Unity Ads in die Vermittlung einbinden

In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie mit dem Google Mobile Ads SDK Anzeigen von Unity Ads über die AdMob-Vermittlung laden und ausliefern. Dabei wird die Wasserfallintegration behandelt. Hier erfahren Sie, wie Sie Unity Ads der Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und das Unity Ads SDK und den Adapter in eine Android-App einbinden.

Unterstützte Einbindungen und Anzeigenformate

Der Vermittlungsadapter für Unity Ads bietet die folgenden Funktionen:

Integration
Gebote  1
Wasserfall
Formate
Banner
Interstitial
Verfügbar
Nativ

1 Die Gebotsintegration befindet sich in der offenen Betaphase.

Voraussetzungen

  • Android-API-Level 23 oder höher
  • [Für Gebote]: Wenn Sie alle unterstützten Anzeigenformate in Gebote einbeziehen möchten, verwenden Sie den Unity-Adapter 4.11.3.0 oder höher (neueste Version empfohlen).

Schritt 1: Konfigurationen in der Unity Ads-Benutzeroberfläche einrichten

Registrieren oder anmelden Sie sich bei Unity Ads.

Projekt erstellen

Rufen Sie im Unity Ads-Dashboard Projekte auf und klicken Sie auf Neu.

Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Erstellen, um das Projekt hinzuzufügen.

Rufen Sie Unity Ads Monetization auf und klicken Sie auf Get started (Jetzt starten).

Wählen Sie im Modal New Project (Neues Projekt) die Optionen I will use Mediation (Ich verwende die Vermittlung) und Google AdMob für Mediation Partner (Vermittlungspartner) aus und klicken Sie auf Next (Weiter).

Wählen Sie die Option für Anzeigeneinstellungen aus und klicken Sie auf Weiter.

Wählen Sie die Einrichtung des Placements aus und klicken Sie auf Weiter.

Gebote

Wasserfall

Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie dann auf Projekt hinzufügen.

Notieren Sie sich die Spiel-ID.

Anzeigenblöcke und ‑placements erstellen

Rufen Sie Unity Ads Monetization > Placements auf, wählen Sie Ihr Projekt aus und klicken Sie auf Add ad unit (Anzeigenblock hinzufügen).

Geben Sie einen Anzeigenblocknamen ein und wählen Sie dann Ihre Plattform und Ihr Anzeigenformat aus.

Gebote

Wählen Sie für die Einrichtung die Option Gebote aus. Geben Sie unter Placement den Placement-Namen ein.

Notieren Sie sich die Placement-ID.

Wasserfall

Wählen Sie für die Einrichtung die Option Abfolge aus. Geben Sie unter Placement den Placement-Namen, das GEO-Tagging und das Ziel ein.

Notieren Sie sich die Placement-ID.

Klicken Sie abschließend auf Anzeigenblock hinzufügen, um den Anzeigenblock und die Platzierung zu speichern.

Unity Ads Reporting API-Schlüssel finden

Gebote

Dieser Schritt ist für Gebotsintegrationen nicht erforderlich.

Wasserfall

Rufen Sie Unity Ads Monetization > API management auf und notieren Sie sich den API-Schlüssel unter Monetization Stats API Access.

Rufen Sie dann Unity Ads Monetization > Organization Settings auf und notieren Sie sich die Organization Core ID.

app-ads.txt-Datei aktualisieren

Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) ist eine IAB Tech Lab-Initiative, die dafür sorgt, dass Ihr App-Anzeigeninventar nur über Kanäle verkauft wird, die Sie autorisiert haben. Um einen erheblichen Rückgang des Anzeigenumsatzes zu vermeiden, müssen Sie eine app-ads.txt-Datei implementieren. Richten Sie eine app-ads.txt-Datei für Ihre App ein, falls noch nicht geschehen.

Informationen zur Implementierung von app-ads.txt für Unity Ads finden Sie unter app-ads.txt zum ersten Mal einrichten.

Testmodus aktivieren

Der Testmodus kann über das Unity Ads-Dashboard aktiviert werden. Gehen Sie zu Unity Ads Monetization > Testing (Unity Ads-Monetarisierung > Tests).

Sie können den Testmodus für Ihre App erzwingen, indem Sie neben Google Play Store auf die Schaltfläche „Bearbeiten“ klicken, Client-Testmodus überschreiben aktivieren und Testmodus für alle Geräte erzwingen (d.h. Testanzeigen verwenden) auswählen.

