Mediacja


Zapośredniczenie AdMob to funkcja, która umożliwia wyświetlanie reklam we własnych aplikacjach z wielu źródeł, w tym z sieci AdMob, sieci reklamowych innych firm oraz z kampanii AdMob. Zapośredniczenie w AdMob pomaga maksymalizować współczynnik wypełnienia i zwiększać przychody, ponieważ wysyła żądania reklamy do różnych sieci, aby znaleźć najlepszą sieć do wyświetlania reklam. Studium przypadku.

Wymagania wstępne

Zanim zintegrujesz mediację z formatem reklamy, musisz zintegrować ten format reklamy z aplikacją:

Dopiero zaczynasz korzystać z zapośredniczenia? Przeczytaj Omówienie zapośredniczenia AdMob.

Inicjowanie pakietu SDK do reklam mobilnych

Z tego krótkiego przewodnika dowiesz się, jak zainicjować pakiet SDK do reklam mobilnych. Podczas tego wywołania inicjującego inicjowane są też adaptery mediacji. Aby zapewnić pełny udział wszystkich sieci reklamowych w pierwszym żądaniu reklamy, przed wczytaniem reklam poczekaj na zakończenie inicjowania.

Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak sprawdzić stan inicjowania każdego adaptera przed wysłaniem żądania reklamy.

// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::gma::Initialize(*app);

// In a game loop, monitor the initialization status
auto initialize_future = firebase::gma::InitializeLastResult();

if (initialize_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    initialize_future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed successfully, log the adapter status:
  std::map<std::string, firebase::gma::AdapterStatus> adapter_status_map =
      firebase::gma::GetInitializationStatus().GetAdapterStatusMap();

  for (auto it = adapter_status_map.begin(); it != adapter_status_map.end(); ++it) {
    std::string adapter_class_name = it->first;
    firebase::gma::AdapterStatus adapter_status = it->second;
    printf(adapter: %s \t description: %s \t is_initialized: %d latency: %d\n,
       adapter_class_name.c_str(),
       adapter_status.description().c_str(),
       adapter_status.is_initialized(),
       adpater_status.latency());
  }
} else {
  // Handle initialization error.
}

Więcej informacji o pracy z obiektami Future znajdziesz w artykule Monitorowanie stanu zakończenia wywołań metod za pomocą obiektów Future.

Sprawdź wartość adNetworkClassName

Każdy wynik reklamy zawiera informacje o nazwie klasy sieci reklamowej, która pobrała bieżącą reklamę.

Oto przykładowy kod, który rejestruje nazwę klasy sieci reklamowej z obiektu AdResultzwróconego przez obiekt AdView. Podobny kod można stosować w przypadku reklam pełnoekranowych i reklam z nagrodą:

firebase::Future<AdResult> load_ad_future = banner_view.loadAd(ad_request);

// In a game loop, monitor the ad load status
if (load_ad_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    load_ad_future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  const AdResult* ad_result = load_ad_future.result();
  printf(Loaded ad with adapter class name: %s\n,
    ad_result->adapter_class_name().c_str());
} else {
  // Handle the load ad error.
}

Pamiętaj, aby wyłączyć odświeżanie w interfejsach wszystkich zewnętrznych sieci reklamowych w przypadku jednostek reklamowych z banerami używanych w zapośredniczeniu AdMob. Zapobiegnie to podwójnemu odświeżaniu, ponieważ AdMob również wywołuje odświeżanie na podstawie częstotliwości odświeżania jednostki z banerem reklamowym.

Dalsze kroki

Pakiet SDK do reklam mobilnych Google C++ obejmuje implementacje pakietów SDK na Androida i iOS na potrzeby mediacji. Dalsza konfiguracja, w tym instalacja adapterów do mediacji, jest więc specyficzna dla platform Android i iOS. Więcej informacji znajdziesz w przewodniku po wyborze sieci w pakiecie SDK do reklam mobilnych Google na Androidaprzewodniku po wyborze sieci w pakiecie SDK do reklam mobilnych Google na iOS.