คู่มือนี้มีไว้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่สนใจใช้สื่อกลางโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google กับ LG U+AD โดยจะอธิบาย การตั้งค่าสื่อกลางเพื่อทำงานร่วมกับแอป Android ปัจจุบัน และการกำหนดค่าการตั้งค่าเพิ่มเติม
แหล่งข้อมูล LG U+AD |
---|
เอกสารประกอบ |
SDK |
Adapter |
การสนับสนุนลูกค้า |
ข้อกำหนดเบื้องต้น
แอป Android ที่ผสานรวม Google Mobile Ads SDK (หากไม่มี ให้ดูเริ่มต้นใช้งาน)
บัญชี AdMob และหน่วยโฆษณาที่กำหนดค่าด้วยรายการบรรทัดสื่อกลาง
ข้อมูลเบื้องต้นที่เป็นประโยชน์
บทความต่อไปนี้ในศูนย์ช่วยเหลือจะให้ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับการไกล่เกลี่ย
เพิ่ม LG U+AD ลงในโปรเจ็กต์
รวมอะแดปเตอร์เครือข่ายและ SDK
ดาวน์โหลด SDK และอะแดปเตอร์ LG U+AD จากลิงก์ก่อนหน้า
ใน Android Studio ให้รวมไฟล์อะแดปเตอร์และ SDK ไว้ในโฟลเดอร์ libs
ของโปรเจ็กต์ ตรวจสอบว่าไฟล์ Gradle ระดับแอปมีข้อมูลต่อไปนี้
Kotlin
dependencies {
implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
// ...
}
Groovy
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
// ...
}
กำหนดค่าไฟล์ AndroidManifest.xml
แก้ไขไฟล์ AndroidManifest.xml
ตามที่ระบุไว้ใน
เอกสารประกอบของ LG U+AD
แอปไม่จำเป็นต้องเรียก LG U+AD โดยตรง แต่ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google จะเรียกอแดปเตอร์ LG U+AD เพื่อดึงโฆษณาในนามของคุณ หากจำเป็น คุณสามารถ ระบุพารามิเตอร์คำขอเพิ่มเติมได้ ส่วนที่เหลือของหน้านี้จะอธิบายรายละเอียดวิธีให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่ LG U+AD
เริ่มต้นออบเจ็กต์โฆษณาด้วยอินสแตนซ์ของกิจกรรม
ในตัวสร้างสำหรับออบเจ็กต์โฆษณาใหม่ (เช่น
AdView
)
คุณต้องส่งออบเจ็กต์ประเภท
Context
ระบบจะส่ง Context
นี้ไปยังเครือข่ายโฆษณาอื่นๆ เมื่อใช้สื่อกลาง เครือข่ายโฆษณาบางเครือข่ายต้องใช้ Context
ที่มีข้อจำกัดมากกว่าซึ่งเป็นประเภท
Activity
และอาจแสดงโฆษณาไม่ได้หากไม่มีอินสแตนซ์ Activity
ดังนั้น
เราขอแนะนำให้ส่งอินสแตนซ์ Activity
เมื่อเริ่มต้นออบเจ็กต์โฆษณา
เพื่อให้มั่นใจว่าจะได้รับประสบการณ์การใช้งานที่สอดคล้องกันกับเครือข่ายโฆษณาสื่อกลาง