Alternativ können Sie den Testmodus für bestimmte Geräte aktivieren, indem Sie auf Testgerät hinzufügen klicken.

Geben Sie die Details Ihres Testgeräts ein und klicken Sie auf Speichern.

Schritt 2: Unity Ads-Nachfrage in der AdMob-Benutzeroberfläche einrichten

Vermittlungseinstellungen für Ihren Anzeigenblock konfigurieren

Sie müssen Unity Ads der Vermittlungskonfiguration für Ihren Anzeigenblock hinzufügen.

Melden Sie sich zuerst in Ihrem AdMob-Konto an. Rufen Sie als Nächstes den Tab Mediation auf. Wenn Sie eine vorhandene Vermittlungsgruppe ändern möchten, klicken Sie auf den Namen der Vermittlungsgruppe, um sie zu bearbeiten, und fahren Sie mit Unity Ads als Anzeigenquelle hinzufügen fort.

Wenn Sie eine neue Vermittlungsgruppe erstellen möchten, wählen Sie Vermittlungsgruppe erstellen aus.

Geben Sie das Anzeigenformat und die Plattform ein und klicken Sie auf Weiter.

Geben Sie einen Namen für die Vermittlungsgruppe ein und wählen Sie die Standorte aus, auf die Sie ausrichten möchten. Legen Sie als Nächstes den Status der Vermittlungsgruppe auf Aktiviert fest und klicken Sie dann auf Anzeigenblöcke hinzufügen.

Ordnen Sie diese Vermittlungsgruppe einem oder mehreren Ihrer vorhandenen AdMob-Anzeigenblöcke zu. Klicken Sie dann auf Fertig.

Die Karte „Anzeigenblöcke“ sollte nun die ausgewählten Anzeigenblöcke enthalten:

Unity Ads als Anzeigenquelle hinzufügen

Gebote

Wählen Sie im Abschnitt Anzeigenquellen auf der Karte Gebote die Option Anzeigenquelle hinzufügen aus. Wählen Sie dann Unity Ads aus.

Klicken Sie auf Partnervereinbarung unterzeichnen und richten Sie eine Bidding-Partnerschaft mit Unity Ads ein.



Klicken Sie auf Bestätigen und zustimmen und dann auf Weiter.



Wenn Sie bereits eine Zuordnung für Unity Ads haben, können Sie sie auswählen. Klicken Sie andernfalls auf Zuordnung hinzufügen.



Geben Sie als Nächstes die Spiel-ID und die Placement-ID ein, die Sie im vorherigen Abschnitt abgerufen haben. Klicken Sie dann auf Fertig.



Wasserfall


Wählen Sie im Bereich Anzeigenquellen auf der Karte Abfolge die Option Anzeigenquelle hinzufügen aus.

Wählen Sie Unity Ads aus und aktivieren Sie den Schalter Optimieren. Geben Sie den API-Schlüssel und die Organisations-ID ein, die Sie im vorherigen Abschnitt abgerufen haben, um die Optimierung der Anzeigenquelle für Unity Ads einzurichten. Geben Sie dann einen eCPM-Wert für Unity Ads ein und klicken Sie auf Weiter.



Wenn Sie bereits eine Zuordnung für Unity Ads haben, können Sie sie auswählen. Klicken Sie andernfalls auf Zuordnung hinzufügen.

Geben Sie als Nächstes die Spiel-ID und die Placement-ID ein, die Sie im vorherigen Abschnitt abgerufen haben. Klicken Sie dann auf Fertig.


Unity Ads zur Liste der Werbepartner für die DSGVO und Verordnungen von US-Bundesstaaten hinzufügen

Folgen Sie der Anleitung unter Einstellungen zu EU-Verordnungen und Einstellungen zu Bestimmungen von US-Bundesstaaten, um Unity Ads in der AdMob-Benutzeroberfläche der Liste der Anzeigenpartner für EU-Verordnungen und Bestimmungen von US-Bundesstaaten hinzuzufügen.

Schritt 3: Unity Ads SDK und Adapter importieren

Fügen Sie in der Datei build.gradle.kts auf App-Ebene die folgenden Implementierungsabhängigkeiten und ‑konfigurationen hinzu. Verwenden Sie die neuesten Versionen des Unity Ads SDK und des Adapters:

dependencies {
    implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:24.4.0")
    implementation("com.unity3d.ads:unity-ads:4.15.0")
    implementation("com.google.ads.mediation:unity:4.15.1.0")
}

Manuelle Integration

  1. Laden Sie das aktuelle Unity Ads SDK (unity-ads.aar) aus dem GitHub-Repository herunter und fügen Sie es Ihrem Projekt hinzu.

