMetaData["privacy.consent"] = true
ccpaMetaData.commit()
各メソッドで指定できる値の詳細については、Unity Ads の Privacy Consent and data APIs と Complying with CCPA のガイドをご覧ください。
ステップ 5: 必要なコードを追加する
Activity コンテキストで広告を読み込む
バナー広告、インタースティシャル広告、ネイティブ広告の各フォーマットを読み込むときに Activity
コンテキストを渡します。アクティビティ コンテキストがないと、広告の読み込みは失敗します。
ステップ 6: 実装をテストする
テスト広告を有効にする
AdMob にテストデバイスを登録し、Unity Ads 管理画面でテストモードを有効にしてください。
テスト広告を確認する
Unity Ads からテスト広告を受け取っていることを確認するには、Unity Ads(入札)と Unity Ads(ウォーターフォール)の広告ソースを使用して、広告インスペクタで単一の広告ソースのテストを有効にします。
エラーコード
アダプタが Unity Ads から広告を受け取れない場合、パブリッシャーは次のクラスの ResponseInfo.getAdapterResponses()
を使用して、広告レスポンスから根本原因となるエラーを確認できます。
com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter
広告の読み込みに失敗した場合に UnityAds アダプタがスローするコードとメッセージは次のとおりです。
エラーコード | 理由 |
---|---|
0-10 | UnityAds SDK からエラーが返されました。詳しくは、コードをご覧ください。 |
101 | AdMob 管理画面で設定された UnityAds サーバー パラメータが存在しないか、無効です。 |
102 | UnityAds が NO_FILL 状態のプレースメントを返しました。 |
103 | UnityAds が DISABLED 状態のプレースメントを返しました。 |
104 | UnityAds が null コンテキストで広告を表示しようとしました。 |
105 | Unity Ads からの広告の初期化、読み込み、表示に使用されるコンテキストが Activity インスタンスではない。 |
106 | UnityAds が、表示の準備ができていない広告を表示しようとしました。 |
107 | UnityAds はデバイスでサポートされていません。 |
108 | UnityAds では、プレースメントごとに一度に 1 つの広告しか読み込めません。 |
109 | UnityAds がエラー状態で終了しました。 |
200-204 | UnityAds バナー固有のエラー。詳しくは、コードをご覧ください。 |
Unity Ads Android メディエーション アダプタの変更履歴
バージョン 4.15.1.0
- Unity Ads SDK 4.15.1 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 24.4.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.15.1。
バージョン 4.15.0.0
- コンテキストがアクティビティでない場合、RTB バナー広告のシグナル収集が失敗するように更新しました(Unity Ads SDK では RTB バナー広告を読み込むためにアクティビティ コンテキストが必要なため)。この修正により、パブリッシャーの広告読み込み成功率が向上します。
- Unity Ads SDK 4.15.0 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 24.3.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.15.0。
バージョン 4.14.2.0
- Unity Ads SDK 4.14.2 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 24.2.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.14.2。
バージョン 4.14.1.0
- Unity Ads SDK 4.14.1 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 24.1.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.14.1。
バージョン 4.14.0.0
- Unity Ads SDK 4.14.0 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 24.0.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.14.0。
バージョン 4.13.2.0
- 必要な最小 Android API レベルを 23 に更新しました。
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 24.0.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 24.0.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.13.2。
バージョン 4.13.1.0
- Unity Ads SDK 4.13.1 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 23.6.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.13.1。
バージョン 4.13.0.0
- アダプタから不要な
Activity
コンテキスト チェックを削除しました。 - Unity Ads SDK 4.13.0 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 23.6.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.13.0。
バージョン 4.12.5.1
- 広告の読み込み時にオブジェクト ID を設定することで、入札バナー広告の読み込み失敗を修正しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 23.6.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.12.5。
バージョン 4.12.5.0
- Unity Ads SDK 4.12.5 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 23.5.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.12.5。
バージョン 4.12.4.0
- Unity Ads SDK 4.12.4 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 23.3.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.12.4。
バージョン 4.12.3.0
- Unity Ads SDK 4.12.3 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 23.3.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.12.3。
バージョン 4.12.2.0
- Unity Ads SDK 4.12.2 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 23.2.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.12.2。
バージョン 4.12.1.0
- Unity Ads SDK 4.12.1 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 23.2.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.12.1。
バージョン 4.12.0.0
- Unity Ads SDK 4.12.0 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 23.1.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.12.0。
バージョン 4.11.3.0
- バナー広告、インタースティシャル広告、リワード広告のフォーマットで入札がサポートされるようになりました。
- Unity Ads SDK 4.11.3 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 23.1.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.11.3。
バージョン 4.11.2.0
- Unity Ads SDK 4.11.2 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 23.0.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.11.2。
バージョン 4.10.0.0
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 23.0.0 に更新しました。
- Unity Ads SDK 4.10.0 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 23.0.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.10.0。
バージョン 4.9.3.0
- Unity Ads SDK 4.9.3 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 22.6.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.9.3。
