Utilizza l'API Espresso Device per testare la tua app quando il dispositivo subisce modifiche comuni alla configurazione, come la rotazione e l'apertura dello schermo. L'API Espresso Device ti consente di simulare queste modifiche alla configurazione su un dispositivo virtuale ed esegue i test in modo sincrono, in modo che venga eseguita una sola azione o asserzione dell'interfaccia utente alla volta e i risultati dei test siano più affidabili. Se non hai mai scritto test dell'interfaccia utente con Espresso, consulta la relativa documentazione.
Per utilizzare l'API Espresso Device, devi disporre di quanto segue:
- Android Studio Iguana o versioni successive
- Plug-in Android per Gradle 8.3 o versioni successive
- Android Emulator 33.1.10 o versioni successive
- Dispositivo virtuale Android che esegue il livello API 24 o versioni successive
Configurare il progetto per l'API Espresso Device
Per configurare il progetto in modo che supporti l'API Espresso Device, procedi nel seguente modo:
Per consentire al test di passare comandi al dispositivo di test, aggiungi le autorizzazioni
INTERNET
eACCESS_NETWORK_STATE
al file manifest nel set di originiandroidTest
:<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
Attiva il flag sperimentale
enableEmulatorControl
nel filegradle.properties
:android.experimental.androidTest.enableEmulatorControl=true
Attiva l'opzione
emulatorControl
nello script di build a livello di modulo:Kotlin
testOptions { emulatorControl { enable = true } }
Groovy
testOptions { emulatorControl { enable = true } }
Nello script di build a livello di modulo, importa la libreria Espresso Device nel tuo progetto:
Kotlin
dependencies { androidTestImplementation("androidx.test.espresso:espresso-device:1.0.1") }
Groovy
dependencies { androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-device:1.0.1' }
Testare le modifiche comuni alla configurazione
L'API Espresso Device ha più orientamenti dello schermo e stati di piegatura che puoi utilizzare per simulare le modifiche alla configurazione del dispositivo.
Testare la rotazione dello schermo
Ecco un esempio di come testare cosa succede alla tua app quando lo schermo del dispositivo ruota:
Innanzitutto, per uno stato iniziale coerente, imposta il dispositivo in modalità verticale:
import androidx.test.espresso.device.action.ScreenOrientation import androidx.test.espresso.device.rules.ScreenOrientationRule ... @get:Rule val screenOrientationRule: ScreenOrientationRule = ScreenOrientationRule(ScreenOrientation.PORTRAIT)
Crea un test che imposta l'orientamento orizzontale del dispositivo durante l'esecuzione del test:
@Test fun myRotationTest() { ... // Sets the device to landscape orientation during test execution. onDevice().setScreenOrientation(ScreenOrientation.LANDSCAPE) ... }
Dopo la rotazione dello schermo, verifica che la UI si adatti al nuovo layout come previsto.
@Test fun myRotationTest() { ... // Sets the device to landscape orientation during test execution. onDevice().setScreenOrientation(ScreenOrientation.LANDSCAPE) composeTestRule.onNodeWithTag("NavRail").assertIsDisplayed() composeTestRule.onNodeWithTag("BottomBar").assertDoesNotExist() }
Testare l'apertura dello schermo
Ecco un esempio di come testare cosa succede alla tua app se si trova su un dispositivo pieghevole e lo schermo si apre:
Innanzitutto, fai una prova con il dispositivo chiuso chiamando
onDevice().setClosedMode()
. Assicurati che il layout della tua app si adatti alla larghezza dello schermo compatto.@Test fun myUnfoldedTest() { onDevice().setClosedMode() composeTestRule.onNodeWithTag("BottomBar").assetIsDisplayed() composeTestRule.onNodeWithTag("NavRail").assetDoesNotExist() ... }
Per passare a uno stato completamente aperto, chiama
onDevice().setFlatMode()
. Verifica che il layout dell'app si adatti alla classe di dimensioni espansa.@Test fun myUnfoldedTest() { onDevice().setClosedMode() ... onDevice().setFlatMode() composeTestRule.onNodeWithTag("NavRail").assertIsDisplayed() composeTestRule.onNodeWithTag("BottomBar").assetDoesNotExist() }
Specificare i dispositivi necessari per i test
Se esegui un test che esegue azioni di piegatura su un dispositivo non
pieghevole, è probabile che il test non vada a buon fine. Per eseguire solo i test pertinenti
al dispositivo in esecuzione, utilizza l'annotazione @RequiresDeviceMode
. Il test runner
salta automaticamente l'esecuzione dei test sui dispositivi che non supportano la
configurazione in fase di test. Puoi aggiungere la regola relativa ai requisiti del dispositivo a ogni test
o a un'intera classe di test.
Ad esempio, per specificare che un test deve essere eseguito solo su dispositivi che supportano
l'apertura in una configurazione piatta, aggiungi il seguente codice @RequiresDeviceMode
al test:
@Test
@RequiresDeviceMode(mode = FLAT)
fun myUnfoldedTest() {
...
}