  2. Rufen Sie das Maven-Repository von Google auf und suchen Sie nach den Unity Ads-Adapterartefakten. Wählen Sie die aktuelle Version aus, laden Sie die Datei .aar des Unity Ads-Adapters herunter und fügen Sie sie Ihrem Projekt hinzu.

Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im Unity Ads SDK implementieren

Gemäß der Google-Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU müssen Sie dafür sorgen, dass Nutzer im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR) bestimmte Informationen zur Verwendung von Geräte-IDs und personenbezogenen Daten erhalten und ihre Einwilligung dazu eingeholt wird. Die Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Wenn Sie die Einwilligung einholen, müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette angeben, das personenbezogene Daten erheben, empfangen oder verwenden kann, und Informationen zur Verwendung der Daten durch jedes Netzwerk bereitstellen. Derzeit kann Google die Einwilligung des Nutzers nicht automatisch an solche Netzwerke weitergeben.

In SDK-Version 2.0.0 wurde in Unity Ads eine API zur Unterstützung von Datenschutzeinstellungen hinzugefügt. Der folgende Beispielcode zeigt, wie Sie diese Einwilligungsinformationen an das Unity Ads SDK übergeben. Wenn Sie die Einwilligungsinformationen manuell an das Unity Ads SDK übergeben möchten, empfehlen wir, diesen Code aufzurufen, bevor Sie Anzeigen über das Google Mobile Ads SDK anfordern.

Java

import com.unity3d.ads.metadata.MetaData;
// ...

MetaData gdprMetaData = new MetaData(this);
gdprMetaData.set("gdpr.consent", true);
gdprMetaData.commit();

Kotlin

import com.unity3d.ads.metadata.MetaData
// ...

val gdprMetaData = MetaData(this)
gdprMetaData["gdpr.consent"] = true
gdprMetaData.commit()

Weitere Informationen und die Werte, die in den einzelnen Methoden angegeben werden können, finden Sie in den Unity Ads-Leitfäden Privacy Consent and data APIs und Complying with GDPR.

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten schreiben vor, dass Nutzern das Recht eingeräumt werden muss, dem „Verkauf“ ihrer „personenbezogenen Daten“ zu widersprechen (laut gesetzlicher Definition der Begriffe „sale“ und „personal information“). Dazu muss auf der Website des „Verkäufers“ (selling party) ein gut sichtbarer Link mit dem Text „Do Not Sell My Personal Information“ (Meine personenbezogenen Daten dürfen nicht verkauft werden) vorhanden sein. Im Leitfaden zur Einhaltung der Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten können Sie die eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung von Google aktivieren. Google kann diese Einstellung jedoch nicht auf jedes Anzeigennetzwerk in Ihrer Vermittlungskette anwenden. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette identifizieren, das am Verkauf personenbezogener Daten beteiligt sein kann, und die Richtlinien der einzelnen Netzwerke befolgen, um die Einhaltung der Bestimmungen zu gewährleisten.

In SDK-Version 2.0.0 wurde in Unity Ads eine API zur Unterstützung von Datenschutzeinstellungen hinzugefügt. Der folgende Beispielcode zeigt, wie Sie diese Einwilligungsinformationen an das Unity Ads SDK übergeben. Wenn Sie die Einwilligungsinformationen manuell an das Unity Ads SDK übergeben möchten, empfehlen wir, diesen Code aufzurufen, bevor Sie Anzeigen über das Google Mobile Ads SDK anfordern.

Java

import com.unity3d.ads.metadata.MetaData;
// ...

MetaData ccpaMetaData = new MetaData(this);
ccpaMetaData.set("privacy.consent", true);
ccpaMetaData.commit();

Kotlin

import com.unity3d.ads.metadata.MetaData
// ...

val ccpaMetaData = MetaData(this)
ccpaMetaData["privacy.consent"] = true
ccpaMetaData.commit()

Weitere Informationen und die Werte, die in den einzelnen Methoden angegeben werden können, finden Sie in den Unity Ads-Leitfäden Privacy Consent and data APIs und Complying with CCPA.

Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen

Anzeige mit Activity-Kontext laden

Übergeben Sie den Activity-Kontext beim Laden von Banner-, Interstitial- und nativen Anzeigenformaten. Ohne Aktivitätskontext schlägt das Laden von Anzeigen fehl.