バージョン 4.9.2.0
- Unity Ads SDK 4.9.2 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 22.3.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.9.2。
バージョン 4.9.1.0
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 22.3.0 に更新しました。
- Unity Ads SDK 4.9.1 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 22.3.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.9.1。
バージョン 4.8.0.0
- Unity Ads SDK が新しい onBannerShown() コールバック メソッドを呼び出したときに、広告のインプレッションをレポートします。
- Unity Ads SDK 4.8.0 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 22.2.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.8.0。
バージョン 4.7.1.0
- Unity Ads SDK 4.7.1 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 22.1.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.7.1。
バージョン 4.7.0.0
- Unity Ads SDK 4.7.0 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 22.0.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.7.0。
バージョン 4.6.1.1
- 新しい
VersionInfo
クラスを使用するようにアダプターを更新しました。 - Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 22.0.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 22.0.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.6.1。
バージョン 4.6.1.0
- Unity Ads SDK 4.6.1 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 21.5.0
- Unity Ads SDK バージョン 4.6.1。
バージョン 4.6.0.0
- COPPA 情報を Unity Ads SDK に転送するサポートを追加しました。
- Unity Ads SDK 4.6.0 との互換性を確認しました。
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 21.5.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 21.5.0
- Unity Ads SDK バージョン 4.6.0。
バージョン 4.5.0.0
- Unity Ads SDK 4.5.0 との互換性を確認しました。
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 21.4.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 21.4.0
- Unity Ads SDK バージョン 4.5.0。
バージョン 4.4.1.0
- Unity Ads SDK 4.4.1 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 21.2.0
- Unity Ads SDK バージョン 4.4.1。
バージョン 4.4.0.0
- Unity Ads SDK 4.4.0 との互換性を確認しました。
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 21.2.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 21.2.0
- Unity Ads SDK バージョン 4.4.0。
バージョン 4.3.0.0
- Unity Ads SDK 4.3.0 との互換性を確認しました。
- インタースティシャル広告とリワード広告の再生が開始されると、
onAdOpened()
コールバックが転送されるようになりました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 21.1.0
- Unity Ads SDK バージョン 4.3.0。
バージョン 4.2.1.1
compileSdkVersion
とtargetSdkVersion
を API 31 に更新しました。- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 21.0.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 21.0.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.2.1。
バージョン 4.2.1.0
- Unity Ads SDK 4.2.1 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 20.6.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.2.1。
バージョン 4.1.0.0
- Unity Ads SDK 4.1.0 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 20.6.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.1.0。
バージョン 4.0.1.0
- Unity Ads SDK 4.0.1 との互換性を確認しました。
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 20.6.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 20.6.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.0.1。
バージョン 4.0.0.0
- Unity Ads SDK 4.0.0 との互換性を確認しました。
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 20.5.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 20.5.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.0.0。
バージョン 3.7.5.0
- Unity Ads SDK 3.7.5 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 20.2.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.7.5。
バージョン 3.7.4.0
- Unity Ads SDK 3.7.4 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 20.2.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.7.4。
バージョン 3.7.2.0
- Unity Ads SDK 3.7.2 との互換性を確認しました。
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 20.2.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 20.2.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.7.2。
バージョン 3.7.1.0
- Unity Ads SDK 3.7.1 との互換性を確認しました。
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 20.1.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 20.1.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.7.1。
バージョン 3.6.2.0
- Unity Ads SDK 3.6.2 との互換性を確認しました。
- リワード広告でクリック コールバックが転送されない問題を修正しました。
- UnityAds SDK がバンドル アダプタ ビルドから削除されました。パブリッシャーは、UnityAds SDK を追加の依存関係として手動で含める必要があります。
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 19.8.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 19.8.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.6.2。
バージョン 3.6.0.0
- Unity Ads SDK 3.6.0 との互換性を確認しました。
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 19.6.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 19.6.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.6.0。
バージョン 3.5.1.1