Schritt 6: Implementierung testen

Testanzeigen aktivieren

Registrieren Sie Ihr Testgerät für AdMob und aktivieren Sie den Testmodus in der Unity Ads-Benutzeroberfläche.

Testanzeigen bestätigen

Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen von Unity Ads erhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool den Test für eine einzelne Anzeigenquelle und verwenden Sie die Anzeigenquelle (n) Unity Ads (Bidding) und Unity Ads(Waterfall).

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige von Unity Ads empfängt, können Publisher den zugrunde liegenden Fehler aus der Anzeigenantwort mit ResponseInfo.getAdapterResponses() in den folgenden Klassen prüfen:

com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter

Hier sind die Codes und zugehörigen Meldungen, die vom UnityAds-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

Fehlercode Grund
0-10 Das UnityAds SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie im Code.
101 Die in der AdMob-Benutzeroberfläche konfigurierten UnityAds-Serverparameter fehlen oder sind ungültig.
102 UnityAds hat einen Placement mit dem Status NO_FILL zurückgegeben.
103 UnityAds hat einen Placement mit dem Status „DISABLED“ zurückgegeben.
104 UnityAds hat versucht, eine Anzeige mit einem Null-Kontext zu präsentieren.
105 Der Kontext, der zum Initialisieren, Laden und/oder Anzeigen von Anzeigen aus Unity Ads verwendet wird, ist keine Activity-Instanz.
106 UnityAds hat versucht, eine Anzeige zu präsentieren, die noch nicht bereit dafür ist.
107 UnityAds wird auf dem Gerät nicht unterstützt.
108 UnityAds kann jeweils nur eine Anzeige pro Placement laden.
109 UnityAds wurde mit dem Status „ERROR“ abgeschlossen.
200-204 UnityAds-Bannerspezifischer Fehler. Weitere Informationen finden Sie im Code.

Unity Ads Android-Mediationsadapter – Versionshinweise

Version 4.15.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.15.1 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 24.4.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.15.1

Version 4.15.0.0

  • Die Erfassung von Signalen für RTB-Banneranzeigen schlägt jetzt fehl, wenn der Kontext keine Aktivität ist, da das Unity Ads SDK einen Aktivitätskontext zum Laden von RTB-Banneranzeigen erfordert. Diese Korrektur erhöht die Erfolgsrate beim Laden von Anzeigen für Publisher.
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.15.0 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 24.3.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.15.0

Version 4.14.2.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.14.2 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK-Version 24.2.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.14.2.

Version 4.14.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.14.1 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK, Version 24.1.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.14.1

Version 4.14.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.14.0 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 24.0.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.14.0

Version 4.13.2.0

  • Das erforderliche Mindest-API-Level für Android wurde auf 23 aktualisiert.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 24.0.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 24.0.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.13.2.

Version 4.13.1.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.13.1 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK: Version 23.6.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.13.1.

Version 4.13.0.0

  • Unnötige Activity-Kontextprüfungen aus dem Adapter entfernt.
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.13.0 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK: Version 23.6.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.13.0

Version 4.12.5.1

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Banneranzeigen nicht geladen werden konnten. Dazu wurde die Objekt-ID beim Laden von Anzeigen festgelegt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK: Version 23.6.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.12.5

Version 4.12.5.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.12.5 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 23.5.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.12.5

Version 4.12.4.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.12.4 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 23.3.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.12.4.

Version 4.12.3.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.12.3 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 23.3.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.12.3

Version 4.12.2.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.12.2 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 23.2.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.12.2.

Version 4.12.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.12.1 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 23.2.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.12.1.

Version 4.12.0.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.12.0 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 23.1.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.12.0

Version 4.11.3.0

  • Unterstützung von Geboten für Banner-, Interstitial- und Anzeigenformate mit Prämie hinzugefügt.
  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.11.3 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 23.1.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.11.3

Version 4.11.2.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.11.2 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 23.0.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.11.2.

Version 4.10.0.0

  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 23.0.0 aktualisiert.
  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.10.0 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 23.0.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.10.0

Version 4.9.3.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.9.3 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 22.6.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.9.3.

Version 4.9.2.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.9.2 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 22.3.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.9.2.

Version 4.9.1.0

  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 22.3.0 aktualisiert.
  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.9.1 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 22.3.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.9.1

Version 4.8.0.0

  • Meldet eine Anzeigenimpression, wenn das Unity Ads SDK seine neue Callback-Methode onBannerShown() aufruft.
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.8.0 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 22.2.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.8.0

Version 4.7.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.7.1 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 22.1.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.7.1.

Version 4.7.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.7.0 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 22.0.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.7.0

Version 4.6.1.1

  • Der Adapter wurde aktualisiert, um die neue Klasse VersionInfo zu verwenden.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 22.0.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 22.0.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.6.1.

Version 4.6.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.6.1 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK, Version 21.5.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.6.1.

Version 4.6.0.0

  • Unterstützung für die Weiterleitung von COPPA-Informationen an das Unity Ads SDK wurde hinzugefügt.
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.6.0 wurde bestätigt.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 21.5.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK, Version 21.5.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.6.0

Version 4.5.0.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.5.0 wurde bestätigt.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 21.4.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK, Version 21.4.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.5.0

Version 4.4.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.4.1 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 21.2.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.4.1

Version 4.4.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.4.0 wurde bestätigt.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 21.2.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 21.2.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.4.0

Version 4.3.0.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.3.0 wurde bestätigt.
  • Der onAdOpened()-Callback wird jetzt weitergeleitet, wenn die Wiedergabe von Interstitial-Anzeigen und Anzeigen mit Prämie beginnt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 21.1.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.3.0

Version 4.2.1.1

  • compileSdkVersion und targetSdkVersion auf API 31 aktualisiert.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 21.0.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 21.0.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.2.1.

Version 4.2.1.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.2.1 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK, Version 20.6.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.2.1.

Version 4.1.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.1.0 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK, Version 20.6.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.1.0

Version 4.0.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.0.1 wurde bestätigt.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 20.6.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK, Version 20.6.0
  • Unity Ads SDK Version 4.0.1

Version 4.0.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.0.0 wurde bestätigt.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 20.5.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK-Version 20.5.0.
  • Unity Ads SDK-Version 4.0.0

Version 3.7.5.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.7.5 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK-Version 20.2.0.
  • Unity Ads SDK-Version 3.7.5

Version 3.7.4.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.7.4 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK-Version 20.2.0.
  • Unity Ads SDK-Version 3.7.4

Version 3.7.2.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.7.2 wurde bestätigt.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 20.2.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK-Version 20.2.0.
  • Unity Ads SDK-Version 3.7.2.

Version 3.7.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.7.1 wurde bestätigt.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 20.1.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK-Version 20.1.0.
  • Unity Ads SDK-Version 3.7.1.

Version 3.6.2.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.6.2 wurde bestätigt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem bei Anzeigen mit Prämie keine Click-Callbacks weitergeleitet wurden.
  • Das UnityAds SDK wurde aus dem Build des gebündelten Adapters entfernt. Publisher müssen das UnityAds SDK jetzt manuell als zusätzliche Abhängigkeit einbinden.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 19.8.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 19.8.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.6.2.

Version 3.6.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.6.0 wurde bestätigt.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 19.6.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK: Version 19.6.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.6.0

Version 3.5.1.1

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem mehrere Interstitial-Anzeigen und Anzeigen mit Prämie angefordert wurden.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 19.5.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.5.1

Version 3.5.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.5.1 wurde bestätigt.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Anfragen für Smart-Banner-Anzeigen fehlschlugen.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 19.5.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.5.1

Version 3.5.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.5.0 wurde bestätigt.
  • Unterstützung für adaptive Banner hinzugefügt.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 19.5.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 19.5.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.5.0

Version 3.4.8.0

  • Ein NullPointerException-Fehler wurde behoben, der auftritt, wenn eine Banneranzeige zerstört wird.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 19.3.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 19.3.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.4.8

Version 3.4.6.1

  • Sie haben einen Adapter-Build erstellt, der das Unity Ads SDK nicht enthält. So können Publisher die Unity Ads-Dienste verwenden, wenn sie die Vermittlung in Unity nutzen, um Konflikte mit Abhängigkeiten zu vermeiden.
    • Publisher können diese Funktion nutzen, indem sie die com.google.ads.mediation:unity-adapter-only:x.y.z.p-Abhängigkeit in ihre build.gradle-Datei auf App-Ebene einfügen.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK-Version 19.1.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.4.6

Version 3.4.6.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.4.6 wurde bestätigt.
  • Der Adapter leitet jetzt den onAdOpened()-Callback weiter, wenn auf eine Banneranzeige geklickt wird.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK-Version 19.1.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.4.6