- 複数のインタースティシャル広告とリワード広告をリクエストしようとしたときに発生する問題を修正しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 19.5.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.5.1。
バージョン 3.5.1.0
- Unity Ads SDK 3.5.1 との互換性を確認しました。
- スマート バナー広告リクエストが失敗する問題を修正しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 19.5.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.5.1。
バージョン 3.5.0.0
- Unity Ads SDK 3.5.0 との互換性を確認しました。
- アダプティブ バナーのサポートを追加しました。
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 19.5.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 19.5.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.5.0。
バージョン 3.4.8.0
- バナー広告が破棄されたときに発生する
NullPointerException
エラーを修正しました。 - Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 19.3.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 19.3.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.4.8。
バージョン 3.4.6.1
- Unity Ads SDK がバンドルされていないアダプタ ビルドを作成しました。これにより、パブリッシャーは Unity でメディエーションを行う際に Unity Ads Services を使用して、依存関係の競合に関する問題を回避できます。
- パブリッシャーは、アプリレベルの
build.gradle
ファイルにcom.google.ads.mediation:unity-adapter-only:x.y.z.p
依存関係を含めることで、この機能を使用できます。
- パブリッシャーは、アプリレベルの
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 19.1.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.4.6。
バージョン 3.4.6.0
- Unity Ads SDK 3.4.6 との互換性を確認しました。
- バナー広告がクリックされたときに、アダプタが
onAdOpened()
コールバックを転送するようになりました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 19.1.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.4.6。
バージョン 3.4.2.3
- アダプタの読み込み/表示の失敗に関する説明的なエラーコードと理由を追加しました。
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 19.1.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 19.1.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.4.2。
バージョン 3.4.2.2
- Unity Ads がエラーを返したときに発生する
ConcurrentModificationException
クラッシュを修正しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 19.0.1。
- Unity Ads SDK バージョン 3.4.2。
バージョン 3.4.2.1
- Unity のエラーの転送を改善し、初期化と広告読み込みの失敗を早期に認識してタイムアウトを削減しました。
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 19.0.1 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 19.0.1。
- Unity Ads SDK バージョン 3.4.2。
バージョン 3.4.2.0
- Unity Ads SDK 3.4.2 との互換性を確認しました。
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 18.3.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 18.3.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.4.2。
バージョン 3.4.0.0
- Unity Ads SDK 3.4.0 との互換性を確認しました。
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 18.3.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 18.3.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.4.0。
バージョン 3.3.0.0
- Unity Ads SDK 3.3.0 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 18.2.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.3.0。
バージョン 3.2.0.1
UnityAds.initialize()
を呼び出す前にloadAd()
を呼び出した場合に発生する null ポインタ例外のクラッシュを修正しました。- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 18.2.0 に更新しました。
バージョン 3.2.0.0
- バナー広告のリクエストが失敗する問題を修正しました。
- Unity Ads SDK 3.2.0 との互換性を確認しました。
- アダプターを AndroidX に移行しました。
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 18.1.1 に更新しました。
バージョン 3.1.0.0
- フレキシブル バナー広告のサイズをサポートしました。
- リクエストされたサイズが Unity Ads のバナーサイズと互換性がない場合、アダプタは広告リクエストを失敗させます
- Unity Ads SDK 3.1.0 との互換性を確認しました。
バージョン 3.0.1.0
- Unity Ads SDK 3.0.1 との互換性を確認しました。
- インタースティシャル広告の表示中に「NPE」が発生するバグを修正しました。
バージョン 3.0.0.2
- 新しいオープンベータ版の Rewarded API をサポートするようにアダプタを更新しました。
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 17.2.0 に更新しました。
バージョン 3.0.0.1
- Unity Ads バナーのサポートを追加しました。
バージョン 3.0.0.0
- Unity Ads SDK 3.0.0 との互換性を確認しました。
バージョン 2.3.0.0
- Unity Ads SDK 2.3.0 との互換性を確認しました。
バージョン 2.2.1.1
onRewardedVideoComplete()
広告イベントを呼び出すようにアダプタを更新しました。
バージョン 2.2.1.0
- Unity Ads SDK 2.2.1 との互換性を確認しました。
バージョン 2.2.0.0
- Unity Ads SDK 2.2.0 との互換性を確認しました。
バージョン 2.1.2.0
- Unity Ads SDK 2.1.2 との互換性を確認しました。
バージョン 2.1.1.0
- Unity Ads SDK 2.1.1 との互換性を確認しました。
バージョン 2.1.0.0
- Unity Ads SDK 2.1.0 との互換性を確保するためにアダプタを更新しました。
バージョン 2.0.8.0
- Unity Ads SDK 2.0.8 との互換性を確認しました。
バージョン 2.0.7.0
- Unity Ads のクリック レポートを使用する(AdMob と Unity Ads のクリック統計が一致します)。
- onAdLeftApplication コールバックのサポートを追加しました。
バージョン 2.0.6.0
- Unity Ads SDK 2.0.6 との互換性を確認しました。
バージョン 2.0.5.0
- アダプタは、build.gradle ファイルの dependencies タグに
compile 'com.google.ads.mediation:unity:2.0.5.0'
を追加することで、コンパイル依存関係として追加できるようになりました。 - アダプタを jar ファイルではなく aar として配布するように変更しました(追加の手順については README をご覧ください)。
バージョン 2.0.4.0
- インタースティシャル広告が先に読み込まれた場合に、動画リワード広告の読み込みが失敗するバグを修正しました。
バージョン 2.0.2.0
- バージョン命名システムを [Unity Ads SDK バージョン].[アダプター パッチ バージョン] に変更しました。
- 必要な Unity Ads SDK の最小バージョンを v2.0.2 に更新しました。
- Google Mobile Ads SDK の最小必須バージョンを v9.0.0 に更新しました。
- アプリで UnityAds.changeActivity(this) を呼び出す必要がなくなりました。
バージョン 1.0.0
- 初版リリース。リワード ベースの動画広告とインタースティシャル広告に対応しています。