Version 3.4.2.3

  • Beschreibende Fehlercodes und Gründe für Fehler beim Laden/Anzeigen von Adaptern hinzugefügt.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 19.1.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK-Version 19.1.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.4.2

Version 3.4.2.2

  • Ein ConcurrentModificationException-Absturz, der auftrat, wenn Unity Ads einen Fehler zurückgab, wurde behoben.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK-Version 19.0.1
  • Unity Ads SDK-Version 3.4.2

Version 3.4.2.1

  • Die Weiterleitung von Unity-Fehlern wurde verbessert, um Initialisierungs- und Anzeigenladefehler früher zu erkennen und Timeouts zu reduzieren.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 19.0.1 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK-Version 19.0.1
  • Unity Ads SDK-Version 3.4.2

Version 3.4.2.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.4.2 wurde bestätigt.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 18.3.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 18.3.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.4.2

Version 3.4.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.4.0 wurde bestätigt.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 18.3.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 18.3.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.4.0

Version 3.3.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.3.0 wurde bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK-Version 18.2.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.3.0

Version 3.2.0.1

  • Ein Absturz aufgrund einer Nullzeigerausnahme wurde behoben, der beim Aufrufen von loadAd() vor dem Aufrufen von UnityAds.initialize() auftrat.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 18.2.0 aktualisiert.

Version 3.2.0.0

  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Banneranzeigenanfragen fehlschlugen.
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.2.0 wurde bestätigt.
  • Der Adapter wurde zu AndroidX migriert.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 18.1.1 aktualisiert.

Version 3.1.0.0

  • Unterstützung für flexible Banneranzeigengrößen hinzugefügt.
  • Der Adapter lehnt die Anzeigenanfrage ab, wenn die angeforderte Größe nicht mit den Bannergrößen von Unity Ads kompatibel ist.
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.1.0 wurde bestätigt.

Version 3.0.1.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.0.1 wurde bestätigt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der beim Anzeigen einer Interstitial-Anzeige zu einem „NPE“-Fehler geführt hat.

Version 3.0.0.2

  • Der Adapter wurde aktualisiert, um die neue Rewarded API in der offenen Betaphase zu unterstützen.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 17.2.0 aktualisiert.

Version 3.0.0.1

  • Unterstützung für Unity Ads-Banner hinzugefügt.

Version 3.0.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.0.0 wurde bestätigt.

Version 2.3.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.3.0 wurde bestätigt.

Version 2.2.1.1

  • Der Adapter wurde aktualisiert, um das onRewardedVideoComplete()-Anzeigenereignis aufzurufen.

Version 2.2.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.2.1 wurde bestätigt.

Version 2.2.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.2.0 wurde bestätigt.

Version 2.1.2.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.1.2 wurde bestätigt.

Version 2.1.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.1.1 wurde bestätigt.

Version 2.1.0.0

  • Der Adapter wurde aktualisiert, um mit dem Unity Ads SDK 2.1.0 kompatibel zu sein.

Version 2.0.8.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.0.8 wurde bestätigt.

Version 2.0.7.0

  • Klickberichte von Unity Ads verwenden (Klickstatistiken von AdMob und Unity Ads stimmen überein).
  • Unterstützung für den Callback „onAdLeftApplication“ hinzugefügt.

Version 2.0.6.0

  • Die Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.0.6 wurde bestätigt.

Version 2.0.5.0

  • Die Adapter können jetzt als Kompilierungsabhängigkeit hinzugefügt werden. Fügen Sie dazu dem Tag „dependencies“ der Datei „build.gradle“ Folgendes hinzu: compile 'com.google.ads.mediation:unity:2.0.5.0'
  • Der Adapter wird jetzt als AAR-Datei anstelle einer JAR-Datei verteilt. Weitere Informationen finden Sie in der README-Datei.

Version 2.0.4.0

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Anzeigen mit Prämie nicht geladen wurden, wenn zuerst eine Interstitial-Anzeige geladen wurde.

Version 2.0.2.0

  • Das Versionsbenennungssystem wurde in [Unity Ads SDK-Version].[Adapter-Patch-Version] geändert.
  • Das Unity Ads SDK muss mindestens Version 2.0.2 haben.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf Version 9.0.0 aktualisiert.
  • Apps müssen UnityAds.changeActivity(this) nicht mehr aufrufen.

Version 1.0.0

  • Erste Version Unterstützt Videoanzeigen mit Prämie und Interstitial-Anzeigen.